第1255章 攻占高麗(1 / 2)

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幸存的中國玩家兵力,被迫進入了就近的城池參與防守,等待著後方的增援。而韓國玩家也不發動對城池的攻勢,因為他們清楚,在目前來說,他們更加適合野戰而不是陣地戰,尤其是這種沒有優勢的陣地戰,更是韓國玩家不想要的。畢竟中國玩家人數多,後面還有大量生力軍,他們消耗不起。按照這種國戰的規則,雙方只要堅持一個游戲日,就可以各自吸收人數較少一方一倍的其他國家玩家加入陣營。也就是說,韓國玩家只要以攻為守,堅持半個游戲月以上,差不多就可以拉近跟我軍的實力差距。如果這半個游戲月還能夠大量消滅我軍的生力軍,實力差距就更小了。所以這時候韓國玩家不可能跟我們打消耗戰。

盡管澳洲咆哮在現實中已經承認是中國人,但游戲中,他們還是選擇他們的故鄉為游戲國籍。畢竟游戲里的國籍跟現實是不同的。所以八億澳洲咆哮玩家在開戰前並不能加入大漢陣營作戰。但到了第二個游戲日,雙方各自新增5000萬玩家的時候,就有超過3000萬澳洲咆哮玩家加入大漢陣營作戰。另外2000萬玩家則來自各國。高麗陣營那邊,也同樣有5000萬玩家加入。所以高麗玩家給這5000萬玩家的任務就是,拔掉幽州。先拿下一塊地再說。而高麗玩家則繼續打援。由於有了5000萬玩家給他們做後盾,他們打援的地點已經放在了並州和冀州境內。

中國玩家趕著增援,幾乎人人都日夜兼程,爭取盡快趕到前線。所以中國玩家的增援兵力都是零散的。而高麗玩家控制了高空情報優勢之後,圍點打援進展得非常順手。僅僅半個游戲日的時間,就已經控制了冀州和並州全境。

直到這時候,中國玩家才醒悟過來,不再急著增援。所有玩家的兵力都分別在黃河沿岸集結。但中國玩家的損失已經夠大了。僅僅兩個游戲日的時間,幽州、冀州、並州絕大部分玩家兵力,涼州、雍州、司州、兗州、青州超過一半的玩家兵力,都已經被高麗陣營吃掉。這意味著大漢陣營已經損失了30%的兵力。而高麗陣營只損失了20%兵力,也就是1000萬玩家的兵力。

而留在幽州的5000萬高麗陣營玩家,在君之代、小泉不是剪刀等人的帶領下,通過一個游戲日的血戰,將幽州最後1000萬玩家的兵力,和所有的npc兵力都全部消滅。盡管高麗陣營也因此損失了3000萬玩家的兵力,但還有2000萬玩家的兵力得以鎮守幽州。[]網游之三國時代1255

國戰第一階段,高麗陣營大勝。不僅奪取了幽州,而且總兵力還提升到6000萬人。

國戰開始後第三個游戲日,隨著5000萬列國玩家的加入,高麗陣營也擴大到1.1億玩家。這個游戲日中,中國玩家並沒有扭轉被動局面。高麗玩家調集了1000萬玩家的兵力到海上攔截我軍海上的增援部隊,另外留下1000萬玩家守幽州,4000萬高麗玩家則早在第二個游戲日就已經猛撲黃河沿岸各處大漢陣營玩家兵力集結點,5000萬新增玩家則猛攻冀州和並州。

盡管經過半個游戲日的集結,中國玩家也匯聚了一定的數量,但韓國玩家來的實在太快,大家的兵力都是龍族帶過來的,黃河天塹根本就阻擋不住。結果是韓國玩家以1:10的比例,損失3000萬玩家兵力的同時,也消滅了中國三億玩家的兵力。涼州、雍州、司州、兗州、青州玩家余下的兵力全部陣亡,揚州、豫州、荊州、益州玩家的兵力則損失了三分之一。同時,5000萬高麗陣營玩家在損失4000萬玩家兵力之後,也攻下了並州和冀州全境。

不過高麗陣營至此也成了強弩之末。最精銳的高麗玩家,只剩下了1000萬。冀州、並州各自只剩下500萬玩家的兵力,幽州則還有1000萬玩家的兵力。至於海上派出的1000萬玩家兵力,雖然也消滅了大量中國玩家試圖渡海偷襲的兵力,但最終卻遭遇了滑鐵盧。因為他們在海上碰到了我。在炮龍兵的攻擊之下,1000萬玩家的船只全部被我軍轟沉,也意味著高麗玩家發起的這場海戰徹底失敗了。而僅僅一個小時的戰斗並沒有延緩我的行程,讓我『逼』近了高麗岸邊。

