第一千九百一五章 特效的麻煩之處(2 / 2)

所以,在特效界和cg界,就想到了一個聰明的辦法,我們跟做3d游戲一樣,內置物理引擎,內置骨骼運動的物理原則,這樣很多簡單的東西我們就不用去調整了吧?就像是說用動作捕捉來捕捉一個人走路的動作,然後就跟影視劇花絮里面演的一樣,電腦里面就有一個類似人體骨骼一樣的東東在走路,把這個走路過程中每一個骨頭運動的規律給作為標准了,給貯存起來了,那么以後再做人走路的時候,我們是不是只要把建立好的模型和貼圖,跟這個骨骼綁定起來,那么他的動作就會自然而然的完成了?是不是就能跟真人走路一樣了?是不是說,我們設定他從這里開始走,走到那邊結束,我們設定好了起點和終點,那么這個模型就會自己走?

這樣的話,只要進行最開始的數據庫和物理原則的累計,進行對整個虛擬世界內部各種物理原則以及光線反射原則的規定和收集,那么以後做特效起來是不是會越來越快?這才是好萊塢工業化的做特效的秘籍!

所以斯皮爾伯格想到補充中間幀的辦法,那就是來建模。來建立一個3d模型,來弄上各種物理原則之後,讓建立的模型跟前後兩幀的動作分別為起點和終點,接著去讓模型自動動,然後來補充幀!可是,既然要這么做3d模型了,為什么說不直接就用3d模型做一個完全假的在空中的子彈時間特效出來,而要這么麻煩的去找中間的幀呢?一個方面,這是賈鴻漸要求的,賈鴻漸是老板。而另外一個方面則是因為做特效做3d模型。那也不是天生就有各種物理原則的!比如說3d效果里面做出來人的頭發,那現在最好的工作站和最強的技術,離做出來真人頭發十分之一的毛發那都遠的很!而且這個年代的機器和各種貼圖分辨率還不行,連好萊塢都需要真人演員在幕布前面演戲。只是用特技來模仿背景之類的。那斯皮爾伯格他們做出來一段空中360旋轉的特效cg。還怕觀眾看不出來這是假人么?當時的各種光照條件,各種風速啥的,各種臉上的皺紋甚至還有皮膚的效果、衣服的質感。這些沒有照片作為依據,他們能做出來以假亂真的?

別開玩笑了好么!到了2012年,那各種cg做出來的背景以假亂真的很多,但是真人哪個公司說自己可以做的天衣無縫沒人看得出來是真人假人的?沒有!所以,這種東東哪怕要做cg特效,而且是針對人的,那還是要把特效隱藏在真實的照片里面,這樣才能插著一幀真一幀假,這樣才能在真實的基礎上去模仿!否則的話,那做出來的效果真心慘不忍睹!

不過呢,這樣要建模也是麻煩事兒,特別是涉及到了身體上各種「小零件」——比如毛發、鞋帶之類要動的場景,一般來說,做人物建模的話,那就是讓一個人正面、側面、背面等等角度拍照,然後讓建模人員照著弄就好了。可是這有一個要求,那就是被拍攝的人員不要出現巨大的詫異!比如說不可能正面照的時候是立正,側面照你給我蹲著,這建毛模型啊!而一般建模的時候,雖然是可能一秒鍾一張這樣,但是因為種種要求的原因,以及不可能說精確到每根頭發都建模等等的原因,所以人員自己轉身之後拍照,那是可行的——反正模型只是建立一個類似**不帶頭發的模型嘛!

但是賈鴻漸要求的這個特效就不一樣了,這又是要盡量的真,做到盡量不讓人看出來補充的幀是假的,那建模的精細度就要求很高了!那真是可能手指甚至是鞋帶、頭發以及皺紋都要建模!而要建模呢,又最好是程龍跳在半空中的時候,這樣建模出來精確度最好!可是這個時候,60台數碼相機那又是分別差別千分之一秒拍攝的,可能頭發的位置稍微有那么一點點變動!所以這樣拍攝出來的照片雖然是不同角度的,可是真用來建模也有點不夠!

於是乎,經過了討論之後,這尼康公司又專門弄來了240台數碼相機,跟之前的四個圓圈弄到一起,變成240台相機里面,有120台式千分之一秒遞進拍攝的,而另外120台則是同時拍攝的!這樣才能在空中抓到同一時刻內程龍不同角度的樣子,然後精確建模!接著再按照時間的不同來讓這個模型進行變化!

這事兒看起來好像非常非常麻煩,但是斯皮爾伯格和他帶領的兩個團隊的人卻是對這麻煩的要求很興奮——要知道,這是一個全新的拍攝方法,是以前聞所未聞見所未見的!而且,還有一個關鍵的地方是!如果他們這次能做好,那么回頭回家了之後,大家是不是能夠集合在一起,討論一下怎么做出來一個軟件,一個有了不同照片之後會自動建模然後自動補幀的這么一個系統呢?沒錯!好萊塢做特效,那最核心的想法就是要一切工具化,一切都積累起來!哪怕用錢多,可是只要不是每次都傻乎乎的靠人的經驗來,而是弄成一個自動的東東,那么以後做起來就快了!這就是勞動生產率的提高啊!這以後要是能夠做成功,就算是賣這個補幀的軟件那都能賣多少錢呢!更不用說如果不賣的話,以後別人要做類似的特效,那都要找他們來搞定!這就是商機啊!(未完待續。。)</dd>