第1001章 城牆戰(2 / 2)

五分鍾之後,付出百萬大軍的代價之後,我方終於在一千架雲梯的上方全部站穩了腳跟。不但正面阻擋登城的玩家沒有了,就是側翼使用弓箭攻擊的玩家也沒有了。雙方損失的比例也已經縮小到3:1。此時此刻,遠程攻擊已經失去了威力,畢竟到處都是混戰在一起的兵力,想要遠程攻擊到沒有本方兵力的范圍之外,又已經超出了『射』程。而近戰玩家,往往在殺死對方之後,又被對方的玩家掛掉。

為了讓戰爭雙方實力更加均衡,戰爭過程中雙方都暫時不提升等級,而是等到一場戰役結束之後才進行提升。而且每一場戰爭的經驗加成,必須要在掛出戰場或者戰爭完全結束之後才開始計算。也就是說,從頭至尾,雙方的等級提升都大致相似,不會形成某一方特別高的實力,因為等級問題而改變戰果。

所以在這種情況之下,十常侍陣營也唯有依靠人數的暫時優勢來抗衡何進陣營。目前來說,十常侍陣營暫時占據優勢。又過了三分鍾之後,何進陣營的玩家終於只剩下100萬,而十常侍陣營只掛掉了50萬。第一場戰役結束,何進陣營損失200萬,大敗。第二場戰役開始。

兩場戰役直接補人即可。我方占據的城牆上的空間,依舊還在,只是從玩家中按照加入陣營順序再補充200萬人。而十常侍陣營那邊,也補夠50萬人。

戰役中只有正在殺敵的隊伍才能拿到隊伍經驗,其他人只能拿軍團經驗和戰場經驗。目前整個軍團都在戰場,所以軍團經驗跟戰場經驗一樣,都是按照平均隊伍經驗來算。我方300萬人,分成30萬個隊伍,殺敵50萬,平均每隊殺53人,平均隊伍經驗為13,所以一般玩家最終拿到23的經驗。而在指揮者的經驗加成上,無論軍團經驗還是戰場經驗,加成方式為:伍長5%,隊長10%,曲長15%,部長20%,彪長25%,校尉30%,統領35%,上將40%,都督50%,元帥100%。也就是說,一場戰役打下來,我的總經驗是43。再加上戰爭過程中按照完敗比例計算,實際上我現在只拿到445的經驗。

十常侍陣營那邊也好不到哪里去,殺敵200萬,平均每隊20人,每人拿到5.6的經驗,波比拿到11.2經驗,以完敗比例計算後,也才不到0.4或者0.8的經驗。由於戰爭比較慘烈,能夠殺敵很多的玩家基本沒有,根本就沒有機會在戰場升到1級。

現在雙方的傷亡比例已經隨著城牆上我方空間的擴大而變成了2:1。因為是短兵相接,所以七八分鍾之後就分出了勝負。我方300萬人損失100萬,十常侍陣營100萬人損失67萬,盡管我方的傷亡更大,但還是以十常侍陣營的失敗而告終。

第三次戰役開始,補夠人數再打,現在雙方的傷亡比例已經隨著城牆上的空間基本持平而變成1:1了。這也就意味著,從現在開始,我方將以不敗的戰績持續下去,直到戰爭最後結束。

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