僅僅三個游戲日,高麗玩家就消滅了我軍六億玩家的兵力,這個打擊的確有點沉重。現在加上新增的1.5億兵力,我軍總兵力也只剩下5.5億了。而韓國玩家卻占據了我軍幽州、冀州、並州三個州。一旦占據時間超過七個游戲日,這三個州將為韓國玩家刷出兵力,到時候我軍就更加不好打了。

但我們卻很清楚,高麗陣營取得這些重大戰果的前提,就是這個陣營自己也傷亡了1.2億的兵力。其傷亡數雖然遠遠小於我軍,但其最精銳的韓國玩家軍團已經只剩下1000萬玩家,余下2000萬玩家還各自守在幽州、冀州、並州三個州。而高麗玩家的老巢,現在卻無人可守。中國玩家已經在高麗玩家發動對黃河岸的襲擊的時候,就將集結地改在了許昌。這是大漢的國都,不容有失,否則會影響士氣。同時集結地改在城里,也可以有城池為依托,可以防范對方的野戰攻擊。有一點對防守方是不利的,因為只有攻入對方的領土之後,才能把新增兵力增加在前線,而我軍一直在防守,所以新增兵力都只能增加在各州,非常零散。也正因為如此,高麗陣營才能夠集中優勢兵力,讓我軍一直處於被動。

第四個游戲日來臨,高麗陣營沒有分兵,直接以6000萬玩家的兵力攻擊司州。因為他們清楚,這個游戲日的兵力,只夠他們攻擊一個州了。如果冒險的話,很有可能被我軍不顧一切圍殲。同時,司州的地形險要,高麗玩家打算將這里作為一個基地,逐漸積累兵力,擴大地盤。反正他們損失的只是地面部隊,如今天空中的空軍召喚,依舊是他們占優。在這個戰略之下,只損失了2000萬人,高麗玩家就結束了攻占司州的戰斗。

與此同時,中國玩家又面臨了一個嚴峻的考驗。那就是印度玩家所在的天竺國,也在這個時候向大漢宣戰了。可以說,印度玩家選擇的這個時機非常好,目前中國玩家正在跟高麗玩家作戰,打得焦頭爛額,士氣大受影響。不過印度玩家的國戰跟韓國國家的國戰是兩條平行線的國戰。中國玩家包括已經陣亡的,可以重新集結兵力跟天竺陣營作戰。也就是我軍又可以重新集結10億玩家的兵力投入戰斗了。陣亡的六億玩家可以有事情做了。當然,其中也有四億玩家拼掉了所有的原始部屬,現在能夠集結的,只有家將、私兵和領地兵力了。

而印度是一個人口大國,印度玩家同樣有十億之眾。無論現實中這些印度玩家對中國的態度如何,現在所有的印度玩家只是在玩游戲,哪怕再和平的玩家,這點天生的愛國心還是有的。所以印度玩家也同樣集結了十億玩家的兵力。如此一來,由於中國四億玩家基本上已經在跟高麗的國戰中被廢掉了,跟印度的國戰,我軍已經只能集結相當於對方60%的兵力了。這跟此前跟高麗國的戰爭是不同的,畢竟那時候我們還有人數的優勢。當然,有一點對於印度玩家也是一個限制,那就是天竺同樣有著遼闊的地域,最遠的從陸上走也得走三四個游戲日。加上海上的路途要繞一個大圈子,無論是從哪個方向,需要的時間都差不多。甚至海上需要的時間還更多。而韓國玩家占領幽州、冀州和並州之後,也就把幽州、冀州和並州的中國玩家趕出了這三個州。無形中幫助中國玩家完成了兩三個游戲日的行程。當然,這些玩家真正能夠作戰的只有兩億。但這已經讓中國玩家能夠以跟印度玩家差不多的速度趕到前線了。畢竟天竺跟大漢接壤的地方只有益州,還必須翻越世界屋脊,從喜馬拉雅山下來,再經過橫斷山脈進入大漢。要么印度玩家就只能進攻吐谷渾了。而吐谷渾那邊,中國玩家可以居高臨下,直接沖下喜馬拉雅山。打了吐谷渾就不能同時打帝國,只能戰爭結束才能進攻帝國。所以最終印度玩家還是選擇了直接進攻帝國。畢竟帝國現在已經被韓國玩家打下三個州,印度玩家跟韓國玩家兩頭夾攻,可以撿一個大便宜。畢竟印度玩家人數更多實力更強。