全能游戲設計師第231部分閱讀(2 / 2)

全能游戲設計師 未知 6002 字 2021-02-12

在天台上,主角的妻子一躍而下,永遠地離開了他。

在那一瞬間,林雪的視野瞬間藍屏了,某個程序正在緊急重啟,最終彈出一個對話框。

需要手動重啟

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到這里林雪已經明白了,其實這一切都只是一個虛擬的世界而已。

男主角和他的妻子婚後即將擁有一個可愛的寶寶,甚至已經開始了備孕,然而卻因為意外事故流產了。他們本想領養一個孩子,但最終未能成功,妻子因為抑郁症而跳樓自殺,只剩下男主角永遠地把自己關在了這個噩夢中。

林雪選擇了不再重啟。

這次,男主角在一個滿是服務器的房間中醒來,自己的身後是一台虛擬現實設備。

這里就是他的家,只不過已經全都被一台一台的服務器給占滿了。

只剩下角落的一張嬰兒床,還能讓人回想起之前那個溫馨、幸福的家。

妻子死後,男主角努力工作賺了很多錢,他買了很多台服務器,買了虛擬現實設備,為自己創造了一個虛幻的夢境,讓他能夠回到那段最幸福的時光。

然而這個夢境並不幸福,因為男主角心中的罪惡感並沒有放過他,他的夢境也變成了恐怖的噩夢。

整整數十年過去了,男主角第一次從這個無盡的噩夢中走了出來。

然而,就在林雪以為男主角已經放下這一切、坦然接受妻子死亡的時候,他卻推開門,走了出去。

「等著我……我來找你了……」

第1156章 新手設計師應該如何做游戲

「這個結局……什么鬼」

林雪震驚了,她還以為男主角經過這么多年的折磨,終於從妻子死亡的陰影中走出來了,結果竟然是要自殺

這結局也太致郁了,主角就只有兩條路,要么就是沉溺在妻子死亡的噩夢中永遠不醒來,要么就是自殺

林雪感覺自己整個人都不好了,打完這個游戲之後簡直想要直接鴿了,出去聽個相聲緩解一下……

……

很多參加了設計大賽的選手們早都在第一時間購買了這款游戲,他們還挺好奇的,陳陌所說的「更好的限制視野的點子」,到底是怎么一回事

然後在玩到這款游戲的時候他們瞬間恍然大悟,對啊,所謂的「限制視野」不一定要用傳統的視覺限制,完全可以用其他的表現方式啊

傳統的視覺限制其實早都已經被挖掘得差不多了,來來回回就那么幾種,玩家們也都有些審美疲勞了。

比如:通過黑暗限制玩家看到的視野范圍、通過狹窄的空間或者開門殺制造意想不到的危險等等。

而圍繞著這些視覺限制,通過一些特殊的「解除視覺限制的手段」,就可以為玩家創造有張有弛的恐怖體驗。

比如逃生里的黑暗場景和夜視攝像機,就是一個非常經典的做法,直到現在還被很多恐怖游戲的設計師們學習。

但是,窒息在已經相對固化的恐怖游戲制作方式中獨辟蹊徑,這是徹徹底底的創意上的勝利。

