第1195章 佛州海戰(2 / 2)

世界聯盟以為照搬了我的蜂群戰術,就能夠打我一個措手不及,只剩下拼命逃跑一途。沒有想到我軍反客為主,竟然主動在海面上挑釁他們這些遠遠超過我方的兵力。所以接下來的情況就是,前面的敵軍被我們打了一個措手不及,後方的敵軍卻在不斷向前推進。為了鼓舞士氣,波比在世界聯盟編造了一個故事,我軍主力正在垂死掙扎,但我軍其他部分卻在被蠶食。這增強了世界聯盟迎戰的勇氣,所有跟我軍接觸的世界聯盟玩家,都以為遭遇了我軍主力,自己損失不算什么,只要頂住主力打,就可以給其他玩家贏得時間。而這樣的結果,就是世界聯盟的小舟接二連三不計損失地前撲,又接二連三被我們打掉。茫茫海面上,自恃人多的世界聯盟采取了遼沈戰役和淮海戰役的『亂』戰戰術,所有人打『亂』編制,哪里有我軍就往哪里沖。這種打法一旦開始,就已經不能改變了。所以結果就是,我軍的陣型一直得到保持,沒有任何一艘對方的小舟能夠沖進我軍的陣型中,而對方卻像河馬一樣前赴後繼,給我軍送來豐富的經驗。

這種進攻的結果就是,我方小舟往往要擊沉對方數百艘小舟之後,才會被對方擊沉。而兩個師的npc則一直被小舟保護著,沒有受到任何攻擊。等到海面上敵軍所剩不多的時候,我軍居然只損失了20%的小舟。而看出形勢的變化之後,我果斷命令「突圍」。

所謂「突圍」,實際上是包抄。我已經計算出此刻我軍不僅戰力占優,就連數量也已經占優。只不過由於雙方的基數比較大,波比又下了『亂』戰的命令,對方統計不到結果而已。既然如此,我當然要打一場全殲世界聯盟玩家的殲滅戰。大軍分四個方向「突圍」,對方不知是計,不但沒有預感到危險,還以為我軍終於頂不住了,一個個拼命來追。而我軍在陣型嚴整的沖擊之下,很快就突破了四個方向的重圍,然後每個方向同時向兩邊鋪開,對敵軍進行合圍。等到沖在前面的敵軍發現不對勁的時候,我軍合圍已成。而沖在後面的敵軍,還不知道前面的情況如何,只管一個勁向前沖。

『亂』成一團的敵軍,人數又遠遠少於我方,眼看我軍已經占據優勢,並且被我軍包圍,在我刻意停下攻勢之後,不得不選擇投降。系統規定,玩家一旦投降,只損失90%的兵力,還可以帶回10%,而當前剩下的特殊作戰工具例如戰船還可以帶回一半。投降是強制執行的選擇,玩家投降後得到系統保護,不再被進攻。正因為如此,對方才選擇了投降。盡管是『亂』戰,玩家暫時不能知道自己的戰損,但世界聯盟的玩家一直都還在後方躲著,這時候全部都還健在。

由此帶來的後果就是,我軍有了招降敵軍的機會。戰場軍職最高的玩家有在全部降兵中招降的權力,而往下則按照其他軍職跟最高玩家軍職編制之間的比例,招降的范圍也逐步降低。也就是說,最後投降的400萬個軍的兵力,首先將被我在其中招降一次,然後軍職較低的玩家再逐次在其中招降一次,直到某個軍職的我方玩家可以招降的對方兵力少於一個曹帥部為止。而這400萬個軍的兵力,達到4萬個曹帥部。也就是說,除我可以在這近一個大帥部之中招降之外,往下還有副帥、偏帥、裨帥、參帥、牙帥、游帥六個階次。曹帥階次因為不足一個曹帥部,不能招降。而我作為彪長,下面有部長、曲長、隊長、伍長、普通玩家五個階次的玩家,也就是說,人人都有份,並且最低在一個牙曠部中招降。

