第1001章 城牆戰(1 / 2)

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不過我目前卻不能沖鋒在前。百*曉*生()事實上留在後面是最好的選擇。畢竟能夠生存下去的話,即使第一場不能打,第二場也還可以繼續打,經驗有的是。但這樣就有一個問題,玩家為了等級,都將在後面磨蹭了。所以系統又規定,一旦玩家不聽從命令,並造成戰爭失敗的話,不但拿不到經驗,還會扣去10萬點經驗,趕出本方陣營,就算現在是0級,將來也會在打怪中逐漸扣掉。所以玩家在打仗中也只有選擇聽從命令了。

另外,作為戰場和軍團的指揮者,還有一個好處,那就是可以額外拿到一倍軍團經驗和戰場經驗。在這種情況之下,我自然要選擇躲在後面,掛掉就太可惜了。反正兵力剩下不到三分之一就會重新組織進攻兵力,所以我也不用擔心因為失敗而掛掉。

我作為戰場的指揮者,擔負著戰爭的成敗責任。而我目前最為迫切關心的問題,就是100個撞門npc的安全問題。盡管在這個劇本中,npc已經高出玩家400級,血條在150萬以上,但也經不起100萬玩家『射』上兩輪。好在這種攻城戰中,防守方必須呆在城牆上,城牆的結構決定了最多只有萬人左右分別從兩側向npc發動攻擊。這才能夠讓撞門的npc不至於強制扣點太多而掛掉。但就算如此,每次萬點的血條損失,就算加上回血,兩三百輪之後也撐不住了。

所以我將玩家攻擊的重點都放在了城門兩側。一旦城牆上的玩家分心來對付攻城的玩家,npc就安全多了,可以安心撞門。而只要門能夠撞開,對方就失去了地利,到時候我們這邊就可以揚眉吐氣了。

而在戰爭開始的時候,最為慘烈的莫過於何進陣營的玩家。城牆太高,我們的箭『射』不上去,對方卻可以將箭『射』下來,沖在前面的玩家往往都被『射』成了馬蜂窩。而作為十常侍陣營玩家戰場指揮官的波比,在這方面做得更絕。他的首先攻擊目標不是攻在最前面的何進陣營玩家,而是這些玩家身後的其他玩家,制造一個無人區,讓後面的何進陣營玩家沖不上來,然後才消滅沖在前面的玩家。如此一來,我方沖上去的玩家基本上都是肉包子打狗有去無回。[]網游之三國時代1001

不過我顯然不會一邊倒地挨打。我將數千架雲梯全部擺放在城門兩側,然後傳令,讓玩家的速度更快一些,爭取能夠在城頭弓箭的夾縫中攻上去。由於集中了攻擊力,所以波比的無人區終於沒能制造成功,源源不斷的何進陣營玩家爬上了雲梯。盡管大多數人在雲梯上被『射』成了馬蜂窩,但玩家們前仆後繼,依舊在拼命往上爬。最終在付出20萬人的代價之後,我軍的第一個玩家爬上了城牆。盡管立刻就被『亂』刃分屍,但他身後的玩家已經可以使用遠程攻擊,雙方開始有來有往了。

更多的人爬上了城牆,十常侍陣營的防御體系開始產生了壓力。波比在繼續對其他雲梯進行壓制的同時,也讓其他方向的玩家迅速趕過來馳援。第一波上牆的玩家打得很頑強,硬是清出了一小塊空地,留著讓後面的人源源而上。盡管這些玩家很快又被對方清空,但後面上來的人也形成了更加強力的沖擊。雙方開始形成拉鋸戰,各自的陣線不斷推進又退後。但總的說來,十常侍陣營的玩家能夠參與戰斗的人多,又占有地利,何進陣營的玩家損失要更大一些。目前的損失比例為1:5。

但在我的指揮之下,我們的玩家依舊在源源不斷地撲上去,城牆上的缺口不斷被撕開。盡管有所反復,但已經不斷有人開始站穩腳跟了。雲梯的正上方,站穩了腳跟的已經沒有弓箭手正面攻擊,側面的攻擊也越來越少,攻城的通道越來越通暢。