第1260章 限制剿匪(1 / 2)

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盡管我只上了一個角『色』,但還是帶出了10倍於玩家平均兵力的兵力出戰。這意味著我軍至少要比對方多出10%的兵力。同時,系統npc兵力的總數為玩家平均npc兵力的500倍。這是為了讓系統領地和領土有一定的自我保護力。不過,這種設定在目前來說,效果並不明顯。以中國玩家為例,20%為好古聯盟,還有20%跟好古聯盟差不多,另有10%拿得出10倍兵力,還有40%兵力在一倍到10倍之間平均5倍兵力,只有10%能夠拿出的兵力在平均線下面。也就是說,按照這個比例,每個戰場100個玩家中間,其中50個玩家是10倍兵力,40個玩家是5倍兵力,加起來就是700倍兵力。即使不算剩下10%玩家,也照樣可以占據對對方npc的優勢。

當然,中國玩家只是特例。畢竟中國玩家在游戲里發展更好。但其他國家的玩家,在大量的戰場上,照樣可以拿出300倍以上的兵力,距離系統npc兵力並不遙遠。只不過在大多數戰場中,這些國家的玩家,其npc兵力連100倍也沒有達到。

<pc兵力。而我方500倍的兵力雖然占據優勢,但只要對方躲到掩體後面,就不好打了。畢竟防御方的優勢是擺在那里的。所以決定戰爭勝負的因素,主要還是看私屬兵力。私屬兵力需要一定的加成才能勉強對npc形成傷害,但勝在人多,哪怕上去擋子彈,也能給npc兵力贏得空間。另外好的是,系統npc兵力跟此前的國戰不同,除了必須留下10%為鐵定守衛兵力之外,其他90%都可以調動。也就是可以調動的為180倍兵力。加上這些兵力之後,我軍將達到900倍兵力以上。以這樣的npc兵力,即使沒有私屬兵力,恐怕也不在話下。

但這些npc兵力可是玩家的寶貝疙瘩,盡管每個戰場拉通計算損失率的平均值,但能夠讓其他玩家少傷亡總是好的。所以我的一個作戰原則就是,一定要讓自己的兵力和系統npc兵力沖在最前面。反正這些兵力,如果到時候我軍勝利的話,都會重新刷新的。

我作戰的第二個原則,就是要充分利用炮龍兵。在這種正常重啟的劇本中,我的炮龍兵數量還是很大的。就算沒有實力的加成,這些炮龍兵也足以形成強大的攻擊力,給npc形成重創。而且炮龍兵的攻擊不僅是針對人,同時也針對建築。這種移動的大炮,不用白不用。不過唯一比較麻煩的,就是這些炮龍兵如果沒有海神龍舟的補給的話,效果就有限了,每人只能開一炮。但相比於npc炮龍兵數量又少,開炮同樣少來說,這些炮龍兵依舊非常重要。可以說,私屬兵力的炮龍兵是遠程的npc,防御的差距沒有任何妨礙,卻能夠對敵人形成重創。目前我這些炮龍兵數量遠遠多於對方的npc,數量比達到數十倍,對npc進行定點清除的話,完全沒有問題。[]網游之三國時代1260

但現在存在的問題是,對方並不會呆在那里挨打。尤其是韓國那些追求野戰的玩家,更不會在家里坐以待斃。所以如何利用npc和炮龍兵,還是非常考驗人的。這就涉及到第三個作戰原則,一開始不要出擊,呆在家里,先把敵軍引出來再打。

把兵力藏在駐扎地里,對方就搞不清我們的虛實。先讓對方過來碰一鼻子灰再說。然後再慢慢進行炮制。我的這個戰略果然奏效,看見我軍偃旗息鼓,對方總是以為我軍實力較差,於是大軍也就過來了。而我總是在對方大軍圍城的瞬間,忽然全線反攻。無論是npc,還是私屬兵力和召喚,全部都撲了出去。尤其是我的私屬兵力,包括炮龍兵在內,都擁有2.6倍實力,同時炮龍兵的龍種也足以飛翔了,加上墮落天使,在空戰中迅速掌握局面。然後炮龍兵到處尋找敵軍npc開炮。沒有等敵軍反應過來,npc兵力就已經泡湯了。大軍掩殺,敵軍混『亂』,反包圍之勢迅速成型。這邊掩殺之中,那邊炮龍兵已經對准對方的駐扎地開炮。照例三下五去二,對方還沒有『摸』到炮龍兵的影子,余下的npc就全部被消滅。然後炮龍兵再回頭掩殺,收拾殘局。