而在招降的過程中,又按照玩家、家將、私兵、其他兵力四個層級來進行招降。玩家和家將兩個層級的人數基本相同,各50億,也就是10個游帥部。私兵目前來說,有7600億,也就是76個參帥部。其他兵力當然就是4個副帥部。每個層級的招降,也是按照階次來,如果某個階次的我方玩家能夠招降的這個層級的兵力不足一個曹帥部,則不能招降這個層級。最終我和部長、曲長兩級的玩家都擁有招降到玩家本人的機會。招降幾率為億分之一。也就是說,我一個人就招降到50個玩家,部長招降到各12個玩家,曲長各兩個。共計有138個玩家本人慘遭招降。這也就意味著,這138個玩家帶入戰場的兵力將歸我們這25個玩家所有。每個玩家帶入戰場的兵力為24個曲,僅僅我一個人,就拿到了12個所,相當於提升了我在這個地區私屬兵力的一倍以上。而這些玩家此後將為我軍這些降兵免費提供軍需。當玩家提升裝備軍需之後,玩家的鏡像也一同提升;玩家當前家將私兵提升裝備軍需之後,也同樣為相應鏡像進行提升;玩家每次其他兵力裝備升級,也將優先為降兵提供。

玩家本人招降之後,就輪到家將。這個情況也差不多。不過家將被招降之後,只帶過來玩家帶入戰場一半的兵力。也就是我又得到6個所。接下來就是私兵,私兵如果被招降,可以帶來玩家帶入戰場10%兵力。我招降到7600個私兵,意味著為我帶來182.4個所的兵力。這個層級達到近一個副帥部的兵力,下面有裨帥、參帥、牙帥、游帥四個階次,由我軍部長、曲長、隊長、伍長瓜分。也就是總共有30400個私兵被招降。帶過來近7.3個軍的私屬兵力。至於4個副曠部的其他兵力,就只能夠億招一了。我得到4個所。其他五個階次的我軍玩家,每個階次也瓜分4個所,最低可以得到4個伍的兵力。另外,世界聯盟的玩家這次一共帶入1000個副帥部的兵力,不過在掛掉的兵力中,招降的幾率為副帥部招一,也就是就連我也最終只能招兩個部,可以忽略不計。

總計我一人在這次海戰中,就得到了204.4個所相當於兩個軍的免費私屬兵力。不過算上我軍整個陣營的收獲,世界聯盟的玩家因為自己或者私屬兵力被招降而受到損失的畢竟是少數。並且最終還帶回了兩個偏帥部的兵力,平均每人帶回80個私屬兵力,已經是不幸中的萬幸了。系統一般缺省將這80個私屬兵力設定為玩家的其他兵力,掛掉就沒有的那種。這樣加上玩家的僅僅降低一級等級的家將和等級歸零的全部私兵,還可以額外有80個兵力。這80個兵力必須包含玩家所帶入兵力中,軍職排名靠前的所有層級中,超過50%的人數。也就是說,剩下的都是精英。當然,另外50%的人數,也是有可能被招降的。是否會被招降,取決於運氣。例如我就招降到若干參將格以上的私屬兵力。系統自動設定,玩家招降兵力中,必須編制完整,也就是滿編制就必須招降到相應編制的將領。如果被招降兵力中沒有這個軍職的將領,則在最高軍職中招降,然後系統再配給軍職,並得到相應將格和軍銜。

而這還只是陣營中玩家的收獲。陣營外玩家,則按照殺敵數雙倍來獎勵。由於每人殺敵超過自身兵力的數百倍,本方又取得勝利,我也刻意讓本陣營玩家躲在後方不出去殺敵,人人都得到超過平均值的殺敵數,兵力擴大到接近千倍。也就是說,私屬兵力竟然全部擴大到接近一個健帥部。由於健帥部距離敵軍10%太遠,都是全部收獲。不過得到領地的話,這點殺敵數就太少了,所以都沒有領地獎勵。但有一點是肯定的,那就是下一次海戰的時候,我軍在這個戰區肯定擁有超過對方一倍的兵力,無論質量還是數量都占優了。當然,這些兵力都是需要玩家自己來養的,對方沒有養兵的義務。

另外就是這次殺敵量實在太大,又因為不是全劇本戰爭,所以殺敵經驗最終只在使徒陣營進行分配。這讓我的將格又一次提升到統帥3000格以上了。而且更加重要的是,一下子擁有了近兩百萬的等級,接下來我又可以大建領地和領土了。

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