第1348章 全民抗倭(2 / 2)

而最重要的是第三個內容,也就是大聯盟的殘兵安然退出,並且帝國陣營不再在東洋戰區攻擊大聯盟的兵力。這一次為什么要談判?還不是為了大聯盟的殘兵么?但實際上,大聯盟這點殘兵也沒有多少兵力,雖然可以充實一下在倭國作戰的大軍,但效果不會太大。更加重要的問題是,帝國陣營將不再攻擊大聯盟了,這才是問題的關鍵。大聯盟今後將在東洋戰區少了一個強大的敵人,有錢大家賺,有酒大家喝,這才是大聯盟想要的。

最終大聯盟權衡利弊,完全接受了我軍的條件。雙方的停戰協議經過了系統確認,一旦停戰,直接由系統進行交接,大聯盟撤出的兵力全部投入大聯盟在倭國的系統領地和系統領土,割讓的土地則由帝國陣營進行統一安排。轉眼之間,大聯盟的兵力消失在海面上,而帝國陣營已經擁有了夢寐以求的島鏈防御前沿。10%的私屬領地和私屬領土很好分,帝國陣營參戰玩家按照系統設定進行瓜分就是。由於大聯盟實在太大,雖然只有10%,卻相當於我軍除我之外20%的私屬領地和私屬領土。至於系統領地和系統領土,則包括除琉球外183個村庄及其下轄領土,琉球五個郡城+4.2個郡的系統領地和系統領土,最終九大勢力通過系統安排,還是張魯陣營得到琉球州城+6縣+20村庄及其下轄領土,袁紹、曹『操』、孫策、劉璋、劉表、士燮六大勢力得到一個郡城+6縣+20村庄及其下轄領土,馬騰韓遂兩大勢力沒有得到州城和郡城,各自得到9縣,馬騰陣營得到22村庄及其下轄領土,韓遂陣營得到21村庄及其下轄領土。

由於我再一次在漢中之外得到一個州城,繼雍州牧和南陽郡守之後,再次成為琉球州牧。也就是說,加上寒州、羅州、綠洲村、陰山州,我現在已經是張魯麾下的雍州、寒州、羅州、陰山州、琉球州列牧,兼南陽郡守、綠洲村村長。其實綠洲村這個村長,是一個非常肥的村長,本身綠洲村就是新手村,再加上綠洲村下轄半個居延山,相當於另外一個寒州,是非常重要的一個系統官職。至於南陽郡守,也同樣是非常重要的一個官職,因為一個南陽郡,基本上可以相當於半個兗州了。

除了圍繞著倭國五個戰場的戰事、沿海公共區域戰事、海上追捕戰和高麗戰事之外,在東洋戰區,夷州和蓬州也經歷了激烈的戰事。盡管大聯盟投降退出了戰場,但倭國陣營為了緩解我國本土的壓力,還是在夷州和蓬州進行了『騷』擾。倭國玩家借鑒了游擊戰法,目的不是在夷州和蓬州攻城略地,而是引誘帝國陣營追著他們跑,盡量拖延時間,偶爾制造出一些緊張局勢,誘使帝國陣營傳送到夷州和蓬州來回奔波。

而對倭國陣營有利的是,帝國陣營在夷州和蓬州只是松散的陣營,也就是碰到其他勢力的時候共同對敵,但在九大陣營內部,則又是處處烽煙。畢竟九大陣營目前正在爭奪大漢本土,而夷州、蓬州、儋州三個州,又是大漢在海外的重要領地。誰能夠搶占這幾個州,誰就能夠領先一步。到時候帶著大軍從沿海過境,隨時可以逆襲任何沿海州郡。所以沿海的袁紹、曹『操』、孫策、士燮四個陣營是拼命要奪下海外三州,以確保海岸線的安全;而內陸的五大陣營也同樣希望能夠拿下海外三州,作為兩頭夾攻敵人的基地。就算不能拿下整個州,只要能夠在這兩個州有立腳之地,那也是很好的事情。

