第1386章 吃回血(1 / 2)

筆趣閣 www.18xxs.com,最快更新網游之三國時代最新章節!

四個戰略要地,相對容易的是西城和陳倉。因為西城有漢水流過,陳倉有嘉陵江流過,這就意味著可以使用水軍。而只要使用水軍,控制漢水沿岸和嘉陵江沿岸就不成問題。目前來說,我軍水軍只是攻占了漢水沿岸和嘉陵江沿岸的玩家領,並沒有向私屬領地和私屬領土發起攻擊。畢竟玩家建立一個私屬領地或者私屬領土是不容易的,只要不出來攻擊我軍,我軍也就不做得太絕。這跟上一個劇本大家都孤注一擲是不同的。

其次,就要屬劍門關比較容易了。畢竟只需要控制兩邊的玩家領,關隘就是我們的。而在劍門關內外,我軍的力量都不弱。事實上劍門關、祁山、陳倉跟西城一樣,一直以來都是漢中幫的傳統地盤,只有守好這幾個地盤,漢中幫才能確保漢中的安全。所以我軍在這一帶的實力,本身就超過其他玩家實力的總和。不管是四大陣營還是大聯盟,加起來也威脅不到我軍。更兼這里的玩家領本身就是我軍控制,地利人和都在手里,天時大家一樣,結果就不言而喻了。西城那里,繼沿岸通道打通之後,我軍又開辟了若干通道,占領了對方若干玩家領,形成了一道道圍堵的通道。在所有玩家的兵力尚未集中起來之前,就在前線確立了自己的優勢。一大塊玩家領上的各大陣營的玩家,已經成為瓮中之鱉。這種小范圍的進擊,根本就不足以刺激大聯盟徹底將兵力投放到這邊來。劍門關雖然過程稍微曲折,困難較大一些,但也很快被我軍控制了關隘兩邊的若干玩家領,將整個關隘守得固若金湯。

最為激烈的還是祁山。雙方各守半邊山,純粹靠兵力來拼。而雙方防守的都是險關要隘,攻打的難度可想而知。更兼雙方的半邊山中,都有對方和大聯盟的兵力扯後腿,這就更加增加了難度。當然,這同樣也降低了難度,畢竟攻擊的時候,只要速度夠快,在對方內部的本方兵力還健在的時候發動攻擊,那些內部兵力可以起到很好的牽制作用。尤其是兩邊的空軍,完全可以進行前後夾擊。再加上我把重點放在祁山一帶,每一場戰爭開打之後,都要信任、勸降,廢掉對方100%的兵力。由於【一言勸降】已經增加到20%幾率,現在即使沒有張阿在,勸降的幾率也可以達到60%。這樣一來,暫時將對方60%的兵力留在對方陣地上,然後跟我軍裝模作樣打幾下就後退,基本上不費一槍一彈就可以打過去。結果一些我軍明顯占優的局面,我都不好意思用勸降了,直接武力解決了事。事實上在各個戰略要地,我都不同程度地光顧過,這也是我軍輕易就能夠掌握對方的交通命脈的原因。如果不是感到沒意思,我可以直接沖到對方的任何城池,直接『性』搞定城池,就連拿下一個勢力也易如反掌。但上個劇本我軍獲取絕對優勢實在太快了,以至於那些新開戰區,礙於跟對方玩家的面子,我們都不好意思攻打了。所以這個劇本,我決定吸取教訓,所有的飯,都要小口小口地吃,攻占玩家領和小塊領地為主,絕不強勢攻占任何系統領地。同時,在任何陣營內部,絕不做出頭鳥,一開始擁有一些立腳地是必要的,但在其他人擴大勢力之前,絕不能一馬當先。跟著出頭鳥安全發展就好了。

當然,漢中這邊,是一定要掌控局勢的,越早把漢中的敵軍趕出去,讓漢中固若金湯,對我們就越有好處。等到四大戰略要地的形勢一穩定下來,我就立刻發起了對漢中內部最強大的幾處敵軍的攻擊。通過信任+勸降+潰退中歸隊詐做俘虜的模式,幾處最強大的敵軍全部被我收入囊中。而原本我軍最薄弱的環節,也變成了最堅固的環節。眼看漢中形成了十大堡壘,而漢中其他敵軍兵力,對漢中的影響已經微乎其微。接下來,剩下的事情就是漢中幫的其他兄弟去做了,有了我打下的基礎,要打通交通要道,讓漢中在一個游戲日之內形成通暢的交通,根本就不是困難的事情,已經不需要我親自出手了。百-曉_生()

而剩下的時間,首先要做的就是控制水道。上個劇本我讓其他玩家先發制人,損失了不少的水軍和私屬領地、私屬領土,這一次我吸取教訓,提前集中張魯陣營在各地的水軍,發起了全面的攻擊。幾乎所有水道沿岸的玩家領,都已經被我軍控制。對於水道上所有的敵軍目標,也進行了針對『性』的控制。總之就是沒有我們的同意,任何水軍不得出來,出來就要挨打。也就是說,整個帝國戰區,水面上已經全部是張魯陣營說了算。在強大的魔晶炮船威脅之下,就連npc都要掂量一下,要不要跟我們正面為敵。當然,除非雙方宣戰,npc不會動玩家兵力。[]網游之三國時代1386

