第1145章 羅馬使徒國(1 / 2)

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接下來的戰爭,為「摩洛哥小亞細亞起義」。首先還是玩家戰爭,依舊分為海戰和陸戰兩個部分。這一次的海戰地圖為地中海東北區。帝國陣營在希臘、小亞細亞沿岸,使徒陣營在敘利亞以『色』列沿岸。其實就是上一場玩家戰爭的放大版。對於我的強勢,波比依舊只能退避三舍,派出玩家的光棍陣容坐著一艘艨艟到海上巡游一圈,然後光榮退入撤退區結束戰斗。而接下來的陸戰,波比也同樣以1000個空根據地交給我們作數。我軍攻占的根據地大多數都在使徒東軍控制區域,只有少量根據地在利比亞和小亞細亞。利比亞的根據地可以算是固若金湯,其他玩家格於形勢畏懼報復不敢進攻我軍任何根據地,但小亞細亞的根據地就受到了小亞細亞npc的攻擊。目前我軍還沒有攻入小亞細亞,這些根據地自然也不能抵擋帝國軍npc的攻擊,只得遺憾地丟掉。

不過玩家戰的結果,我軍還是得到了六倍獎勵。我再一次獲得九個職業。這一次我又得到了「羅馬兵」這個兵種。這個兵種為一轉兵種,在一級為下木階黃『色』兵種,而在我的五轉的時候,則為下水階綠『色』兵種,擁有攻防15血20其他5的屬『性』加成,跟禁衛軍相比要差些,但比大漢正規軍又實力稍高一些,多出了原始屬『性』五倍的攻擊和血條。只是大漢正規軍為0級兵種,現在的兵種成『色』已經是藍『色』,所以攻擊只能多出3倍,防御反而少了3倍,血條只能多出兩倍,兩個兵種相差不大。在我這里,羅馬兵攻擊稍強,大漢正規軍防御更好。由於禁衛軍跟羅馬近衛軍一樣是十招一,所以這兩個兵種就成為我的大眾兵種。我將兩個游曠部的兵力招為大漢正規軍,余下兵力除了高端兵種之外,全部招為羅馬兵,畢竟戰爭在很大程度上都取決於進攻,進攻能力強一分,勝算也就大一分。

而這時候npc戰爭也開始了。這次的npc戰爭由約翰使徒和馬太使徒共同領導。約翰使徒是新月地帶,也就是地中海東岸的使徒,管轄范圍包括以『色』列、敘利亞、麥加、巴比倫、小亞細亞五個州;馬太使徒則是北非也就是地中海南岸的使徒,管轄地帶包括埃及、利比亞、摩洛哥三個州。上一場戰爭中,因為形勢需要,約翰使徒派我越界幫助埃及發動了起義,所以埃及暫時劃入了使徒東軍的管轄范圍。蘇伊士原本是埃及州的一部分,但因為蘇伊士起義首先發動,所以成為單獨的州。原本按照路加大使徒的想法,是在以『色』列發動起義之後,再在摩洛哥發動起義,盡量將帝國軍調動起來,然後再在小亞細亞發動起義,徹底隔斷帝國軍跟東岸的聯系。現在東岸已經搞定,利比亞和摩洛哥也已經空虛,在這兩地發動起義的意義就不再是分割了,而是擴大地盤,確保東岸的安定。

但計劃沒有變化快。東岸的起義讓帝國非常震恐。對於目前在東岸僅剩的小亞細亞州,帝國非常重視。於是帝國決定在北岸的六個牙曠部中,各調出三個游曠部,分批增援小亞細亞。最先到達小亞細亞的為奧林匹斯州的三個游曠部。一下子就讓小亞細亞州的兵力增加到四個游曠部。而此前原定從小亞細亞州出發平叛的帝國軍,也暫時留在小亞細亞,等著後方兵力會聚之後再出發。而這時候,我在跟小亞細亞州接壤的敘利亞和巴比倫,都各只有一個曹曠部的兵力。而且這兩個曹曠部的兵力都只能防守,否則本州兵力就空虛了。與此相似,以『色』列和麥加兩個州,也各只有一個曹曠部的兵力。目前我的大軍都還在蘇伊士。在這種情況之下,約翰使徒如果再強行發動小亞細亞起義,無疑是把小亞細亞的地下力量全部無謂地拼掉。

