第兩千六百零九章 表情捕捉(1 / 2)

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諾蘭很快發現要能從漫畫里面學出來大場面的設計,這還真是個難事兒。或者不如說除了賈鴻漸以外,別人好像不太能從漫畫里面學到大場面,因為不管是日本還是美國的漫畫,說實在的畫面里面到底能有多少大場面場景呢?漫畫里的大場面能跟好萊塢的大片比么?能跟邁克爾貝的爆炸場景比么?比不了的!

當然了,雖然說是這么說,可是諾蘭不能就這么放棄啊,所以他還是一邊借鑒學習著漫畫以及其他電影里面的大場面,一方面也自己加緊的開始畫分鏡頭稿。諾蘭當然不是一個專業畫師了,所以他畫出來的稿子呢,也就只是一個大概的示意圖而已,說白了就跟漫畫家的草稿差不多,其實畫的並不精細,只是大概勾勒出來了他腦袋里面所想象的場景的畫面而已。

諾蘭畫分鏡頭稿的時間還是要持續比較久的時間的,畢竟這玩意兒比起來剪輯以及寫作來說,更是諾蘭這哥們兒不熟悉的方法。他在花分鏡頭稿的時候,賈鴻漸倒是也沒閑著。他則是在皮克斯工作室里面指導著大家怎么做表情捕捉呢!

沒錯,表情捕捉!雖然說表情捕捉這個技術被諾蘭給「淘汰」了,諾蘭死活不願意用,而賈鴻漸也「寵溺」諾蘭的點頭不用這個新技術了。可是不用歸不用,並不代表賈鴻漸不研究,對吧?畢竟咱有沒有是一回事兒,用不用那是另外一回事兒!

說起來這表情捕捉呢,其實也挺有意思的,總體來說就是把動作捕捉這種東東呢給更加細化的做到了表情方面。動作捕捉這個技術說起來其實50年代的時候已經開始出現了,不過當時的動作捕捉技術呢,那還比較原始。采用的都是機械式的捕捉技術。什么叫機械式的捕捉技術呢?簡而言之就是弄了一套類似美軍正在研發的外骨骼一樣的玩意兒,跟人體的軀干還有關節都連接上,然後通過人體的動作,導致機械骨骼和相關的機械關節感知到了特定的運動幅度和角度。然後可以把這些東西傳輸和記錄下來。其實說白了。這種技術最早並不是用在電影里面,而是作為一種空間定位的技術存在的!

甚至到了80年代。這種技術還是在一定程度上存在並且運用的,不過同樣還不是用在電影里面,而是用在機器人控制的領域——比如說只做一個機器手,然後旁邊一個真人帶上一個機械手套之後。機器手臂就可以完全模擬帶著手套的那個人類的手的運動特點。不過呢,這樣的一個機械式的動作采集有一個缺點,那就是數據比較滯後,可能人動了一下之後,過半秒鍾機械手臂才能跟隨運動起來。這種延遲要是放在電影拍攝里面可能問題還不大,不過用在了機械手臂以及機器人的控制上面的話,可能就稍微有點讓人頭疼了。

除了最早的這種機械傳遞之外呢。稍後一些年代出現的就是現在好萊塢用的最多的光學動作捕捉系統。這種光學動作捕捉系統呢,說起來也簡單,就是靠著空間立體環境下的傳統定位手段來作為技術核心的——最傳統特種兵之類在野外確定目標距離的做法,那就是豎起來一個大拇指對著目標。然後分別閉上以及睜開左右眼,通過雙眼不同角度通過拇指看目標之間的橫向影像差異來乘以一個系數,之後就能得到那個目標距離自己有多遠!

這種方法那就是解放軍所稱呼的「跳眼法」,是在特種兵、狙擊手和炮兵等等在沒有測距儀的情況下,最老土的一種定位方法。據說這種老土的定位方法呢,基本上經過嚴格訓練可以做到200米距離之內,距離的判定差距不超過5米!這種方法呢,實際上就是運用三角函數以及密位的方法來定位的,簡單的說來就跟人眼定位差不多——人的眼睛如果只睜開一只眼睛的話,實際上看到的東西是平面的,很容易判別不了遠近差異,特別是距離很近的遠近差異——比如說用縫衣線穿針眼,如果只用一個眼睛很容易線對不准針眼!

而如果用兩個眼睛看呢,因為角度不同,通過大腦處理之後人感受到的畫面實際上就是立體的畫面,實際上就容易判斷出來遠近的不同!而這種原理可以發展成為跳眼法,同時也能發展成為光學動作捕捉的方案!簡單的說來,就是在一個房間里面放上不少的相機圍繞著演員,然後演員身上的一些關鍵點上弄上一些很容易跟背景分辨開的「光點」,然後只要兩個相機能夠同時捕捉到一個點,那么通過計算機的計算,理論上這個點在空間中的位置就是可以確定的!