窒息這款游戲難做嗎

這些設計師們玩了一下就發現,根本一點都不難做啊。

恐怖游戲其實是非常考驗美術的一種游戲類型,很多場景越是逼真,給玩家營造的恐怖氛圍就越強。

為了給這些設計師們一個公平的競爭環境,陳陌還特意為他們開放了雷霆游戲的美術素材庫,所有高精度的恐怖游戲美術素材都可以隨意取用。

如果沒有這些美術素材的話,這些設計師們做出來的恐怖游戲肯定是非常辣眼睛的,甚至一些比較好的點子完全無法體現出來。

腦補一下,如果逃生里的美術場景都做得簡陋無比,怪物動作僵硬、貼圖簡陋,那恐怖氣氛還能剩下多少……

但是,窒息是一款基本上不依賴美術素材的游戲,所有恐怖的關卡全都是用簡陋的線條來展現的,簡直是史上最簡陋的恐怖游戲。

這些設計師們都清楚,對於陳陌這個級別的設計師來說,他已經有了幾乎無限的資源,自然可以用頂尖的美術素材砸出一個高品質的游戲。

但是對於剛入行的設計師們來說呢如何在盡可能節省資源的情況下,做出一款品質過硬又有新意的游戲,可是太難了。

陳陌並沒有用窒息這款游戲來炫技,沒有把它做得那么花哨,而是用最少的資源和最新奇的創意,告訴所有新手設計師你們應該如何根據自己的情況來設計游戲。

很多人在玩這款游戲的時候都感覺到了,這款游戲好像給人一種完全不同的恐怖游戲體驗

雖然說不上哪里不一樣,但確實跟其他的恐怖游戲有著非常明顯的區別。

又好好體會了一下,這些人才恍然大悟。

是因為這款游戲的聲音。

在其他的恐怖游戲中,聲音僅僅是用來烘托氣氛的。

比如在逃生中,不同的場景會有不同的聲效。

在安靜的場景中,玩家可以清楚地聽到自己的腳步聲,他的精神會高度緊綳,任何細微的風吹草動都可能讓他感到一陣恐懼;

在被怪物追逐的時候,伴隨著激烈的背景音和怪物的嚎叫聲,玩家能夠清晰地聽到自己急促的喘息和心跳,這會讓他的腎上腺素激增,感受到極致的恐懼。

但是,窒息卻獨辟蹊徑,把用來烘托恐怖氛圍的聲音做成了玩家了解周邊環境的手段,就相當於是讓視覺、聽覺合二為一了。

玩家們每時每刻都在面臨著一種抉擇:不發出聲音探路,自己就要被淹沒在黑暗中,寸步難行;發出聲音探路,違背了人類的自保本能,而且有可能引來黑暗中的怪物。

這種獨特的視覺限制,讓窒息獲得了一系列獨特的玩法,它不再是單純的跑酷,而是融合了解謎、探索和跑酷於一身,同時結合著獨特的美術風格,給玩家提供了另一種完全不同的恐怖游戲體驗。

而且,這款游戲跟次世代vr的特性完美契合。

玩家可以在游戲中發出任何聲音,不論是講話、咳嗽還是敲打牆壁,都會發出相應的聲音,而這些聲音都可以用來探路。

這樣一來,玩家的沉浸感就進一步增強了,他甚至能夠看到自己說話聲音的大小影響著聲波探路的范圍,每次發出聲音都要仔細斟酌、小心翼翼,不像其他恐怖游戲,只要憋住不出聲就行了。

