第1353章 倭國玩家的算盤(2 / 2)

而在匈奴戰區,除了陰山戰場之外,我軍還在其他的戰場投入了兵力。匈奴戰區的匈奴、鮮卑兩個大國,都是來自北方的狼,如果不能在一開始遏制住他們的發展,接下來的威勢就非常可觀了。所以無論如何,都要在匈奴戰區四面設防,給這個戰區戴上緊箍咒。而緊箍咒要如何戴,這是非常有講究的。

首先要確保的,就是不能讓帝國受到沖擊。所以必須跟大聯盟一起,在戈壁、朔方、辛州和壬州四個州的南線,構築一道防線。至於靺鞨和烏丸兩個國家,基本上不足為懼,不需要構築防線。但在跟靺鞨和柔然接壤的丙州和癸州,又需要各自構築一道防線,以防鮮卑兵力繞道柔然和靺鞨,進攻帝國。最終在六州的位置上,我劃了一道弧線,所有弧線上的玩家領,都成為大聯盟的首要攻擊目標。而弧線上的倭國玩家,也得到了帝國陣營的有力支持,以兩個陣營的兵力硬撼匈奴陣營和鮮卑陣營的玩家領。由於這一帶基本上都是草原、戈壁地形,只有丙州和癸州多山地,所以只一個小時的時間,切斷匈奴和鮮卑南下的戈壁、朔方、辛州和壬州防線已經形成。兩個小時之後,丙州和癸州的防線也構築完畢。為了不打草驚蛇,我並沒有跟大聯盟簽訂星期約,只是普通的多日約,毀約期為兩個游戲日。因為各個玩家領都是獨立作戰,所以暫時沒有引起大聯盟的注意。而接下來,我又跟這條防線兩側的大聯盟玩家合作,繼續擴大防線。這一次是在原防線兩側各100個玩家領厚度的防線上一起發動攻擊,只花了三個小時,200個玩家領厚度的防線就形成了。

至此,帝國陣營的目的才昭顯出來,因為這么長這么寬一條防線,動靜鬧得這么大,瞎子也能夠看出其中的貓膩。原本分別參加了對方領土上大聯盟作戰的匈奴陣營和鮮卑陣營玩家更是後悔莫及,讓帝國陣營撿了這么大一個便宜,相當於讓大聯盟堆積成了一個玩家領長城。今後匈奴和鮮卑想要南下作戰,可就困難了。而且防線南側和東側的匈奴和鮮卑領土,接下來也將面對被蠶食的命運。這一帶沒有匈奴和鮮卑的主力,匈奴和鮮卑主力如果要南下救援,首先就得面對這個玩家長城的阻截。

而倭國玩家對於這個結果也有些失望。原本他們的打算是擾『亂』匈奴和鮮卑,卻沒有想到幫助帝國陣營做嫁衣裳,反而變成了修建人工長城的民夫。就因為他們這一作民夫,今後要想讓匈奴、鮮卑和帝國三大陣營打起來,還真是有些難度。除非帝國陣營吃錯了『葯』主動攻擊匈奴。

目前來說,帝國陣營內部有九大陣營,誰也不服氣誰。大家在內部打得熱火朝天,應該沒有誰可以顧及到匈奴。匈奴這邊,也只能小打小鬧地鬧一鬧了。不過倭國玩家很快就想出了一個計策,雙方不打仗,但倭國玩家可以制造機會,讓雙方打起來。而要制造這個機會,就得尋找一家有野心的帝國陣營內部的勢力。最終倭國玩家一致決定選擇張魯陣營作為這個冤大頭。

倭國玩家的計策很簡單,那就是在雍州西部所有的玩家領,同時向張魯陣營投降,讓張魯陣營在雍州西部再也沒有後顧之憂。而只要倭國陣營一投降,其他陣營也就失去了念想,也會步倭國陣營的後塵,大家都把兵力投入雍州東部。如此一來,張魯陣營穩固的大後方將一直連通到匈奴邊境,接下來張魯陣營要干什么就不言而喻了。

