第1255章 攻占高麗(2 / 2)

如此一來,印度玩家實際上增加了自己的行軍時間,最快也得一個游戲日之後才能到達戰場。而我軍益州的兵力卻可以第一個游戲日就抵達戰場,涼州、雍州、荊州、交州的兵力也可以在印度玩家到達戰場的時候到達。揚州、徐州、青州、兗州、豫州的玩家,也可以在兩個游戲日之後全部到達戰場。同時中國玩家還可以以逸待勞,甚至沖上喜馬拉雅山跟印度玩家境外作戰。要知道那時候雙方將各自新增十億玩家的兵力。只要沖到帝國境外,就可以直接把兵力新增到戰場。而對此中國玩家也很明智,剛好在喜馬拉雅山上一處印度玩家在一個游戲日之內不能到達的地方列陣。這樣到時候我軍不僅以逸待勞,而且也有充分的兵力可以用了。

系統這一次又給我安排了一個距離戰場最遠的地方。我的根據地被設在了青州。如此一來,我將用三個游戲日的時間才能到達戰場。跟印度玩家一樣,如果走水路的話,會更慢一些。畢竟幽州和冀州的陷落,為我們節省了一大截陸路。看樣子,我又趕不上國戰初期的戰斗了。新的國戰我能夠集結的兵力,除了家將的數量少了一半之外,其他兵力都跟高麗戰場差不多。兵種的結構也一樣,原始部屬為boss系數超過500的亡靈兵力,其他私屬兵力和npc為全炮龍兵。只不過這一次就沒有使用海神龍舟了。畢竟從陸路過去,我的炮龍兵可以跟其他兵力一樣,在兩個游戲日之後抵達戰場。海上需要的時間要更長一些。

事實上這個游戲日,跟天竺的國戰並沒有打響。大家都還在調兵,忙得不亦樂乎。而我已經在這個游戲日打響了第二仗。上一個游戲日消滅了高麗陣營1000萬玩家的海軍。這一個游戲日,我就已經開始登陸高麗本土了。由於韓國玩家在本土基本沒有留下兵力,所以我的空軍召喚在上空盤旋一陣之後,早已掌控了戰場周圍的制空權。幸存的韓國玩家的空軍召喚不得不躲到守衛海岸的魔晶炮附近,依靠魔晶炮的威力來防守。而恰恰是這些空軍召喚的動向暴『露』了對方魔晶炮的布置。尤其是我的npc龍炮兵,43200級的等級,已經擁有王龜38倍的龍種系數。再加上等級和兵種都居於優勢,直接跟對方的魔晶炮對轟都不是問題。畢竟魔晶炮不是高麗國的土特產,目前布置在海岸的魔晶炮都是玩家自己布置的。

更加重要的是,我的炮龍兵可以移動,相當於轟炸機。而魔晶炮只能在原地挨打。再加上我軍的炮龍兵多達7.5個參帥部,分批次回到海神龍舟進行補給,可以持續進行攻擊。只半個小時的時間,海岸上的魔晶炮就被我軍全部打掉。接下來我的大軍就直接長驅直入了。

韓國玩家幾乎空巢。盡管海戰失利,但對方也沒有想到我會這么快就跑去攻打他們的後院。按照他們的想法,我似乎還只是要奪回幽州。而我的戰略也非常簡單,直接進攻高麗國的國都高麗城。進攻的辦法,同樣是用炮龍兵持續轟炸。高麗城為了海上貿易的需要,直接建在海邊,這讓我省事很多。結果在我轟掉四個城門之後,高麗王就不得不帶著大軍投降了。

高麗王投降的後果,就是把侵略大漢的責任全部推在了玩家頭上。現在高麗王已經是跟著大漢天子討伐逆賊的急先鋒,懷抱滿腔「義憤」,堅決幫助大漢的大軍肅清殘余的逆賊。事實上,高麗國一個八級統帥部的npc兵力,基本上沒有什么損失。在高麗王投降之後,直接成了我軍的兵力。只不過高麗王的兵力不能被我調動,只能由高麗王自己調動而已。但現在已經讓韓國玩家有些兩難了,如果要光復高麗,就必須打掉所有的高麗npc兵力,包括高麗王在內。這在韓國玩家的思想上恐怕得有一個接受的過程。但這本身就是游戲,到時候恐怕韓國玩家也只得這樣干了。前提是他們還有機會的話。