不過在其他戰爭中,盡管我軍在其他戰場都非常順利,完全占據了野戰優勢。但在對韓國玩家的戰斗中,卻依舊只有2:1的戰損率。盡管我軍玩家有一半攻占了對方的小領,也同樣有一半被對方攻占了小領。但在隨後的戰爭中,我軍的優勢卻顯現了出來。因為韓國玩家周圍只有大漢、烏丸、倭國三個國戰戰場,而中國玩家周圍卻有俄羅斯、哈薩克、波斯、阿富汗、巴基斯坦、天竺、占城、馬來、呂宋、爪哇、倭國一共11個國戰戰場。我軍雙倍的損失也不過就是211,對方一倍的損失就是13。這種微弱的差距,隨著戰爭的進行,越來越明顯。所以我軍逐漸擴大了優勢,開始攻入高麗境內了。

短短一個游戲日,我就連續攻下八個小領。在第二個現實日又攻下兩個小領之後,我終於進入中領戰爭了。這種中領戰爭,雙方玩家數各為1000人,系統npc也達到5000倍。戰勝者得到中領,失敗者則失去中領。戰爭形勢還是差不多。照例我軍順利占領中領。

此後一直勢如破竹,從大領到村庄鄉鎮縣城郡城州城一直到都城甚至天竺的靈山佛國,被我一路勢如破竹地攻占了下來。系統由此讓我成為各國國主和天竺王,但只是復制一個國土,由系統買單而已。該國的所有收益,系統都將復制一份給我。而對於該國玩家的懲罰是,每個人都將多付出10%的系統稅。其他國家國籍的玩家,倒沒有影響。

打下該國之後,我依舊要參加國戰。從小領開始打,如果失敗,則對方奪回一個本國小領。如果勝利,則再次奪取對方一個小領。一直到再次奪取該國一次為止。再奪一次之後,我將再次得到系統復制該國收益。而對方將多交1%系統稅。這時候我才知道,某國被攻占第一次,玩家多交10%系統稅。被攻占第二次到第11次,每次多交1%系統稅。被攻占第12次到第111次,每次多交1‰系統稅。112次到1111次,0.01%。1112次到11111次,0.001%。11112次到111111次,0.0001%。111112次到1111111次,0.00001%。總之是每累計10%系統稅後,每次多交系統稅就要縮減到原來的10%。

另外,每個玩家每多攻占對方整個國家一次,以該玩家為總指揮的戰爭中敵軍總數將多出一倍。而該玩家本人的兵力也可以多出一倍。不過,很多玩家打到後來,已經沒有兵可以用了,就連10倍兵力也拿不出,更不用說多出的兵力了。

但就算如此,隨著玩家實力的提升,中國玩家還是多次攻陷其他國家的整個國境。而除了高麗玩家之外,根本就沒有其他國家的玩家可以奪取大漢超過村庄等級的領地。就算是高麗玩家,最多也只能攻占到郡城等級。因為隨著戰爭的進行,中國玩家的作戰能力已經完全提升了,現在跟韓國玩家對拼,不但不會吃虧,一半以上的時候還會占上風。而中國玩家的兵力卻一直提升,韓國玩家的兵力不能跟中國玩家相比,一到郡城等級的領地,隨著我軍郡城級領主的加入,韓國玩家就後力不濟了。打到後來,韓國玩家已經多交出20%的系統稅,其中有13%都是我的傑作。至於其他國家的玩家,已經多交了100%的系統稅。這是因為隨便一個普通的中國玩家,其戰斗力已經足以跟對方的高端玩家相媲美。這樣一來,對方的形勢就不用說了。

此外,我軍任何玩家,只要攻占了某國全部領土,該玩家就可以發動跟該國背後其他國家的國戰。到時候將隨機抽取本國玩家跟該玩家一起進入國戰戰場,新的國戰開始。國戰投入兵力以對方國家的玩家數為准。所以打到最後,我已經依靠著國戰,攻入了全世界的每個角落。