最初對於倭國玩家忽然的投降,我抓破腦袋也沒有想明白到底是什么意思。但隨著大聯盟全部投降,我再看看地圖之後,立刻就明白倭國玩家的意思了。不得不說,倭國玩家這一招非常高明。如果這些倭國玩家繼續留在雍州西部,他們起到的擾『亂』作用並不大。而現在,他們撤到雍州東部之後,兵力更加集中,也更容易給東部我軍形成更大的壓力。但這還不是全部,他們真正的意圖,是要讓我軍的大後方跟匈奴連接,刺激我軍的貪欲,通過倭國玩家煞費苦心給我軍營造的安全通道,把大後方的兵力運到戈壁州邊境,發動對匈奴的攻擊。

我軍要進攻匈奴,後方就必然空虛,到時候大聯盟就可以尋找機會殺一個回馬槍。但更加主要的,還是要把張魯陣營和匈奴陣營拖入戰爭之中,讓這兩個陣營兩敗俱傷,從而緩解一下這兩個陣營在倭國的攻勢。目前來說,倭國陣營在曹『操』陣營中已經達到了這個目的。由於我軍和倭國玩家聯合施加的壓力,迫使曹『操』陣營的玩家一個個都打起了精神,密切關注著後方的安全問題。接下來,只要我軍和匈奴陣營打起來,鮮卑陣營自然不能坐視,否則就要唇亡齒寒了。到時候我就要面臨匈奴鮮卑兩個陣營的合力抵抗。由於這個計策是倭國玩家制定的,我也不要妄想倭國玩家會再次跟我合作,幫我構築匈奴和鮮卑之間的防線了。

不過在分析形勢之後,我不僅有些莞爾。目前來說,能夠有一個安全的大後方,這比什么都可貴。倭國玩家送來的這份大禮,實在不輕。其實大聯盟撤到雍州東部,也只是把我軍剛剛建立起來的優勢抵銷,大家又站在了同一條起跑線上。更加重要的是,雍州西部走廊的形成,對於我軍的大戰略非常重要。只要我軍將計就計拿下戈壁州,陰山州、寒州和雍州的通道立刻將被打通。如此一來,馬騰和韓遂陣營將成為被我軍包在餃子里的餡,我軍什么時候想吃什么時候就吃,弄不好這兩家直接就投降了。到了那時候,張魯陣營在帝國、匈奴、西域三個戰區的領地就連成了一塊,進可攻退可守。倭國玩家扔給我的戈壁州誘餌,簡直就是神來之筆,促使我必須吞下。

所以我當機立斷,調出了漢中和雍州西部三分之二的兵力,撲向戈壁州邊境。同時,寒州的兵力也已經出動,從另外一邊開始攻擊戈壁州。聽到這個消息的倭國玩家一時間目瞪口呆。漢中兵動,他們當然開心,但同時動作的還有寒州,就讓他們徹底崩潰了。這哪是給我制造麻煩,分明就是制造機會。但開弓沒有回頭箭,現在也只得加快腳步從雍州東部殺回去了。但目前雙方在雍州東部勢均力敵,難分高下,大聯盟想要從東部殺回去談何容易。更何況我已經將漢中和雍州西部剩下兵力的中的一半全部調到雍州來防守西線了,目前雍州東部分散的大聯盟兵力,根本就不足以擊破西線的防御。這個既成事實,是再也回不去了。

在匈奴戰區,除了這幾條戰線之外,最為激烈的依舊要數醒獅城戰場。大聯盟排除了烏丸和倭國兩個陣營,在這一帶已經站穩腳跟。尤其是烏丸沿海,在大聯盟優勢的水軍攻擊之下,所有烏丸和倭國兩個陣營的玩家領、私屬領地和私屬領土,只要是靠近海邊的,都已經全部被占領。這讓倭國玩家的日子更加不好過了。很明顯,大聯盟隨時可以從這里乘船過海,攻擊倭國沿海。加上這支生力軍,倭國的沿海已經完全在大聯盟的掌控之中了。而大聯盟也正是按照倭國玩家的想法去做的,目前浩浩『盪』『盪』的船隊已經,直奔倭國而來。

相比之下,靺鞨、柔然兩國的戰爭就溫和多了。由於大聯盟的心思暫時不在這兩國,除了倭國玩家在里面拼命之外,包括張魯陣營在內,都只是跟著倭國玩家緩緩推進。而隨著倭國玩家損失了全部戰力,大聯盟也就按兵不動了。[]網游之三國時代1353

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