第一千九百一五章 特效的麻煩之處(1 / 2)

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為什么會說根據數碼相機的兩張照片來做中間一個無中生有的缺失幀會這么跟做特效不同呢?要知道這有了前後兩張照片那跟單獨的做一張靜態cg不同就在於,前者是需要你憑空做出來的東西是符合科學原理的!是要跟前後連貫到一起的!打個不太恰當的比方,就等於同樣是邁步,從右腳開始離開地面,一直到右腳落地這么一個過程,如果中間缺的20幀比如說都需要憑空創造的話,那么這憑空創造出來的幀數,那一定要讓人物的動作絕對的跟前後兩張照片能無縫連接!

不可能說中間20幀做的看起來很科學,但是就跟前後比起來有那么一點點接不上,有點點不一樣,那觀眾看著也可能就會突然一跳的趕腳!這種趕腳是很不好的!如果單純的做一個靜態cg,那是隨意的畫,想畫什么樣那都是正常的,只要符合人體運動原理就行。但是這種補充幀呢,那就像是做完形填空一樣,正確答案就只有一個,但是這么一場段話里面那空檔太多了!

比如說,程龍飛在空中的時候,不只是人大體上手腳啊肢體有動作,可能毛發、衣物甚至是皮膚上的皺紋、鞋帶這些都會有動作!怎么把這兩張之間的詫異都發現,然後都做出來一個中間形態呢?這簡直比大家來找茬還難!而且最關鍵的是,這不是同一個相機拍的兩張哦!這還是不同角度的不同相機拍的哦!這尼瑪怎么弄?這連弄個程序來自己檢測什么位置的圖像有變化都沒辦法做到!機器最多只能把兩張圖片做數據比較,分別對比每個點上的顏色對不對這樣。但是兩個不同的角度這本來拍攝出來的東東那不一樣的太多了,所以程序也沒辦法智能的做到!

哪怕就算是程序發現了,那又能怎么樣呢?比如說千分之一秒的時間里面,程龍滿頭的頭發都稍微動了那么兩毫米的距離比如說,那么做中間幀的時候,不可能說吧前後照片里面發梢所處的xy軸的距離做一個平均計算,然後作假一個頭發就了事——頭發本身是有發根的,發根是連在頭皮上的,所以這頭發絲的運動軌跡不是直線移動啊!這要按照物理原則來弄啊!所以要修一個頭發的運動軌跡,要憑空創造出來一根頭發的「中間狀態」。這就已經夠費精力的了。更不用說的是程龍有多少頭發呢!對不對!人家都用霸王防脫洗發水的嘛!外加衣服、鞋帶什么的,這么要真的靠人一個個的來類似ps的調整,那真心能累死人,搞不好做程龍跳樓這么一個360環繞的子彈時間。就要整整做一年!

斯皮爾伯格帶隊過來。他自然不可能說用這么笨的方法做這個特效。他想到了另外一個好辦法,一個相對輕松的多的辦法——那就是靠著不同角度的照片,來建一個3d的模型!然後利用3d的模型綁定之後。渲染周邊,弄成一個cg電腦圖像,然後再按照物理規則讓這些個零件在限定條件下運動,然後抓中間的那個卻掉的幀!然後做成圖像弄到膠片上,接著再跟原始膠片給剪接到一起!

什么?一個cg的動畫還有內部的物理規則?當然有!這g那都是要跟做游戲一樣,不僅模型還要做貼圖,還要做渲染,最後要弄進去物理規則!這樣一來整體才盡量能夠讓這個「人物模型」自己走路!這樣才能省力氣啊!

比如說,一個人在大街上走路的簡單場景,這如果沒有物理規則的話,那么弄起來會浪費時間以及奇怪到什么程度?哪怕這個建模和貼圖弄的跟真的一樣,但是因為沒有物理規則,所以地面不一定是凸起!也就是說地面上的一個小石子可能只是貼圖,這個人的腳丫子是可以跟小石子重疊在一起的!是不會一腳把石頭踢開的!這樣假不假?

同時,一個簡單的走路場景,會因為沒有骨骼系統,沒有物理規則,結果人走路的時候那就像是沒有直接連接的積木搭成的人型一樣,可能走走脖子的位置就變得很奇怪,可能手擺動的就不對!這就需要人一點點的去調整,每一幀都要調整不說,每一幀都還要做的連貫、科學!這可能嘛?要是第二幀除了一點錯,第三幀才出一點,然後每一幀都有那么一點點錯,累計到後面就會奇怪的無以復加!