戲就正式開始了。
片刻之後,林雪的耳邊響起了鬧鍾的聲音。
眼前傳來刺目的光線,林雪微微眯著眼睛從床上坐了起來,發現自己正在一間卧室里面。
鬧鍾還在響個不停,林雪四下觀看,第一反應是……
這怎么在屋里還起霧了……
四周一片霧蒙蒙的,跟寂靜嶺的感覺差不多,可關鍵問題在於,這是在屋里啊……
沒聽說過在屋里還有這么大霧的。
林雪把床邊的鬧鍾給關了,從床上下來,發現霧越來越濃了,甚至看不清楚兩米外的情景。
再摸摸自己的胸,呃,分不清。
摸摸自己的頭發,確定了,在游戲里自己是個男的。
林雪現在扮演的應該是個比較健壯的男性,肌肉結實,身材還算魁梧。
可惜年紀輕輕眼睛就瞎了。
林雪非常納悶:「這到底是啥意思啊,暗示這是五十年後的帝都是嗎」
霧氣太大,林雪只能摸索著往前走。
就在這時,屏幕下方出現一行提示:「嘗試發出一些聲音。」
林雪張開嘴:「喂有人嗎」
圍繞在她身邊的霧氣瞬間被驅散開,露出了大約半徑不到兩米的范圍。
「咦這么玩的嗎那我要是拍拍手呢」
林雪又試著拍了拍手,這次比她說話還要響亮,霧氣散去的更多了。
林雪就這樣一邊拍手一邊在房間里四處轉悠,查看這個家里的各種陳設。
看起來是個歐美地區的中產階級家庭,家里的陳設並不奢華,但房子很新,面積也不小。
卧室,浴室,書房……
林雪把抽屜、櫃子全都打開,找到了一些東西,比如證件、書籍、檔案、賀卡、嬰兒用品等等,全都是比較常見的東西,沒什么特殊線索。
一個比較明確的線索是,這位主角有老婆,而且即將有孩子。從家里的嬰兒床和雜志這些東西可以推斷出他們正在備孕。
來到一層,林雪看到廚房有個女人的影子正在做飯,但是走過去之後,這個女人的影子卻又不見了。
「好吧,到目前為止還沒有那么嚇人……」
林雪表示這種程度的恐怖還可以接受,沒有一片漆黑,沒有詭異的bgm,走到庭院中還有鳥語花香。
除了就是這個霧霾非常惱人之外,其他的都很正常,沒那么可怕。
結果就在這時候,林雪聽到了有人一直在按門鈴。她走過去剛一開門,視野突然變成了詭異的血紅色,然後就黑了。
等她醒來的時候,已經是在荒郊野外,面前的汽車已經整個翻了過來。
「這……這是哪地上還有一灘血這是我老婆的我翻車了」
從之前在房間中的經歷林雪已經知道了,男主人公有個叫做蘿絲的老婆,但現在車翻了,地上一灘血指向遠處的黑暗之中,很顯然,男主角現在要作死地沿著這灘血跡去找他的老婆了。
「……不要作死好不好,咱們打電話報警吧……呃,好像沒法報警,之前的報紙上寫的,現在好像是70年代」
林雪只能沿著血跡向漆黑的叢林中走去,雖然知道這都是劇情安排好的,但也沒辦法……
本來車旁邊還有一點點光線,結果往樹林深處走,連一點點光都沒了,只有一片漆黑。
但很奇怪的是,林雪還是能看見東西,因為周圍的樹木、草、山石全都有著白色的輪廓。
這種白色輪廓會隨著時間而慢慢變淡,但只要林雪發出聲音,就會有一圈白色的聲波傳播開來,當聲波觸碰到物體的時候,就會勾勒出它的輪廓。
「通過聲波來探查周圍的情況所以主角的真實身份是……蝙蝠俠」
林雪一邊拍手一邊往前走,通過聲波看清楚周圍的狀況,沿著血跡跨過一條小溪,最終來到了一個洞口前。
並不是天然的洞口,倒更像是下水道或者防空洞,門口有鐵柵欄,里面是人工修建的拱頂。