當然,如果有人問,窒息是一款超越經典的恐怖游戲嗎

顯然不是。

在陳陌制作的恐怖游戲中,窒息顯然是最簡單、最不嚇人的一款,跟逃生和寂靜嶺這種游戲沒什么可比性。

但是陳陌制作這款游戲,主要還是為了向所有新手設計師們展示游戲制作的無限可能性。

新手設計師受限於各種資源,必然做不出好游戲嗎

當然不是的。

利用現有的資源,挖掘自己的腦洞和創意,盡可能地揚長避短,把自己的作品做到最好,這才是一個設計師應該做的事情。

或者說,什么才是優秀的設計師呢

不是打好一手好牌,而是打好一手爛牌。

優秀設計師完全可以用絕佳的創意來彌補一切不足,創作出超越時代的作品,這才是游戲設計這個行業最有魅力的地方。

這些參賽的設計師們紛紛感慨,大佬果然是大佬,自廢武功我們也打不過啊……

這種感覺就像是某些玄幻里面,大佬表示「我壓制境界來跟你打」,結果打完之後發現,還是碾壓

「怎么辦,感覺一輩子也達不到塞倫特的高度……哎。」

有些參賽的設計師感覺,自己好像從未像今天這樣懷疑人生……

第1157章 最新矩陣眼鏡發布會

「周江平女裝」

碩大的橫幅就掛在樂惠新產品發布會觀眾席的正中央,十分醒目。

台上的周江平繼續淡定地講解著新款的樂惠手機,絲毫不為所動。

「非常高興地跟各位粉絲分享一件事情,就是我們樂惠的產品線和現金流已經越來越好了,這次我向大家保證,新的旗艦手機絕對可以堅持三天,保證三天絕對不會斷貨」

周江平信誓旦旦地保證道。

結果下面有個觀眾扯著嗓子喊:「保證不了怎么辦,你女裝嗎」

現場立刻哄堂大笑。

周江平內心mmp,又給陳陌貢獻了不少的怨念值。

周江平感覺自己太冤枉了,問題是自己根本就沒承諾過要女裝啊

別說承諾了,連這種傾向都沒有過啊

結果還不是因為陳陌隨便的一條微博,樂惠的粉絲們還有雷霆互娛的玩家們就一直揪著這個梗不放,直到今天……

沒辦法,人生還是要繼續……

借著雷霆互娛的東風,樂惠也是越做越大,早就已經成為了國內最大的科技企業,而且影響力正在輻散全球。

像一些發展中國家和落後地區,樂惠的產品因為物美價廉而備受歡迎,也擁有了一大批粉絲。

現在樂惠在國內新產品的全球發布會也早就是全球直播了,不同地區還會有同聲傳譯,跟以前不能同日而語。

雖然手機仍然是樂惠的主要產品之一,但近些年的產品重心已經在向著mr和vr設備大幅傾斜了。

矩陣眼鏡和矩陣游戲艙這兩種設備已經在全球達成了統治地位,在各自的領域內早都完全沒了對手。

當然,沒有競爭也不能停下腳步,這兩種產品還在不斷地更新迭代,基本上短則四五個月,長則一年,就會有新款發售。

這些新款的設備除了配置更高以外,也會頻繁地加入一些新功能、新配件。

周江平很勤奮是一方面,還有個很重要的問題是陳陌還在不停地出新游戲,總是會對設備提出一些新的要求,所以樂惠就必須不斷地更新設備,才能跟得上陳陌的游戲開發速度。

「好了,那么最激動人心的環節來了。我們最後再回顧一下這款手機的配置和屬性,這樣一台沒有短板的旗艦手機,它的售價會是多少呢」

周江平賣足了關子,這才對著大屏幕輕輕一揮手。

「咚」

祖傳的爆炸音效之後,屏幕上出現了碩大的數字。

1999

現場立刻想起了一片掌聲和歡呼聲,彈幕上也瞬間飄過一片「真香」。

周江平有些感慨:「是的,大家應該對這個數字非常熟悉。今年是樂惠成立的第16周年,這也是樂惠發布的第16款旗艦手機。」

「不知道大家還記不記得,在16年前,我們第一次開發布會,第一台樂惠手機就是這個價格。」

「我直到現在都還記得,當時這個價格出來之後,現場響起了長達三分鍾的掌聲。因為樂惠完成了創立之初的承諾,我們把同配置賣4000多、5000多的手機,賣到了1999這個價位。」

「在之後的十幾年間,樂惠手機沉沉浮浮,遭受過重大的危機,也曾有過非常輝煌的高光時刻。」

「後來,樂惠也在努力地開發高檔次旗艦手機,價位也慢慢地上探到了4000塊錢以上的這個價位。」

「但是今天我很高興地宣布,樂惠的旗艦手機,再度回到1999這個經典價位,我們做到了加量不加價,這款手機所有的配置全都是當前的最高配置,跑分也在榜單上一騎絕塵,但我們的價格再度回到了1999。」