攻占高麗國,也就是毀掉了韓國玩家的老巢。這對於韓國玩家是一個沉重的打擊。這意味著,他們已經沒有穩固的後方了。無論是幽州、冀州、並州還是司州,目前都才占領了不到三個游戲日,距離刷出npc兵力還早。接下來,只能依靠玩家自己的兵力了。

當然,對於韓國玩家來說,還有更加麻煩的事情在後頭。原本我需要五個游戲日才能運到高麗的原始部屬,因為高麗空虛的關系,我已經臨時改在青州上岸。這也就意味著,到第五個游戲日,我就可以向冀州方向的敵軍發起進攻了。當然,目前韓國玩家對此還一無所知。他們只知道高麗陷落了,接下來只能逐鹿中原了。立刻把高麗奪回來,對於韓國玩家來說,是不現實的。畢竟他們的兵力已經分散了,很難重新匯聚起來。

而在我打下高麗之後,又一個國家的玩家被調動起來了。這個國家就是日本。現在日本玩家也大多數比較和平了。但同樣是因為大家都在游戲中的關系,好歹也要彰顯一下國民的力量。黑龍、君之代、小泉不是剪刀等人也認為這是復活軍國主義的大好時機,於是日本玩家也發動了對帝國的國戰。目前高麗已經被攻下,韓國玩家只是盜賊軍,所以日本玩家一旦發動國戰,只要攻下高麗,就可以從幽州長驅直入。而且中國玩家跟韓國玩家一場大戰之後早已元氣大傷,同時跟印度的國戰也已經開始,同時打三場國戰,多少有些勉為其難的。

而就在日本玩家發動國戰一個小時之後,俄羅斯玩家、伊朗玩家、阿富汗玩家、巴基斯坦玩家、越南玩家、馬來西亞玩家、新加坡玩家、印度尼西亞玩家、文萊玩家、菲律賓玩家,也同時發動了分別針對匈奴、西域、吐谷渾和帝國的八場國戰。其中,新加坡玩家和文萊玩家跟馬來西亞玩家一起,加入馬來陣營作戰。[]網游之三國時代1255

牽一發而動全身,美國玩家、澳大利亞玩家、泰國玩家、柬埔寨玩家、老撾玩家、緬甸玩家、尼泊爾玩家、不丹玩家、錫金玩家、伊拉克玩家、土耳其玩家、格魯吉亞玩家、波羅的海玩家、北歐玩家、中亞玩家,又分別發動了針對以上各國的國戰。

而跟這些國家接壤的國家,也同樣發動國戰。一個游戲日之內,全世界玩家打做了一團,沒有一個國家的玩家置身事外,全部發動了國戰。當然,這其中形勢最險惡的,還是中國玩家。畢竟四億玩家的原始部屬損失殆盡,元氣大傷。現在又同時面臨十一場國戰,一時間手忙腳『亂』,也不知道忙哪頭的事。所有這些戰爭中,我終於有三場戰爭趕上了前線之戰。一是在匈奴國分在漠北州,正好臨近俄羅斯邊境;二是在跟馬來國的戰爭中正好分在儋州,而且位置就在南沙;三是在跟倭國的戰爭中,由於我是攻克高麗的唯一功臣,系統默認我駐守高麗。至於其他六場戰爭,一般都要兩三個游戲日才能趕到戰場。最郁悶是跟印尼的戰爭,我居然分在了涼州,這意味著我無論如何也得先走四個游戲日的陸路,然後再走兩個游戲日的海路才能趕到戰場了。到時候戰爭的形勢會如何,還真的難以預料。

下一個游戲日,我可以參加的戰爭將有如下這些:從幽州進攻盜賊軍;從冀州進攻盜賊軍;在高麗迎戰倭國陣營;在漠北州迎戰俄羅斯陣營;在南沙迎戰馬來陣營。其他戰爭中,我只能進軍,或者看戲。不過這幾場國戰中,我所參加的這幾場國戰都非常重要。尤其是前面四場戰斗,這將是奪回失地,重新鞏固後方的四場戰斗。消滅倭國陣營、俄羅斯陣營和馬來陣營的生力軍,收復被盜賊軍奪占的失地,是這五場戰爭的終極目標。怎么說也得給下一個游戲日的戰爭打下一個好的基礎。

這中間,由於跟倭國陣營、馬來陣營是海戰,所以戰爭開始的時間要遲了兩個小時。最先開戰的,還是通古斯之戰和幽州之戰。

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