林雪現在的情緒比較復雜,按理說她應該非常害怕的,畢竟周圍這么黑。
但她又不是特別怕,遠遠沒到逃生的那種程度。因為只要用力拍手發出聲音,就可以看得很遠。
「感覺還行,沒那么恐……」
林雪的話還沒說完,就聽到前方突然傳來一聲怪物的尖嘯,紅色的輪廓線瞬間擴散而來
本來周圍都是一條條白色的輪廓線,瞬間全都染成了紅色,這種視覺體驗簡直讓人心態爆炸……
林雪當時就僵在了原地。
「我現在退出游戲還來得及嗎」
第1154章 關於聲音的死循環
林雪在一片黑暗的洞岤中摸索著,很害怕,但又不是那種嚇得走不動路的害怕。
因為傳統的恐怖游戲是限制可視范圍的,范圍越小,玩家的恐怖感就越強。
比如正常人的可視范圍在開闊地帶是300到500米,在洞岤、建築中,由於建築本身的限制,這個范圍可能變成幾米,如果在黑暗中的話,這個可視范圍就會再度縮短到一兩米,甚至一片漆黑。
黑暗代表著未知和危險,所以可視范圍越小,玩家內心的恐懼感就越強。
但是這款游戲的不同之處在於,雖然周圍一片漆黑,但周圍的東西,玩家都能看到。
只不過是以這種「蝙蝠視角」。
一方面,黑暗強化了玩家內心的恐懼,另一方面,所有因素都可見又在一定程度上緩解了這種恐懼。
所以兩種感受疊加之下,林雪反倒沒那么害怕了。
但由此帶來一個問題,就是玩家對於聲音的感受變得極度敏感。
眾所周知,當人的視覺受限的時候,聽覺就會變得敏銳,比如很多盲人的聽力和觸覺要遠勝正常人。
此時林雪就處於這樣一個狀態,周圍一片漆黑,只有一大堆白色的虛框,視覺受限的情況下,聽力就變得非常敏銳。
此時的洞岤中非常安靜,所以每個細微的聲音都會刺痛她的神經。
主角邁步走上金屬平台的時候,會發出清脆的腳步聲;走在水中的時候,會有嘩啦啦的水聲;而主角為了探路要不停地拍手、咳嗽、說話,這些聲音在寂靜一片的洞岤中也顯得格外明顯。
於是就出現了一個問題:想要看得更遠,就要發出更大的聲音,但更大的聲音會給玩家帶來更強烈的不安全感。
設身處地地想一想,如果你走在一個陌生的、黑暗的環境中,你不知道什么地方會有敵人,正常人都會小心翼翼地不發出聲音,免得被敵人注意到。
在黑暗中大喊大叫,這本來就是一種違背人類生存本能的做法,但在這款游戲中,為了看清楚周圍的一切,玩家卻不得不這么做。
洞岤里是一條七拐八繞的路,不過好在沒有岔路,完全就是一本道。
不過每次經過拐角或者需要蹲伏經過障礙物的時候,林雪都會感覺自己全身的肌肉緊綳了起來,汗毛直豎。
又往前走了大概兩分鍾左右,繞過了無數個路口,前方再度傳來了尖銳的叫聲。
這個聲音有點像是恐怖電影里面的嬰兒叫聲,尖銳、高亢、持續時間很長,在這樣寂靜的環境中,簡直就是精神污染。
而且更要命的是,每次這種尖叫聲傳來,周圍的白色虛框都會被染成紅色,給人以一種非常強烈的危機感。
林雪能夠通過紅色聲波的來源判斷這個怪物的位置,它已經越來越近了。
「我感覺我快不行了……不過我突然明白為什么這游戲被叫做低成本恐怖游戲了,這成本確實低啊……」
林雪表示,從未見過如此節省經費的游戲……
因為這游戲除了剛開始的場景以外,主要的關卡場景都是這種漆黑一片的環境,甚至都不用做貼圖,用白線勾個輪廓就完事了……
像其他恐怖游戲為了烘托恐怖的場景,往往要做非常復雜的場景和怪物,各種血漿、殘肢、內臟之類都是越逼真越好。