「樂惠始終沒有忘記創立之初的宗旨,我們讓每個人都能享受科技進步所帶來的快樂,也能用上物美價廉的科技設備,享受到真正的實惠。」

「好的,那么我的講解到此結束了。大家先別急著退場,我們還有一款非常關鍵的產品沒有出來。」

「但是這次的產品講解,我們請來了一位特殊的嘉賓,看到他之後你們就會明白,我們這次的發布會票價那么貴是有道理的」

「你們問是誰來讓我們有請雷霆互娛的總裁,陳陌先生」

周江平一邊帶頭鼓掌一邊往台下走,另一邊,陳陌戴著矩陣眼鏡來到台上。

「塞倫特」

「陳陌老賊還我血汗錢」

「天哪竟然把陳陌請來講解新產品了,我很想知道周總付出了怎么樣的代價,太可怕了」

「還真是值回票價了,不僅看了一場發布會,還瞬間見了一下塞倫特,值了值了」

場內的掌聲和歡呼聲經久不息,通過大屏幕所有人都能清楚地看到,陳陌戴著的矩陣眼鏡,好像跟以前的款式都不一樣了。

應該就是這次發布的最新款。

陳陌沖大家微笑著揮揮手,示意掌聲可以停了,我要開始講了。

「首先感謝周總的邀請,不是經常開發布會,還有點小緊張。」

台下的觀眾們瞬間就樂了,你說這話不心虛嗎

游戲發布會你開了多少場了還記得黑暗之魂的發布會上你干了些什么事嗎啊

「大家看到了,我頭上戴著的是最新款的矩陣眼鏡。用一句話來概括,新款的矩陣眼鏡性能比上一代提升32,但尺寸卻縮小了27。」

「什么你們問價格當然是和上一代產品持平,我跟周總賣東西向來都是越賣越便宜,你們心里還沒點數嗎」

現場又是一陣哄笑。

確實新款的矩陣眼鏡給人的第一感覺就是輕巧,在保留原有酷炫科技感的同時,讓人覺得它更像是一個眼鏡了,而不再是一個頭戴式設備。

主要的改變是來自於矩陣眼鏡的主體部分。

鏡片為了保證玩家的視野,仍舊是覆蓋了玩家的眼部周圍,比上一代有所縮小,但縮小得有限,大概跟比較大的太陽鏡鏡片差不多,只不過鏡片邊緣稍向內凹,封閉性更好。

眼鏡的主體部分已經只剩一個頭環,在玩家的耳朵上面卡住。骨傳導耳機的尺寸也進一步縮小,而且是直接從頭環上伸出來,卡在玩家的耳後。

既可以卡住耳朵讓眼鏡不容易滑落,又顯得更加美觀,還可以防止在外面佩戴時聽不到環境音可能造成的危險,一舉三得。

唯一的問題就是,在一些嘈雜的環境下沉浸感會變差,對此樂惠非常貼心地附贈了一副隔音效果極佳的耳塞。

先定個小目標,比如1秒記住:書客居手機版址:

第1158章 第一次見這么酷炫的音游

陳陌顯然是有所准備的,對新款矩陣眼鏡的各項屬性娓娓道來,但是明顯能看出來,大家對他的興趣遠大於眼鏡本身……

其實這事再正常不過了,因為矩陣眼鏡每隔幾個月就要更新迭代一次,而且再怎么更新,功能來來回回也就是那么多,無非就是性能上變得更好一些,不會有那種翻天覆地的變化。

相比起來,倒是陳陌最近越來越少拋頭露面了,也不直播,也很少開新游戲發布會,就連微博都發得少了,讓人生氣。

台下,樂惠的一個高管跟周江平小聲說道:「周總,能不能行啊,我怎么感覺大家一點都不關心眼鏡,都一個勁拍陳總呢……」

周江平笑了笑:「你放心,有塞倫特賣不出去的東西再說,重頭戲還沒來呢。」

陳陌介紹完了新款矩陣眼鏡的各項屬性之後,突然話鋒一轉,改別的話題了。

大屏幕上ppt的內容也變了。

「近些年來,由於vr產業的快速發展,社會各界對於玩家們身體健康的擔憂也越來越多了。」

「雖然矩陣游戲艙是根據人體工學設計,可以讓玩家獲得非常舒適的體驗,但畢竟躺時間太長了不運動,對身體不好。」

「而且,由於矩陣游戲艙是次世代vr,沉浸式游戲體驗,所以玩家玩時間長了,會有自己已經運動了很久的錯覺。」

「當然,到目前為止我們也在持續關注著玩家的身體健康狀態,總得來說沒有大問題。雖然存在著一些健康上的隱患,但我們肯定也不能因噎廢食,畢竟進入虛擬世界是我們長久以來的夢想。」

「所以,有玩家就給我發私信,說你能不能做一款可以在現實中鍛煉身體的游戲啊」

陳陌頓了頓,繼續說道:「我一想,這好像也是個不錯的主意。我一直覺得,沒有什么問題是一款好游戲解決不了的,如果有,那就再來一款。」

「我看到有些觀眾的臉上露出了索然無味的表情,我知道你們在想什么。」

陳陌微笑著朝大屏幕揮手,屏幕上出現了一些已有的游戲。

比如跳舞毯、棒球排球拳擊一類的體感游戲、帶萬象跑步機的游戲設備等等。

「市面上其實有一些類似的游戲,但問題在於,他們很難讓人長久地堅持下去。」

「為什么原因有很多,比如沉浸感太差、難度太高、枯燥乏味、對身體的運動不夠充分等等。」

「以市面上的某棒球游戲為例,玩家需要揮動體感手柄作為球棒來擊打棒球,但在枯燥的重復中,玩家的耐心很快會被消磨殆盡。