第1387章 強避(1 / 2)

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盡管我可以利用實力交換打贏妖京保衛戰,但為了時間的關系,我還是寧願使用一言收降。首先是把節節高升3級的經驗提升到19點,玩家遭遇戰的其他提升忽略不計,而npc戰則讓好古妖京的佛妖兵達到了一個參曠部。這意味著我的軍職由此提升到參曠帥,私屬兵力也達到了一個參曠部。而白眉東區在這個游戲日的戰事也由此告一段落。

南海龍宮大戰區。基本上按部就班。白龍的酒神根本就不能搞定我,這也就注定了他在這個戰區又淪為跑龍套的了。而連續兩戰的結果,是節節高提升到3級,而且升4級的經驗已經有了1點。3級的【節節高】,每一場戰爭全部部屬(不包括所屬玩家及其部屬)提升三個將格。

格陵蘭龍國戰區按部就班。地中龍國戰區回家戰結束,爭霸劇情正式開始。不過爭霸劇情跟華龍國戰區大同小異,照例是按部就班。天竺龍國戰區。大軍打到了五區。恆河龍州回西五區的30個玩家單位和印度河龍州回東五區的30個玩家單位兵力在此會師,而五區兵力,則包括了印度河龍州回來的六個玩家單位,外加提前回家的10個玩家單位,總共16個玩家單位的兵力。跟當初我扼守五區要沖不同,如今的五區,依舊是回家兵力最為強勢的時候。在這種情況下,60個玩家單位的兵力消滅16個玩家單位的兵力,自然是小菜一碟。除了跟我們一起回來的四區兵力在我的刻意安排下拼光之外,其他兵力都安然過關。倒霉的白龍正是這個區的地頭蛇,讓我又搖出了一個【吃回魔】的特權。每場戰爭吃掉每個對方目標0.01點回魔,不超過當前攻擊速度的10%。

華龍國戰區。淮龍州和華龍國國都都已經空了,輕易拿下。東龍州在上個游戲日是錢龍州的地盤,擁有了兩個裨帥部的兵力,趁著長龍州空虛,攻入長龍州之後正好跟懷著同樣心思的珠龍州大軍相遇,雙方一番血戰,最終錢龍州大軍以一個參帥部的兵力取勝。珠龍州則全軍覆沒。而夷龍州則趁著東龍州兵力空虛,趁機占領了東龍州,如今在東龍州的兵力有九個參帥部,另外一個參帥部攻占了閩龍州。南龍州同樣趁著夷龍州和珠龍州空虛,分兵兩路攻入了夷龍州和珠龍州。如此一來,夷龍州陣營就成為被南龍州截斷的兩路孤軍。對此,夷龍州陣營當然不滿意這個結果,放棄了剛剛到手的東龍州,回頭迎擊南龍州大軍。最終曾經在第一個游戲日血戰閩龍州大軍的夷龍州大軍,因為作戰經驗更為豐富,以少了一個參帥部的兵力,一舉擊潰了南龍州大軍,重新奪回了夷龍州。不過夷龍州大軍也因此損失了三個參帥部,如今只剩下六個參帥部。加上從閩龍州撤回的一個參帥部,也只有七個參帥部兵力。而夷龍州大軍撤退之後,空虛的東龍州則被我軍輕易拿下。

錢龍州陣營在上個游戲日同樣被夷龍州大軍分斷,成為錢龍州和長龍州兩部孤軍。錢龍州幾乎就是空城,長龍州也只剩下一個參帥部的兵力。最終被曹『操』帶著一個參帥部的兵力拿下錢龍州,而田豐則帶著甄宓郭嘉,外加19個參帥部的兵力,全力攻擊長龍州。跟我軍有同樣心思的,則是南龍州在珠龍州的兩個裨帥部兵力。只可惜南龍州大軍加上一個參帥部的錢龍州陣營大軍,也只超過了我軍一半。在田豐摧枯拉朽的攻擊下,長龍州的錢龍州兵力和珠龍州的南龍州兵力相機覆滅,長龍州成功被我軍攻占,珠龍州則成為空城。經過這個游戲日的作戰之後,我軍已經擁有了海龍州、渤龍州、黃龍州、黃海龍州、淮龍州、華龍國國都、東龍州、運河龍州、錢龍州、長龍州一共10個龍州,總兵力49個參帥部。此外,夷龍州陣營擁有夷龍州和閩龍州兩個龍州,共計7個參帥部兵力。南龍州陣營擁有南龍州和珠龍州兩個龍州,無兵。所以接下來的戰爭也就可想而知了。**百!曉。生*華龍國戰區的這次爭霸劇情已經接近尾聲了。[]網游之三國時代1387

