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恐怖新世界 焦半 1247 字 2021-04-05

在前期的新手單機模式中,不少人都拿到了定位法陣。等到聯網模式時,大多數人都用定位法陣穿越到了更高層級的洞窟這樣省去了前面刷怪的時間,而且越高層級的洞窟獎勵越好。

伴隨著高額獎勵的必然是更大的風險,越往上的洞窟怪物越難殺,寶箱里出現怪物的幾率也越高。

但最大的難度增加卻來自於其他玩家。

冷水心一進入聯網模式就發現高層級上出現了不少奇怪的怪物:一般的小怪都是守在那一層洞窟的某一個位置,等有人靠近了才會動起來,而且如果那人逃跑了它也傻傻的不會追;(只不過那人要再來殺它就會恢復滿血了。)而這種奇怪的怪物像是一個個人影一樣在洞窟中飄盪,自由行動。

這種人影怪在發現冷水心後,有的會追著冷水心跑,瘋狂殺她,完全不像其他怪那么弱智。更可怕的是,這種人影怪還有可能跟著冷水心跑到下一層,殺個不死不休!

這種可怕的怪物一度成為了冷水心的心理陰影。

到後來,冷水心查攻略才知道,原來那些人影都是其他玩家。

可能是為了游戲美觀,簡潔,這款游戲的玩家在游戲中顯示的形象都是一個簡潔而有些黑暗風的人影,只有在登錄界面,玩家才能看到自己捏出來的那個角色。

如果和其他人組隊了,那么在冷水心眼里,那些隊友會顯示為他們捏造的角色的形象,同理,她在隊友眼中也會顯得特別,和其他游戲玩家區分開來。

而沒有和她組隊的其他玩家的角色只是一堆無差別的黑影,甚至連賬號名稱、血量、裝備都不顯示。

這也就導致了,游戲中的黑影會看到其他黑影就考慮要不要追過去殺。

每個人的武力值取決於裝備和武器。玩家本身只能看到自己或者隊友的武力情況,其他黑影是什么狀況無法判斷。

這就導致這種游戲之中的廝殺帶有一定的賭博性質玩家不知道要殺的黑影是什么屬性,武力值如何。萬一自己武力值搞不過對方,甚至被對方秒殺,那就虧大了。

這個設定就讓這個游戲更有吸引力了。連冷水心有時候都忍不住想去賭一下對面黑影的武力值。殺人奪寶的設定在這個游戲里同樣是有的,只要成功殺死一個玩家,就能獲得它全部的金錢和物品箱里的東西,比自己去刷要快多了。

所以當時那個殺她的黑影才會追的那么執著冷水心拔腿就跑的謹慎策略讓對面一下子看穿了她就是個菜鳥。

這幾乎是玩家們的主要玩法了:在路上逮著個可能是弱雞的就追著去殺。一旦那個黑影被砍了不反抗而是逃走,那就說明那個黑影的武力值比己方差,必須追殺到死。

但也有意外,比如那個黑影故意如此表現,將對方引到自己隊友那兒,將其圍攻干掉。還有的人就是單純地釣魚逗弄,等玩夠了,摸清對面的實力了,直接強勢反殺。

這些都讓游戲增添了不少玩法和趣味性、賭博性。

隨著一段時間的探索,玩家們更是發覺了更刺激的一種玩法。游戲中每一層洞窟的寶箱都能被打開很多次,但每個人都只能打開一次。聯網模式下,寶箱到達次數就會變成開啟的空箱子狀態,過一段時間才會重新關閉,重置寶物。

也不知道是哪個玩家閑著沒事,居然走到來著的寶箱那兒,然後發現了一條規律。

在寶箱變成空箱,准備重置的時候,如果你能待在寶箱內,那么寶箱就會把你關進去,同時變換出新的箱內寶物。這一點就首先讓人撿了個寶。等再