這游戲根本不用,所有都是輪廓,結果偏偏還特別的嚇人……
繼續往里走,林雪終於看到了那個怪物的真面目。
「我的天,這是什么啊,好惡心,媽媽我要回家……」
林雪都不敢大聲說話,遠遠地觀察著那個恐怖的怪物。
聲音很像嬰兒,外觀也很像嬰兒。但這是個畸形的嬰兒,保持著嬰兒的體型,頭很大,但個子足有一米五左右。
而且它的頭上、身上都布滿了畸形的瘤子或者是凸起,林雪也無法判斷那些東西是什么,畢竟她現在看到的所有東西都只有輪廓,但不管怎么說,這個怪物的聲音、外觀和動作只會給人一種感覺,就是惡心。
這個怪物跟林雪隔著鐵柵欄,林雪躡手躡腳地想要繞開,但是不行,因為只要她停止發出聲音,周圍就會立刻陷入一片黑暗的狀態。
所以,林雪只能繼續一邊拍手一邊前進,每次她一拍手,這個嬰兒怪物就會發出一聲尖叫,然後瘋狂地跑動著搜索她的位置,好在有鐵柵欄隔著,怪物過不來。
拍手聲和尖叫聲,此起彼伏,相映成趣。
林雪確認再三這個怪物過不來之後,這才強忍著尖叫聲的精神污染,繼續往前走。
突然,林雪在地上發現了一只女鞋,但就在她彎腰想去撿的時候,地上的板子突然塌陷
林雪被嚇得尖叫一聲,摔在了地上。
好在這個距離並不是特別高,林雪爬了起來,抬頭看了看。
肯定是上不去了。
「好吧,這都是恐怖游戲的基本操作,淡定,淡定……」
林雪一邊自我安慰,一邊繼續往前走。
但這次她發現,自己好像掉在那個嬰兒怪物的巢岤里了……
這次沒有柵欄隔著了,那個嬰兒怪物就在林雪前方四五米的地方,在不斷地尖叫著,發出紅色的聲波。
林雪慌得不行,她想要快些走右邊這條路避開怪物,結果一個沒注意,踩在了水坑里。
「嘩啦嘩啦」
林雪在水中走動的聲音很大,那個嬰兒怪物立刻尖叫一聲,朝著林雪撲了過來
林雪被嚇得尖叫一聲,這下更是暴露了自己的位置,那個嬰兒怪物直接撲了上來,一把抓住林雪的手臂
林雪感覺到自己的左手被抓住嚇得大聲尖叫起來,但是那個嬰兒直接撲了上來,然後林雪的屏幕徹底變成了一片血紅色。
復活之後,林雪還能感覺到自己的雙腿在不斷地打顫。
「嚇死我了……不對,這游戲好像陷入了一個死循環啊,不發出聲音我就看不清楚路,發出聲音又會引來怪物,而且它會直接秒我……」
林雪慌得不行,死過一次之後她已經明白了,這游戲跟逃生一樣,玩家根本就沒有任何反抗的余地,只能通過智慧跟怪物周旋。
但是,怎么才能把怪物給引開呢
林雪小心翼翼地往前摸索著,突然,她看到了地上的石塊。
第1155章 令人窒息的夢魘
「啊,我知道了一定是用這塊石頭把怪物給砸死,是的就是這樣。」
林雪把地上的石頭撿起來,悄悄地摸到怪物身邊,然後直接朝著怪物腦袋上撇了過去
「啪嗒」
林雪這投擲的准頭不太行,石頭擦著怪物的頭飛過去了,砸在遠處發出一聲清脆的響聲。
那個長的像是嬰兒的怪物立刻發出一聲刺耳的尖叫聲,向著石塊所在的地方跑了過去
林雪愣在原地兩秒鍾:「啊原來石頭是這么用的嗎咳咳,差不多差不多……」
林雪一陣後怕,她還以為是用石頭砸這個怪物呢,這要是砸上了,豈不是涼涼了……
不過好在石頭把這個怪物給引開了,林雪趕緊繼續往里走。
知道這個游戲的正確玩法之後,林雪的進度快了很多,不過這個過程依舊讓人害怕。