東海龍宮大戰區。一個按部就班的戰區。但因為有黑龍和白龍的存在,接連兩戰之後,讓節節高升4級的經驗提升到4點,而白龍終於正常掉落技能書,給我帶來了【吃移動速度】的特權。每場戰爭可以從每個目標那里吃0.01的移動速度,不超過當前移動速度的10%。

帝國戰區。這個游戲日的劇情戰爭為涇縣之戰。戰爭的目標是太史慈。自從跟劉繇失散之後,太史慈在涇縣招到了一個裨帥部的兵力。只不過這一個裨帥部的兵力都是鄉勇,根本就沒有戰斗力。一方面太史慈這個目標實在讓孫策不能割舍,另外一方面,周瑜也希望趁著這些鄉勇還沒有訓練起來,能夠先下手為強。當然,涇縣本身對於孫策軍也是一個威脅,為了安定剛剛打下來的牛浦、曲阿、秣陵等地,涇縣是必須打的,所以就有了這一戰。

而劉繇沒有滅,這無疑對我是一個非常好的消息,因為可愛的白龍先生又要給我帶來好處了。輕輕松松取勝之後,【吃攻擊速度】的特權到手。每場戰爭可以從每個目標那里吃0.01的攻擊速度,不超過當前攻擊速度的10%。這個特權到手,意味著我的相對屬『性』,只要有仗打,無論是勝是敗,都會穩步增長了。

而npc戰,我照例請命出擊。這是必須的。太史慈已經被我抓了兩次,再抓一次就是第三次。這意味著今後只要用太史慈做原始傳承者,將會得到三倍的基本品階。這是非常重要的一點,要知道新增兵種的第一個原始傳承者,將會決定其他原始傳承者的基本品階加成。也就是說,太史慈有三個,則這個兵種每增加一個原始傳承者,都要得到三倍的基本品階加成。這還不包括那些原始傳承者自己帶來的基本品階加成。我已經打定主意到時候要打造一個品階較高的新增兵種了。而像太史慈這樣能夠反復活捉的頂級武將,自然最受我的青睞。

戰爭過程其實非常簡單,根本就不用像演義里面說的那樣布下埋伏,直接沖到太史慈面前,一把活捉,太史慈的大軍立刻就做鳥獸散。畢竟都是鄉勇,不能打仗。而我對太史慈的開發也就到此結束了。因為按照演義,太史慈這一戰就徹底投降孫策,沒有機會再抓了。

『亂』戰。這個游戲日新開了中非戰區。諸葛亮的大軍已經攻占巴爾干州,龐統打通了日耳曼戰區的對角線通道,多瑙河已經完全在掌握之中。徐庶那邊,則早已攻下了整個海盜陣營。中非戰區則還是按照老規矩,給我一個通道,一切好說。讓其他人自己去爭。而在加勒比戰區,張魯陣營的鐵蹄目前所向披靡,在張飛的帶領下勢如破竹。估計在接下來的兩個游戲日,整個人族的局勢都可以掌控了。只不知到時候還會不會有龍族、妖界或者冥界開戰。

又一個游戲日的征戰由此落下帷幕。新的游戲日再次來臨。首先還是諸侯劇本。這個游戲日諸侯劇本追隨戰的頭牌戰爭終於進入了主題,落在了帝國戰區。戰爭也還是海邊剿匪。戰爭的過程基本上沒有懸念,最終張保仔歸降。但這場戰爭卻是npc和玩家一起作戰,而玩家中間又有白龍和黑龍,所以無形中又多出了兩個懸念。