所以對於帝國陣營的九大勢力來說,倭國陣營既是共同的敵人,又是共同利用的一張牌。在形勢明朗之前,九大勢力既要限制倭國陣營的發展,同時還要給倭國陣營留足空間,才能夠保證各大勢力間微妙的平衡。對於這一點,倭國陣營心知肚明。所以與其說是帝國陣營在夷州和蓬州共同抗倭,不妨說是九大勢力以倭國陣營為骰子,坐了一圈打九人麻將。目前為止,夷州和蓬州都還是大漢直屬的州,沒有任何陣營哪怕攻占一個玩家領。畢竟人人都對各個玩家領虎視眈眈,又沒有任何人能夠吃得下去。十大陣營在各個玩家領走馬燈一般地旋轉,除了倭寇損失較為慘重一些,人人都有意保持平衡,絕不跟其他陣營死磕,以免其他人漁翁得利。不過在這中間,我還是要更牛一些,畢竟其他八大勢力沒有【武士道】這個特『性』,照樣可以被我信任和勸降。至於倭國陣營,我則不遺余力地攻擊,既然倭國陣營已經是唯一的敵人,我當然更喜歡把倭國陣營搞定了。

不過我並不想早點拿下夷州和蓬州。因為我非常清楚,帝國戰區的戰爭,我根本不需要海外的兵力,直接用戰區內的兵力就可以搞定。目前我只需要保持夷州和蓬州的平衡,讓其他陣營在這兩個州多投入精力,就可以分散他們的注意力。畢竟到目前為止,能夠飛行的玩家,依舊是少數,不是人人都能夠像我一樣一秒鍾到達目的地。其他玩家要來回奔波,多半還是要依靠驛站來傳送。只要兩個州城還是公用的,就可以讓其他陣營的玩家在本陣營和夷州、蓬州之間反復傳送,時間和精力也就自然耗費在這上面了。而我卻可以趁機在帝國戰區好好搞事。

而我信任和勸降到的兵力,我也刻意留在對方的陣營中。這樣一來,在其他陣營打仗的時候,同屬於張魯陣營的降兵,就可以趁機消滅對方陣營中的異己分子。由於各個我參加的戰場戰場80%的其他陣營兵力都已經是我的兵,要清洗對方剩下的20%兵力易如反掌。我會時刻關注各個戰場,一旦發現哪個戰場我的內應不占優勢的時候,我就會過去信任和勸降,先把優勢找回來再說。剩下的,讓他們自己打就是了。所以夷州和蓬州兩個戰場,目前來說,都是八大勢力幫助我打仗,而對於倭國陣營,我不會拿我的兵力去硬拼,慢慢地吃,慢慢消化,就讓他們蹦躂幾個游戲月,到時候再集中修理。

而倭國陣營給帝國陣營帶來的挑戰,並不僅僅限於夷州和蓬州。新的陣營出現之後,原本在各個陣營的玩家,有很多人都加入了倭國陣營。這其中,也不乏已經擁有本陣營的玩家領的,甚至還有擁有小領、中領、大領、村庄的倭國陣營玩家,一下子就在各大陣營內部鍥入了大批釘子。這種情況其實在前兩個游戲日也出現過,匈奴各陣營和西域各陣營,都曾經在各大陣營的肚里開花。而所有孤懸在各大陣營內部的新陣營玩家,在堅持一個游戲日之後,無不選擇了投降。堅持一個游戲日,是因為有一個游戲日的好處可拿。早點投降,是因為早點收手,不會有太大損失。而在這個游戲日,倭國陣營的玩家也同樣拿到了大量系統領地和系統領土,只不過下一個游戲日這些倭國陣營的玩家是否會投降,那就不一定了。

而從倭國陣營目前的表現來說,也看不出下一個游戲日這些倭國玩家會撤的跡象。目前他們不僅僅是留在自己的系統領地和系統領土上,還開始了向周邊的出擊。其目的不言而喻,還是要跟帝國陣營打一場全面的戰爭。帝國陣營既然要進攻倭國本土,他們更是要利用帝國本土已有的資源,攪『亂』帝國戰區的局勢,為倭國陣營贏得機會。不但是帝國戰區,匈奴戰區和西域戰區同樣有這種現象。除了寒州和綠洲村被我完全控制之外,包括羅州、陰山州在內,也都受到了倭國陣營的『騷』擾。所以這個游戲日各大勢力都不太平,老的戰爭沒有打完,新的問題又出來了,人人都感受到了來自倭國陣營的威脅,但一時半刻之間又不能解除其威脅。首先是倭國陣營的戰斗力非常強橫,其次就算是我,也不能進行信任和招降,如此一來戰爭就不好打了。尤其是在漢中、雍州和南陽,到處都出現了倭國陣營的『騷』擾,我的大後方已經起火了。

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