於是路加大使徒和約翰、馬太兩個使徒商議後認為,小亞細亞起義應該延後,改在利比亞和摩洛哥同時發動起義。同時,蘇伊士州的主力應該調到巴比倫州和敘利亞州,跟帝國軍進行對峙。於是由我派出兩個曹曠部的兵力經陸路策應利比亞和摩洛哥的起義,再留下一個曹曠部守衛蘇伊士,其他23個曹曠部,在我的率領之下,全部開赴敘利亞、巴比倫前線。我直接負責西線利比亞戰線,率領13個曹曠部的兵力。東線巴比倫戰線,則由馬哈麥德負責,率領兩個游曠部的兵力。馬哈麥德對此大為高興,沒有想到第一次出征,我就委以他這樣的重任。[]網游之三國時代1145

東線的防御很好整,只需要在庫爾德山區憑險固守,建立堅固的防御工事,就可以一夫當關萬夫莫開。而西線則受到來自兩方面的威脅。一是敘利亞一馬平川,小亞細亞的帝國軍隨時可以從高原沖下來。二是敘利亞有著比較長的海岸線,時刻會受到來自海上的威脅。目前我軍在地中海只擁有以『色』列和敘利亞兩個游曠部的魔晶炮船,巴比倫的船在波斯灣,麥加、埃及、蘇伊士的船在紅海,根本就不能在地中海作戰,又沒有賈詡幫我運輸,所以我軍在地中海的水軍實力非常弱。一旦帝國要在地中海打海戰,到時候我軍就只有被動挨打的份。

同時我們還要面臨的一個巨大威脅就是,帝國這次總共調集了十八個游曠部的兵力,相當於四個半的牙曠部,90個曹曠部的兵力。就在我軍率軍北上,建立好防線的時候,奧林匹斯州和巴爾干州六個游曠部的兵力已經到位。也就是說,小亞細亞州現在共計擁有七個游曠部35個曹曠部的兵力。一旦對方的兵力繼續匯聚,我軍將越來越難打。而現在要打的話,勢必要面臨重重險關的阻礙,每前進一步都要付出巨大的代價,到時候就更加不容易對付後面十二個游曠部的兵力了。

最終我放棄了冒險的想法。畢竟在敵軍空巢而出之後,後方必然變得空虛,到時候路加大使徒根據情況在後方發動起義,就可以調動對方的主力回援,那時候我軍就可以趁『亂』取事了。而且敵軍遠來,補給線漫長,到時候我們可以想方設法截斷對方的補給線,就可以讓他來得去不得了。這時候冒險進攻小亞細亞高原,一方面地勢不利,另外一方面我軍兵力也難以適應當地的高原條件。

我幾次按下了到海上奪船的想法,畢竟這個一本萬利萬無一失的辦法不到萬不得已我並不想使用。經過艱苦的思考過後,我還是決定在對方大軍到達之後,利用利比亞和摩洛哥起義後更加遼闊的領土空間,跟帝國軍打一場游擊戰。畢竟對方的兵力多出我好幾倍,硬來是不行的。另外,遼闊的地中海我可不想讓對方完全掌控,必須將自己的神將兵調過來,控制整個地中海的巡邏,讓帝國軍在地中海變成瞎子,這才是戰爭的決定因素。

三個游戲日之後,隨著帝國軍18個游曠部全部到達小亞細亞,立刻讓小亞細亞擁有了19個游曠部的兵力,接近一個滿編的參曠部。而這時候我方也完成了四件事情:第一,在巴比倫和敘利亞構築了堅固的陸地防線;第二,在敘利亞、以『色』列、蘇伊士構築了堅固的海岸防線,這些防線都建在魔晶炮船的『射』程之外;第三,利比亞和摩洛哥起義先後勝利;第四,控制了地中海的情報,我方信息戰占優。