第216章 星空游戲引擎(1 / 2)

撿到一個星球 明漸 1193 字 2021-02-22

比起銀河特效渲染引擎項目的低效拖沓,另一款同時啟動的軟件產品,完工度則明顯高的多。

游戲渲染引擎!

同樣是從大坑基地那邊帶過來的內核。

技術團隊人數同為2oo人左右。

但該項目負責人曹剛能力出眾,一年不到時間,便讓游戲渲染引擎的完成度,達到了87%。

x小組的一批大神,參與進這個項目後,星海公司的游戲渲染引擎,迅推進到最終測試階段,馬上就可以推向市場了。

至於該游戲引擎的名字,被命名為「星空」,星空游戲引擎。

而游戲引擎的開度這么快,倒不是游戲引擎簡單,實際上游戲引擎的應用范圍更廣、功能更多,開難度要比特效引擎大不少。

該項目做這么快,主要是兩個原因,一是熱愛;二是能力更強……這便是陳今把特效引擎團隊負責人擼下去的原因,拿著那么高的工資,拖拖拉拉,干活效率不如別人一半,那個老板能夠容忍。

見老板前來視察。

曹剛一邊演示一邊介紹道:

「陳總,現在市面上最主流的游戲引擎是epic公司開的虛幻4,占據了7o%以上的游戲開市場。」

「許多著名的3a級游戲大作,都是用虛幻4游戲引擎制作的,像《天堂》、《堡壘之夜》、《絕地求生》、《失落的方舟》這些知名游戲都是用這個游戲引擎制作出來的。」

「甚至虛幻4引擎可以用來做特效渲染,hbo出品的電視劇《冰與火之歌》里的『異鬼軍團』,就是用虛幻4引擎渲染出來的……虛幻引擎當之無愧地當今世界最優秀的游戲引擎。」

「不過,我們的星空游戲引擎,絲毫不比虛幻引擎差!」

「甚至各個方面的表現,都要遠遠優於虛幻4。」

「先虛幻4異常龐大、臃腫,完整版安裝包有十幾個g,但我們的星空引擎只有2.8g,只有虛幻4引擎幾分之一,更容易下載和安裝……屬於較輕量級的游戲開軟件。」

「但這不代表星空引擎的性能就弱。」

「相反,星空引擎渲染出的畫面更加精致,色彩更加飽滿艷麗,質感、紋理、細節、陰影處理等等方面更加優秀,陳總你可以看這兩張對比圖片,差距幾乎肉眼可變。」

曹剛弄出了兩張畫面截圖,一個是用虛幻4渲染出來的,一個是用星空引擎渲染出來的。

陳今看了兩張圖片,前面一張畫面雖然精致,但第一印象就是「假」,感覺是用無數素材貼圖拼湊而成;而第二張圖片里的天空、岩石、樹木,乃至草地縫隙間的陰影,都極其的逼真,一下把人眼球吸引了進去。

毫無疑問,看起來更逼真的圖片,自然是星空游戲引擎渲染出來的。

曹剛接著介紹道:

「陳總,我給你看的兩張圖片,差距十分明顯,但渲染時間上面,星空引擎需要的時間反而更短,只要15秒,虛幻4需要25秒,渲染效果反而不如我們……兩款游戲引擎到底誰強,相信所有人心里都有數了。」

「另外虛幻4引擎有個十分要命的弱點,那就是用這款引擎做出來的游戲,前期bug非常多,游戲體驗非常差,後果需要不斷地進行優化,但效果往往不佳,甚至出現所謂『負優化』的傳聞,只能靠提升硬件解決問題。」