題外話和一些游戲資料(2 / 2)

紊亂:法術施放時間增加,能量消耗增加

點穴:無法使用消耗能量的任何技能

繳械:無法使用需要武器才能施展的動作和技能。

斷筋:受到的治療效果降低50%

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暴擊幾率:可以提高自身造成暴擊傷害以及治療效果的幾率。(根據當前玩家等級和敵對目標等級計算,如果是同等級目標,每x點暴擊提升1%的暴擊幾率,x隨著自身等級提升而提高,也就是說玩家等級越高,相同點數的暴擊所提供的暴擊幾率越低,就需要更多的屬性、更好的裝備或技能來提供更高的暴擊。化解等屬性的計算方式與暴擊類似)

暴擊等級:默認一級暴擊為:該次攻擊傷害或治療效果的200%,每提升一級,暴擊傷害或治療效果增加10%。

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命中、閃避、暴擊和化解均是相對屬性,對相同等級目標,取當前等級的換算公式便可,敵我雙方等級不同時分為以下情況:

當雙方相差4級以上,將產生壓制效果,高等級目標對低等級目標命中、暴擊、閃避和化解幾率提升(化解值不變),低等級目標對高等級目標的命中、閃避、暴擊和化解幾率下降(化解值不變)。級別差越大,降低或提升的效果越明顯。

對化解值的解釋:化解值就是玩家的化解數值,當玩家受到傷害時,會降低敵方打出暴擊傷害的幾率,即便敵方暴擊,也能豁免與化解值相同的傷害。比如a玩家化解值為1000,當敵對目標打出暴擊時,理論傷害為5000,這個傷害要先減去目標的護甲免傷,減傷技能,豁免傷害等,最後還要再減去1000的傷害。(化解不能降低沒有暴擊的攻擊傷害)

天命一擊:默認為0,傷害為正常傷害的3倍,可以與暴擊疊加。(天命一擊不可被躲閃,不會劃過,且傷害計算只取最大值,包括技能附加傷害和自身物理或法術攻擊力。比如,某次法術攻擊觸發了天命一擊,該次技能所附加10—20的傷害,技能威力是200%,施術者法術攻擊力為50—100,那么最終傷害必定是【20+(200%*100)】*3倍,且該次傷害無法躲閃、無法被化解,同時該次傷害必定正中目標,不會劃過。)

移動速度計算方式:30點移動速度是3m/s,每30點移動速度,增加1m/s,移動速度超過35m/s,每增加100點移動速度增加1m/s。

技能傷害計算公式:技能附加傷害+技能威力*人物物理攻擊力或法術攻擊力,如果有百分數傷害加成類技能或裝備特效,則將之前公式計算出的數值*(1+x%)。

(如果技能附加傷害是固定傷害則每次都附加相同的傷害,如果有最大和最小傷害則在范圍內隨機取值,人物的物理攻擊力和法術攻擊力的判定也隨機取值)

躲閃:當技能或普攻沒有命中敵方目標時,判定躲閃,傷害完全無效,包括傷害與效果。

劃過:當技能(僅限於技能)沒有命中目標但沒有正中目標時,判定劃過,傷害降低80%,但技能效果依舊有效,且不會減弱。

命中:當技能或普攻完全擊中目標時,判定命中,造成全額傷害和狀態效果,但可以被格擋。

格擋:當技能或普攻被道具抵擋,且沒有擊中目標身體時,判定格擋,格擋可有效減少傷害和狀態效果。

要害:當技能或普攻造成暴擊傷害時,將判定擊中要害,對脆弱部位攻擊可有效提高暴擊幾率,但有上限。

化解:當技能或普攻判定暴擊卻被目標抵抗時,判定化解,無法造成暴擊或減少與化解值相同的傷害。

在《超凡幻境》初期,角色每升一級,除了可以獲得固定的兩點之外,角色還能得到一次除了命力之外的全面屬性提升,最差的自然就是全屬性+1,每個人得到的提升都不一樣,但只要看到初始屬性就知道自己的側重點了,如果初始屬性高,那么此屬性每次升級都會提升的更多,比如胡來初始屬性魂力最高,那么每次升級後,至少也會得到+2,其他屬性至少也會+1。

裝備篇:

裝備品級主要以道具名字的顏色區分,從低到高依次為:灰色(殘次),白色(良品),綠色(優質),藍色(精品),紫色(完美),暗金(傳說),橙色(史詩)七種顏色和品階,除了這七種之外,還有被稱為神器的一種裝備,這個級別的裝備和道具是沒有固定的顏色。

灰色:不附加屬性點

白色:附加一條屬性點

綠色:附加兩條屬性點,小幾率出現特殊屬性或技能

藍色:附加兩條屬性點,較大幾率出現特殊屬性或技能

紫色:附加三條屬性點,大幾率出現特殊屬性或技能

暗金:附加四條屬性點,高幾率出現特殊屬性或技能

橙色:附加五條屬性點,必出特殊屬性或技能

神器:附加全屬性,低幾率附加命力,必出特殊屬性或技能