第1195章 佛州海戰(1 / 2)

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戰後我照例被約翰使徒封為蘇伊士使徒州州牧,使徒東軍總指揮。一個所的聖徒兵歸我指揮。加上海戰收獲的兩個師,npc兵力達到41個所。州牧帶兵,有多少兵就有多高的軍職,所以兩場戰爭的軍職獎勵,又可以換算成職業獎勵了。

這兩場戰爭,玩家戰我得到五倍獎勵,npc戰爭是六倍獎勵,總計是11倍獎勵。這讓我將格達到普帥六格,軍銜提升到大將銜。軍銜本身只能提升到裨將銜,但軍銜跟軍職走,所以額外提升到大將銜。五級軍職獎勵,加到職業獎勵上,共計獲得16個職業。不過基本都是垃圾職業。但也得到了信徒兵、聖徒兵和羅馬兵三個兵種。其中,我得到的聖徒兵只是1級兵種,不能跟約翰使徒獎勵的兵種相比。

由於傳國玉璽的詛咒,我的兵種跟原始兵種一樣,甚至聖徒兵還差了四個等級,可以忽略不計。不過兩個師的兵力,給我軍帶來了40萬+8萬x4+1.6萬x12+4000x30+800x100+200x300+40x1000+8x3000+2x10000=125.6萬總基礎經驗系數。由於這不是護送傳國玉璽那樣的全系統戰爭,所以我方兵力只計算參戰使徒陣營玩家的兵力,總共為1428萬。平均基礎經驗系數為0.0795。我的統帥系數為30萬,一般經驗系數為26386。等級提升到43級,加上11級等級獎勵,為54級。由此我的璽靈兵也達到了中木階綠『色』5級,擁有攻防20血25其他5的屬『性』加成。到此為止,這個一招一的兵種終於開始有用了。實際上我軍npc目前自帶的兵種,包括中火階黑『色』5級聖徒兵攻防32血40其他4一個所,超三階黑『色』羅馬餓狼兵攻防血28其他4兩個隊,上土階黑『色』羅馬戰狼兵攻防血24其他4兩個部,上火階黑『色』羅馬狼兵攻防血20其他4兩個彪,上水階黑『色』羅馬近衛軍攻防血16其他4兩個營,上木階黑『色』羅馬兵攻防血12其他4為余下全部兵力。而我得到的三個兵種,羅馬兵為上木階青『色』攻防血9其他3,信徒兵為中木階青『色』攻6防血9其他3,聖徒兵為中水階青『色』攻9防血12其他3,都不及npc自帶兵種。不過璽靈兵卻超過了羅馬狼兵,跟羅馬戰狼兵相當,只攻防比戰狼兵稍差,血還多出一倍。所以羅馬狼兵以下三個兵種,全部被我換成了璽靈兵。也就是說,我軍實力全部超過了帝國軍百招一兵種。而且一個所的聖徒兵還超過了羅馬兵萬招一兵種實力。

有了這兩個師的兵力,接下來又是一片坦途。羅馬戰區復制了以往所有劇本,順利搞定。

而在阿特蘭蒂斯戰區,我軍卻碰到了挑戰。由於這個戰區的佛州起義戰爭比羅馬戰區晚一個游戲日爆發,所以世界聯盟玩家照樣復制了我軍的海戰模式,在npc戰爭中,世界聯盟玩家也第一次跟著npc投入戰場了。而對此有所准備的我軍,也進行了針對『性』的布置。我們利用對方npc戰船行動更迅速,npc兵力跟玩家兵力脫節的特點,在玩家兵力趕到戰場之前搞定了npc,然後全速返航。不過世界聯盟的玩家當然也計算到不可能跟npc並肩作戰,早已在我們的歸路上迎候。這個時候,就完全是雙方的實力碰撞了。[]網游之三國時代1195

從實力上來說,我軍的小舟只有對方的4%,按照蜂群戰術的原則,似乎我們處於下風。但蜂群戰術有一個前提,那就是其中有一方兵力極少,例如如今的npc,在海戰中就只能派出數百艘戰船,另外一方才能夠集中兵力進行攻擊。盡管上一個游戲日我們在羅馬戰區已經利用蜂群戰術大勝,但一個游戲日的時間,阿特蘭蒂斯的帝國軍還沒有來得及進行調整,依舊以這種大船作戰,才會輕易被我軍圍困招降。而現在我軍跟對方的態勢,卻都是數千億的小舟作戰。也就是說,只要我軍排陣合理,能夠維持1:25以上的戰損率,就至少可以跟對方打一個平手。這里就需要提到【海戰規則】了。

前面我們說過,玩家的艨艟斗艦碰到npc的艨艟斗艦,會被對方「秒殺」。所謂秒殺,也就是一炮轟沉,而玩家的艨艟斗艦卻起不到這個作用。這就是由雙方的實力決定的。戰船的攻防,也會跟著船上人的實力而增長。小舟之所以能夠實現蜂群戰術,主要就是因為實力越強的戰船,標志著耗費魔法值也越多,加上裝填需要時間,就給了小舟打時間差的機會。而在雙方兵力都非常多的情況下,伴隨著梯次進攻,實際上裝填的時間差已經被彌補了,這時候就全靠實力。而且只要是某一方的小舟在換防之前沒有被對方擊沉的話,還可以到後方進行恢復。盡管不能恢復到原來水平,但只要恢復後依舊能夠頂住,就等於本方多出了n次攻擊的機會。實力越強,n值也就越大。小舟也是戰船,當然也要按照這種海戰規則來進行計算。而我方玩家的沖級速度是對方的四倍,實力上遠遠超過對方,同是小舟,我方的戰斗力卻更強。同時,我方還有新招降的兩個師的npc兵力,大船跟小船作戰雖然吃虧,這是在本方沒有小舟進行保護的情況下。實際上艨艟和斗艦的『射』程更遠,船上裝備的炮位也更多,只要自身安全能夠得到保證,其攻擊力也是驚人的。如果對方的小舟太密集,一炮轟掉幾十條小舟絕不存在問題。

由於戰爭就是盡量殺傷敵人保存自己,所以只要在戰線前方盡量破壞掉敵軍的攻防體系,我方就會占據優勢。在大船的配合之下,不斷在對方戰線上制造空洞,就可以讓我軍在局部反而形成以多打少的態勢。如此一來,敵軍的損失就更大了。

基於以上原因,我首先讓我軍擺出了通暢的陣型,隨時可以供前方的小舟退後休整,後方的小舟又能夠及時頂上去。又為大船劃定了專門的通道,保持在安全距離之外,被敵人攻擊不到,卻可以隨時攻擊到任何敵人。只要發現某一處敵軍比較強力,大船就過去把硬骨頭啃掉。

經過這樣布置之後,我軍的戰力大為提升。不過保證我們取勝的最關鍵一點,還是敵軍雖然人多勢眾,但世界聯盟並不是鐵板一塊。五十億玩家差不多有五萬多個幫派,最大的幫派也不超過一億人。而且這些人中,各個大洲甚至中國玩家都有,形形**,很難統一起來。要一起行動都要耗費大量時間,浪費大量口舌,就更別說一起組成戰陣了。而我方作為一個長期發展的大聯盟,一直以來號令嚴明,組織清晰,行動流暢,很容易就將命令執行下去,戰術也能夠迅速得到實現。