簡單來說,這個游戲的玩法就是讓玩家用聲波探路,在一片漆黑的環境中七拐八繞,避開那些岔路、打開各種機關,並走出這個關卡。
在關卡中,會有很多非常可怕的怪物,這些怪物的類型各異,不過都有共同點,就是會根據聲音判斷玩家所在的位置。
每次玩家走路、趟水、拍手探路的時候,這些怪物就會尖叫著沖過來,給玩家以極大的心理壓力。
這時候玩家就需要用一些特殊的方式,比如投擲石塊來把這些怪物給引開,然後趁機打開機關逃脫。
硬剛是沒有前途的,幾條命都不夠死……
游戲中的場景分為兩種,一種是現實場景,比如主角的家、辦公室、孤兒院等,這些場景是用真實的貼圖和建模制作的,里面沒有怪物,不用回聲探路,但是有一些手機元素。
比如那個年份的報紙、孤兒院的宣傳手冊、妻子寫給主角的信件,這些都是收集元素,向玩家暗示著這游戲的劇情背景。
通過這些零散的收集元素,玩家可以大致猜測出男主角的身份和背景。
另一種場景就是回音探路的場景,比如那個絕對漆黑的洞岤。
這種場景往往逼仄、狹隘,而且絕對沒有任何的光源,只能通過回音來看清楚周圍的一切。
這些場景中布滿了各種各樣的怪物,玩家必須提心吊膽地往前走,用聲音跟這些怪物斗智斗勇,然後進入下一個場景。
這兩種場景不斷交替,讓玩家的精神時而緊張,時而稍微放松,這樣一張一弛的節奏之下,讓玩家可以精神高度緊綳的同時又咬牙堅持玩下去。
「這游戲還挺懂得循序漸進的,每次都想著馬上就退出,結果還是玩到這里了……」
「等一下,我先扔石頭探個路……嗯這個怪物是隱形的」
林雪扔出去了一塊石頭,發現一個紅色的虛影幾乎是瞬間移動到了石頭所在的地方,然後消失不見了
顯然,隨著關卡進度的不斷推進,游戲的難度也不斷地升高。
新的怪物是隱形的,也就是說只能在它移動的時候才能看到一瞬間的殘影,平時根本就看不到它在哪里。
而且,關卡的復雜程度也提高了,林雪不僅要不斷地避開怪物繞路,還要打開各種復雜的機關。
這些機關大部分都是閥門或者閘門,每次開啟都會發出刺耳的聲響,把怪物給引來。
所以林雪就只能提前通過瘋狂地扔石頭把怪物給引走,算好距離才敢去開這些機關。
更鬧心的是,扔石頭把怪物引開這個事情也是有很大風險的。
因為越往後面的關卡,怪物的聽覺就越靈敏,甚至普通的腳步聲也會把它們給引來。
林雪只能是靜步或者是蹲著,慢慢地往前走,不敢發出任何的聲音。
只能通過四周的水滴聲、怪物的尖叫聲確定周圍的環境,很多時候都是在盲扔石頭。
如果一個不注意,把石頭扔到面前的牆壁上反彈回來,那就涼了……
就在這樣持續的精神折磨之下,林雪竟然一路堅持著玩了下來,就連她自己都感覺非常的震驚。
隨著關卡不斷向後推進,林雪開始獲得更多的線索。
男主角曾經試圖領養過一個孩子,但不知為何沒有完成。
公司的領導曾經給男主角寫信,詢問他為什么最近心不在焉,還要給他放長假調節心情。
看起來男主人公的家中曾經發生過重大的變故,而在休假之後,男主人公的表現良好,公司考慮將他提拔為總設計師。
與此同時,林雪也在男主角的家中發現了大量的治療抑郁症的葯劑,這些葯劑其實已經在九十年代初期的時候就被禁用了,因為過度服用會引起自殺傾向。
最終,經過了漫長旅途的折磨,在扭曲和恐怖的記憶中,主角又體驗了一遍和妻子曾經的點滴過往,並最終來到了一處天台。