第三千八百七四章 講課與融會貫通(1 / 2)

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他們必須覺得佩服啊!在設計手機的時候,整體的設計思路那就是賈鴻漸提出來的。當時賈鴻漸提出來了手勢操作等等一系列的事兒,這才讓當時忙著做手機系統的軟件工程師們有了一個設計的方向。而在現在開發電視的系統界面的時候,剛開始沒有賈鴻漸指導的時候,他們設計起來那真叫一個沒方向!而賈鴻漸現在就是給他們了方向!

賈鴻漸在這么講了幾句自己的看法之後,發現這些軟件設計師求知若渴的樣子,他干脆就多講了一些——「遙控器是所有電視標配,而智能電視我估計未來還都會支持鼠標和鍵盤操作,所以控件的狀態和pc上有些類似。使用遙控器操作的時候,控件的狀態相當於用tab鍵瀏覽網頁或者操作桌面軟件即控件選中態切換,而使用鼠標操作的時候和pc端一樣控件要有懸浮狀態,就是指針停在圖標上,幾秒鍾過後會顯示一些別的信息。因為tv的操作距離非常遠,而且電視的外接鼠標可能是空鼠等,也就是只是連接上但是沒有有效使用的鼠標。所以在設計電視控件時針對鼠標狀態要增加其響應面積,方便用戶操作……

同時在設計ui的時候,也要注意到消費者在對應這些ui的時候可能的視覺焦點運動軌跡,一般來說焦點不應該移動過多,但是相對停止的時候也不能保持在屏幕邊緣。比如說有一個選單之類的選項,假設是顯示已經下載好的應用的。如果這么一個選單是豎直排列,然後永遠是最下面一個顯示的最大,也就是說選擇框可以移動到最下方,這樣一來消費者就會不斷的按下的同時,眼睛一直看著屏幕最下方的選擇框。這是一種並不討好的舉動。相對來說,把選擇框放在屏幕正中央,讓正中央的圖標變大。這樣就會讓人覺得更加舒服……」

「同時人類潛意識中一般習慣於焦點的轉移為橫平豎直的,所以如果要讓消費者的焦點轉移。最好是要把出現需要消費者看清楚的按鈕安排在之前焦點的左邊或右邊或者干脆覆蓋剛才的焦點。比如說像是電腦上面windows可能會出現的報錯窗口,默認都是要在最中間出現的,這樣人的焦點比較好歸位。可是如果這報錯窗口是隨機在各種角落出現,一會兒左上角一會兒右下角,這就讓人覺得累了。另外像是卸載應用出現的確認窗口,確認和取消兩個選項肯定是要並列左右排放的,這樣消費者才能最快時間認清楚這兩個選項,如果有人想要創新。把確認鍵放在確認窗口的右上,把取消鍵放在確認窗口的左下,消費者絕對會想要打死這個設計師!其實你們自己試試看就知道,左右移動眼球覺得很方便,單純的上下移動也還行,可是如果要斜角移動的話就會明顯不如前面兩者方便……」

賈鴻漸講的這些東西,那可是夠深入的!要知道按照人類的潛意識來設計ui的潛在視覺焦點位置,這東西其實都是ui設計或者說人機交互界面設計的要點!在以前國內可是沒有什么地方教這些東西的!畢竟在以前,國內整體還走的是蘇聯的那種路,而蘇聯的東西不講究人機交互那是出了名的!在進入90年代之後。國內才一點點的開始學習西方的人機交互方面的內容,到了2000年之後社會各界才慢慢的知道了這么一種東西的好處,可是到現在為止。正規能有培訓這些東西的地方還沒有。要么就是一些海歸從國外帶回來的知識自己應用,要么就是一些有天賦的人才在工作的過程中一點點的感悟以及總結,但是這些東西他們並不太會教給別人——畢竟別人又不給他們錢,他們憑什么教?很多時候一些人才在公司,就講究一個要讓自己有不可代替的優勢九陰武神!當自己可以被代替的時候,那自己對公司來說就不重要了!

這么一些東西呢,其實也不是賈鴻漸專業。不過誰讓賈鴻漸喜歡社交喜歡找人聊天呢,前世的時候他還真就認識了幾個朋友是做圖形設計師的,也就是做ui的。然後還真的跟人家混熟了之後從人家口中掏出來了這么一些知識。雖然這些知識可能在真正專業大能眼中看來就只是個二把刀而已,但是在這么一個年代教這么一些還是軟件工程師的員工們。那是絕對夠了!甚至賈鴻漸還不僅僅講了這些焦點移動的事兒,他還順帶著講到了記憶負擔的問題——一個產品要讓消費者覺得簡單易用。那就一定不能讓消費者花太大的力氣來學習以及記憶怎么使用這么一個產品!