第1390章 永遠的痛(2 / 2)

又是一個新的游戲日。諸侯劇本的頭牌戰爭爆發在亞歐大戰區。為了繼續跟白龍和黑龍對上,我沒有沒事找事,老老實實地選擇了我最近一直選擇的阿爾卑斯山羅馬陣營。而白龍和黑龍也聽話地選擇了阿爾卑斯山日耳曼陣營。首先還是由白龍跟我單挑。

陸上戰爭,單挑的最好裝備,跟妖界一樣,還是首選加移動速度的裝備。這一次我加得不多,只有20%,但已經鐵定壓過白龍的移動速度了。不過阿爾卑斯山地形陡峭,我如果要放風箏,就要上山,移動速度方面是有折扣的。所以首要的選擇,還是盡量『迷』ss白龍的攻擊。

但我卻還是做出了放風箏的架勢,引得白龍來追。這一次白龍非常持重,一直到確信我不能逃出攻擊距離之後,才發動了【酒神】大招。但我的走位都被證明是多余的,酒神大招直接碰上閃避成功的幾率,還在半空就出現了【閃避】的字樣。郁悶的白龍又被我一箭搞定。

接下來,黑龍讓我節節高升5級的經驗提升到24點。羅馬陣營照例在阿爾卑斯山勢幫助下獲勝。針對普魯士州的戰略調動,因為我擁有了大批兵力,而正在進行之中。

羅馬戰區。由於黑龍叛逃到使徒陣營,所以這個游戲日針對北方麥加、巴比倫、敘利亞三州和西方利比亞、摩洛哥兩州大軍的戰爭,白龍就成了玩家遭遇戰唯一的目標。我因此而轉出了【破繭】【成蝶】兩個特權。【破繭】是每個小時提升5%全相對屬『性』。【成蝶】則是每個游戲日提升50%將格,不足一個將格以一個將格計算。其實這兩個特權的意義都不大,因為沒有前期優勢,都是後期逐漸提升的特權。但再怎么說,在雙方實力差不多的情況下,這兩個特權還是非常有用的。

帝國戰區。黃巾『亂』起。孫堅作為長沙太守,照例沒有在會稽碰到黃巾,被劉繇支援了四個所兵力之後,進入了徐州,我趕在陶謙之前拿下了張闓。白龍和黑龍都明智地選擇了其他陣營加入,沒有在這邊跟我們碰上。而一些黃巾的鐵桿粉絲不懼我軍的兵鋒,被我軍揍得滿地找牙。事實上由於白龍和黑龍的明智選擇,帝國戰區已經是一個按部就班的戰區了。

大漢大戰區。黑龍沒有像羅馬戰區一樣叛逃,畢竟這邊還可以拼一拼。當然,拼一拼的結果,依舊是將我節節高升5級的經驗提升到26點。黑龍大怒,不願再在倭寇陣營中等死了,叛逃到了帝國陣營。對此最為不爽的就是我了,這意味著我接下來不要想在大漢大戰區得到節節高的經驗了。不過連續叛逃兩次的黑龍,已經讓自己聲望大跌,接下來叛逃的機會也不多了。

『亂』戰。東洋戰區開戰。由於寒州、綠洲村和涼州玩家領通道都是我絕對控制,所以很穩定。漢中則出現了一些倭國、高麗兩個陣營的玩家。不過漢中的戰爭已經接近尾聲,高麗玩家都明智選擇了投降。倭國玩家則跟大聯盟一起,向張魯陣營發起了瘋狂攻擊。但現在的漢中在綠洲村兵力增援之後,完全就是一塊鐵板,漢中的倭國玩家兵力很快就被全部殲滅,大聯盟和四大陣營的玩家也同樣全軍覆沒。現在的漢中終於跟上個劇本一樣固若金湯了。而且劍門關、陰平、祁山、陳倉、西城這些戰略要點全部都在手里,漢水、嘉陵江、渭水等水道也全在控制,接下來漢中就全看自己的高興,想扁誰就扁誰了。而現在漢中的玩家,也正在向各個方向出擊。不過漢中兵力投入最多的方向,還是涼州。因為誰都清楚,一旦打通涼州通道,漢中就全盤皆活了。我是很想低調,但漢中玩家不干啊。

倭國玩家一如既往地向各個陣營都發動了瘋狂的攻擊。沒有辦法,為了緩解倭國後方的壓力,在上一個劇本他們就是這樣做的,現在當然還是這門心思。尤其是張魯陣營刻意低調,讓倭國玩家有了重新崛起的希望,畢竟上一個劇本他們最終是投降張魯陣營。鑒於張魯陣營沒有占領雍州,倭國玩家又一次跟大聯盟一起在匈奴戰區構建玩家領長城。倭國玩家的想法跟我不謀而合,我其實也正在等待倭國玩家這種敢打敢拼不計後果的角『色』。有了他們在前面打生打死,我就可以從綠洲村和寒州派出兵力,逐漸向戈壁州滲透了。而只要沿著玩家領長城,我又可以打通到醒獅城的交通線。同時,倭國玩家在山南、山北兩個關隘內外,也在瘋狂擴張,讓大聯盟的兵力不斷推進,陰山州匈奴玩家一時風聲鶴唳。同時,倭國玩家在上一個游戲日並沒有進攻醒獅城,而是將攻勢放到了這個游戲日。這在一定程度上拖慢了醒獅城出兵倭國的速度。

在匈奴戰區,受到倭國玩家瘋狂進攻的不僅是匈奴和烏丸,鮮卑、靺鞨、柔然都受到了這樣的沖擊。在草原和平原的地形上面,倭國玩家的強勢出擊可不僅僅占領一些玩家領那么簡單,同時還意味著玩家領里面的地頭蛇兵力全部被消滅或者趕走,大聯盟占據了大片根據地,配合其他打游擊的兵力,一時間展現出生動活潑的勢頭。在張魯陣營老老實實呆著的時候,倭國玩家已經成了所有陣營永遠的痛。當然,張魯陣營除外。

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