第1018章 血戰牛魔村(1 / 2)

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這是祖妖城最為開心的一天。因為就在這一天,全世界三分之二的玩家都在祖妖城購置披風。為了這一場牛魔村的大戰,所有玩家幾乎都耗盡了自己的游戲積蓄購買披風,因為誰都清楚,在妖界作戰,披風是非常重要的物品。這不但關系著自己的npc兵力是否能夠傳送,更關系到自己能夠復活多少次,從而能夠在戰爭中殺死多少敵人。所以開戰之前,無論聯盟玩家還是「澳洲咆哮」的玩家,都傾其所有購買披風。

購買披風非常簡單,無非就是在購買界面輸入想要購買的披風,然後輸入購買數量,再然後輸入「裝備目標」,再再然後輸入「直接裝備」,購買就成功了。而披風也就裝備到所有自己想要裝備的目標上。當然,這只是限於本人和私屬兵力,包括分身角『色』、平行角『色』、繼承角『色』、代管角『色』及其私屬兵力。如果要裝備給私屬兵力以外的兵力,就構成了系統交易,需要交系統稅。各種披風的價格也不同,一般的披風直接被玩家過濾,買了也不一定能復活,直接浪費錢。所以玩家買的披風至少是草根妖披風,可以復活一次。妖披風能夠復活十次,但價錢是草根妖披風的2o倍;中妖披風能夠復活百次,價錢是草根妖披風的4oo倍;大妖披風能夠復活次,價錢是草根妖披風的8倍;祖妖披風能夠復活次,價錢是草根妖披風的16萬倍。如果價錢較少的披風復活次數過了某一種價錢較多的披風,則必須購買一件價錢較多的披風;購買之後重新開始計算復活次數,到時候需要繼續購買價錢較多的披風。也就是說,買1o個草根妖披風,必買一個妖披風;買5o個草根妖披風+5個妖披風,必買一個中妖披風;買25o個草根妖披風+25個妖披風+5個中妖披風,必買一個大妖披風;買125o個草根妖披風+125個妖披風+25個中妖披風+5個大妖披風,必買一個祖妖披風。也就是復活兩萬次的披風,需要花費21375o個草根妖披風的價錢。好在所有玩家在其他游戲的積攢都非常豐厚,雖然買妖器實在太貴,但每人給自己及私屬兵力買上能夠復活1o億次的披風還是綽綽有余。

而最終算下來,每個玩家給自己和每一個私屬兵力購買的披風就達到至少億草根妖披風的價格,好歹每人也有5oo億草根妖披風的花銷。至於我這種兵力上五萬的,就更是花銷達到5oo兆草根妖披風。而一件草根妖披風的價格是1萬妖幣,也就是說,每人至少要在祖妖城花5oo兆妖幣,而我則花銷達到5oo萬兆妖幣。卷入這次戰爭的玩家達到35億,也就是祖妖城的收入過175oo兆兆。這恐怕是空前絕後的一次了。

最早買披風的是聯盟玩家。有了披風之後,所有玩家的兵力開始傳送牛魔村和水簾村。在這兩個妖界重鎮布署重兵。而隨著「澳洲咆哮」意識到問題的嚴重『性』,自然是跟著到祖妖城買披風備戰,然後傳送牛魔村,大戰開打。

這場戰爭用慘烈來形容絲毫不為過。「澳洲咆哮」和聯盟玩家6續在妖界投入了全部兵力。戰斗沒有任何花哨,所有人上來就是找目標攻擊,能殺多少就是多少。而被殺的全部原地復活,復活後繼續投入作戰。人人都爭取以最快的方式殺死敵軍,而不用擔心被對方殺死。反正有著1o億次以上的復活機會,哪怕以命換命每被殺一次換回殺死對方一人,那也是值得的。[]網游之三國時代1018

在這種混戰中,誰的實力更強,誰的實力更弱,根本就不知道,反正被殺的也不知道已經被多少人攻擊。結果從頭打到尾,雙方都對自己的表現非常滿意,都覺得自己這邊應該占據著絕對的優勢。當然,「澳洲咆哮」是根據經驗來判斷的,而我們則是根據計算來判斷的。

仗打到這個份上,除了實力之外,其實就是拼消耗。誰買的披風更多,誰就能笑到最後。而這場戰爭除了死亡率高,還有一個幾率也非常高,那就是裝備掉落幾率。在妖界,裝備掉落幾率是人界的倍。甚至連綁定裝備也一樣可以掉落。不過戰斗間隙,可沒有人願意去撿裝備,畢竟就在你一彎腰的時候,足以死去一萬次了。反正就算撿起來,被打死也會繼續掉裝備,還不如等到最後打掃戰場。總之此戰敗的一方會把褲子都輸掉,而勝利的一方也會賺的盆滿缽滿。但從戰爭一開始,就有一個趨勢,比較高級的裝備掉得非常少,倒是低級的裝備掉了滿地。這說明即使在這種『亂』戰中,有了好的裝備,還是生存的機會更高一些。