除此之外,在所有的戰場上,我軍都跟隨大聯盟行動,在函谷關、崤關、虎牢關、汜水關、武關、壺關、昭關、華容道、夔門、雁門關、娘子關、山海關這些重要關隘的戰場上,由於我的參與,所有關隘內外的玩家領都已經被大聯盟掌控,這直接讓雍州、崤函谷地、司州、南陽、並州、幽州、冀州、青州全部成了孤軍。曹『操』還好,豫州、兗州、許昌、徐州依舊連接在一起,袁紹就全部被大聯盟分割包圍了。而關上的守軍,更是完全都被隔斷了。事實上,這些關隘,目前也都已經事實上被我控制,因為守軍雖然還打著其他勢力的旗號,卻實實在在已經全部是我的兵力了。低調,完美的低調,眼看著實際控制的戰略要地無數,名義上還是別人的,這比什么都開心。留著這些關隘不改變旗幟,還有一個好處,那就是大聯盟只要不攻上來,關隘就是張魯陣營的,誰也拿不去。而以玩家目前的實力,誰也沒有蠢到會去攻擊npc兵力。

接下來就是在各州零零星星地占一點小地盤了。這些小地盤周圍,一般都只有很少的其他玩家在,很容易就將這些玩家的兵力肅清。再把玩家領周圍的戰略要地占領之後,一個完全掌控的玩家領就到手了。接下來,就是以這些玩家領為基地,逐漸向其他玩家領滲透、占領,這就是張魯陣營其他人的功課了。

總的說來,諸侯劇本(龍游劇本之前應該是諸侯劇本,前面說是怒鞭劇本,搞錯了)的『亂』戰也差不多就醬紫了。所以還是讓我們把視線拉回到龍游劇本。

龍游劇本這個游戲日追隨戰的頭牌戰爭落在佛妖東區。這個佛妖東區已經只剩下最後一個妖王,草根妖嘟嘟。由此可見這個佛妖東區已經差不多全部在佛妖陣營的掌握了。而嘟嘟陣營的玩家,就要幫助嘟嘟陣營擋住佛妖陣營的攻擊,同時趁機擴大陣營勢力。

跟白眉東區和勇士國戰區一樣,佛妖東區的第一戰,也是抓『奸』細。當然,我最期待的還是玩家遭遇戰。還要著落到黑龍頭上給我升【節節高】的等級呢。而白龍也沒有讓人失望,還是跟我單挑。這就決定了這一戰沒有黑龍的事,我不得不再次增加一個特權了。

在這種跟白龍絕對單挑的戰斗中,如果要不暴『露』【閻君的報復】特權,就必須躲開【酒神】的攻擊,也就是千萬不能讓【酒神】鎖定自己攻擊,所以這對我游斗的要求就增加了。當然,如果白龍一不小心浪費了酒神這個大招,我還可以打死老虎,直接上去敲掉他一點血。當然,話是這樣說,『操』作起來卻不容易。要知道酒神可是遠距離攻擊的技能,引導時間只有一秒,只要我跟白龍靠得太近,絕對沒有好果子吃。好在妖界的戰斗就是空戰,大家的距離相對較遠一些,而我對酒神的攻擊范圍也知道得一清二楚,背著弓箭上陣,只要卡好距離,就不怕白龍發大招。而白龍一見我的架勢,也知道我心里打的算盤,所以一開始白龍就卯著勁往前沖,而我則仗著移動速度比白龍快了10%,一邊後退,一邊發箭攻擊。

白龍知道我的攻擊力比較高,當然也要小心應對,所以一時之間,大家都打打停停,白龍根本沒有機會使用【酒神】大招。而雙方屬下的兵力,則已經接到命令,各自上前。看到這種形勢,我心里是越來越有譜了,白龍卻變得焦躁起來。畢竟我軍兵力多達一個所,他只有一個曲,只要大軍雙方一接戰,他的機會也就沒有了。眼看不對,白龍只能後退,先回到自己軍中再說。而我當然是不依不饒,指揮著大軍就沖了過去。

白龍就算匯合全部的兵力,也不可能是我軍的對手,所以白龍的決定也非常簡單,干脆帶著大軍一起跑,跟我軍捉起了『迷』藏。只不過有張阿在,我這一個所的兵力都跟我一樣,擁有超過對方10%的速度,眼看著大軍的距離就越來越近了。雙方都是空戰,首先拼的就是實力,其次拼的就是速度,打不過就要能夠跑得過,現在白龍兩樣都缺,沒有辦法,只能接受被大軍圍毆的事實。我一直吊著白龍,就是不靠近他的攻擊范圍之內,卻時不時用弓箭攻擊他,再加上大軍很快圍困,這一場戰斗也就沒有懸念了。饒是白龍【酒神】在手,打不了我也白搭。最終白龍無奈地掛掉,我得到曲長軍職和一個曲兵力的同時,又轉出了一個【吃回血】特權。每場戰爭可以吃掉每個對方目標0.01回血,最高不超過自身回血10%。看樣子,已經開發到五級相對屬『性』的特權了。再得到幾本技能書,怕不是所有相對屬『性』都能吃。