第兩千六百零九章 表情捕捉(2 / 2)

所以在90年代以後,做動作捕捉之類的電影啊游戲啊,那都是讓人員穿上一身深色的單色緊身衣,然後在頭、手、臂膀以及關節之類的地方貼上一些圓形的白紙片,然後在被捕捉人周圍放個十幾個相機連續進行拍攝。那么基本上就可以通過電腦的運算計算出來一個「骨架」在空間中的運動模型,回頭再通過cg技術弄上貼圖和皮膚什么的進行綁定,這就能夠弄出來一個相對不錯的動作捕捉了,就可以讓虛擬人物的運動特征跟真人比較像了!

除了這種光學捕捉之外呢,還有就是聲學捕捉系統和電磁捕捉系統了。聲學捕捉來說就比較簡單,就是把光學捕捉里面的照相機給換成了超聲波發聲裝置,然後把人員身上的白色紙片換成了超聲波接收器,接著把電腦跟照相機的連接呢,換成了電腦跟人員身上的接收器連接,這樣一來通過超聲波接收器接受到的跟超聲波發聲源之間的距離那就可以計算出來這個點在三維空間內的定位。而電磁捕捉系統更是跟這超聲波差不多,只不過是把超聲波給改成了電磁場而已。

不過超聲波系統和電磁系統呢,都有各自的局限性,雖然超聲波系統便宜,不過問題是精度也差,而且滯後性比較嚴重。而電磁系統呢。投資比較大,雖然精准吧,但是要求必須有一個沒有任何金屬物體的房間作為捕捉場地,否則的話電磁場會因為金屬物體的存在而產生磁場畸變之類的東東。雖然相應速度快。但是操作起來麻煩。

所以整體來說,這么一個動作捕捉呢。現在流行的還是光學捕捉系統。像是賈鴻漸他們在美國這邊的動作捕捉知名公司——魔神公司定的一套系統呢,那就是99年新推出來的一套系統,采用的整體是奔騰2-450cpu的電腦配置,外加十台數碼相機。可以實時采集最高70個點的這么一個系統,同時這么一個系統里面呢,那還有一套魔神公司自己開發的數據處理系統。有了這么一個數據處理系統軟件之後,電腦自身就會對采集來的照片進行分析,然後進行數據計算,最後呈現在工作人員面前的,就是輸出出來的一個三維空間內的骨骼運動模型!這個模型拿出來了之後。直接就可以當作cg動畫的骨骼來使用,只要做好貼圖什么的往上綁定那就行了!

賈鴻漸他們這次定了這么一個系統,其實並沒有花錢,因為他們是拿表情捕捉的這么一個概念來「入股」的。就像是耐克公司跟喬丹一起合作推出了「飛人」系列球鞋一樣。就只是拿了喬丹的名字和形象,但是這個子品牌也算是喬丹入股的,每年賣掉的鞋子的小錢錢那是要分給喬丹一些的!而這次呢,賈鴻漸他們夢工廠就是和魔神公司合作,是准備開發一款全新的表情捕捉系統的。這個系統出來了之後,皮克斯公司就要出一款動畫片兒來給這個系統「打廣告」,來表現出來表情捕捉的牛掰之處。同時呢,這魔神公司也會給夢工廠免費提供一套這個系統,甚至以後這個型號的表情捕捉系統賣出去的小錢錢,那也是會分給夢工廠一部分的!

這次按照賈鴻漸的提議,魔神公司帶來的設備呢,那都是臨時改造的老設備,主要是要做原理驗證的——這么一個表情捕捉系統說起來就是要把以前貼在人身上的白色紙片都給貼到人臉上來,貼的位置變了,這相機什么的那擺放啊甚至連帶處理程序都要進行相應的變化,而現在呢,這個魔神公司的工作人員們那就正在忙碌的往測試者臉上貼小紙片,然後嘗試不同的相機位置以及不同的相機數量能不能夠帶來什么不同的效果。

具體工作人員們嘗試的東西賈鴻漸不太懂也不想懂,他就是看著測試人臉上貼的紙片吧,覺得挺「密集恐懼症」的——一個大老爺們兒的臉上貼了幾十個直徑半厘米的小圓紙片啊!而且還都是橫平豎直的貼的,人臉不動的時候那臉上貼的就跟下圍棋一樣橫著豎著都是小白點!看起來真心怪異!然後呢,這測試者開始做表情了時候,臉上的那些小圓點還隨著他臉部的肌肉開始各種動……反正看起來就是很怪!

經過了一番測試呢,這些工作人員發現,表情捕捉其實可以很省錢——不用跟動作捕捉那樣的弄個十台數碼相機過來,實際上好像只要弄一個頭盔過來,然後支出來一個支架,支架延伸到演員的臉前面,然後弄倆數碼相機對著演員的臉就行了!因為臉畢竟面積不大,基本上數碼相機居中的話都是能夠拍全臉的!所以只要兩個並排的相機,這種面部肌肉的運動就可以給弄成精確的數據了!

不過這個時候,皮克斯的員工們倒是提出來了一個新意見——能不能用一個攝像頭對著演員的嘴巴呢?因為美國動畫人員那做動畫都是要講究口型對得上的!甚至連舌頭動作都要跟真人對得上!完全不是日本那種動畫里面說話起來就是張嘴閉嘴的做法!如果有一個攝像頭對著演員的嘴,那么哪怕嘴唇不用表情捕捉,那也是可以讓工作人員對照著拍出來的場景來做模型和口型的啊!