第1414章 東南區佛國(1 / 2)

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防守方最大的依仗,就是遠程的攻擊。百*曉*生()而伴隨著我軍可以跟對方遠程對攻之後,對方的優勢反而變成了劣勢。要知道在其他戰區,進攻方的優勢都是近身攻擊或者遠程攻擊。近身攻擊的優勢,在遠程對攻上面根本表現不出來,只要雙方一直保持著遠程對攻,進攻方的優勢就不能得到發揮。而在遠程攻擊的優勢下,一般防守方都有另外的遠程攻擊殺手鐧,進攻方同樣在遠程攻擊中不能討到好處。而在這個戰區,進攻方的優勢不是進攻,而是防御和減傷害,這樣一來,進攻方的優勢就是從頭到尾的,而且對方也沒有特別的攻擊手段,只要進攻方脫離挨打區,在遠程對攻上面,進攻方並不吃虧。

現在,我軍就已經全部沖過了挨打區,正在跟防守方對攻。本來對方的火力比我軍要強一些,但戰斗結果卻不一樣,敵軍的傷亡反而比我們要大。在這種情況下,對方的npc參帥不得不選擇近戰。而要近戰,就必須有npc軍官沖在前面。否則剛剛的情況已經很清楚了,雖然對方發動了居高臨下的沖鋒,卻依舊不能奈何我軍。這一次對方同樣派出了10%的npc軍官,向我軍前線的兵力發動沖鋒。對方的目標很明確,就是要用npc軍官的絕對戰力沖動我軍的陣線,奪回戰斗的主動權。這種時候,就看誰更能夠頂得住了。

而對方一動,我軍的npc參帥也做出了決斷。他不可能讓敵軍的圖謀得逞。所以npc參帥下達的命令,是讓已經沖到前線的兵力稍稍退後,將已經打穿的敵軍陣地放棄,躲到對方玩家和准玩家兵力後面慢慢玩。其他跟在身後的玩家和准玩家兵力,則迅速回撤,形成一個緩沖區,防備我軍陣型被對方npc軍官沖『亂』,而早已預備好的10%的npc軍官,則排成有層次的箭頭陣型,同樣像大雁飛過天空一樣,一波波在緩沖區做著准備。這些npc軍官都是此前帶著玩家和准玩家兵力進行沖殺的,因為沒有碰到對方的npc軍官,所以毫發無傷,只需要稍作休息就可以上陣,而前方的玩家和准玩家兵力,將為他們贏得休息的時間。當然,休息歸休息,遠程攻擊還是要使用的。剛剛他們跟沖鋒的玩家和准玩家兵力一樣,主要是近戰,所以在我軍的npc軍官序列中,就少了一批遠程攻擊的npc軍官。現在他們重新開始遠程攻擊,這意味著對方的npc軍官將承受更多的壓力。

這些npc軍官在排好陣型之後,攻擊的目標正是敵軍突前的npc軍官。由於他們距離對方的距離最近,所以拋『射』的成功率也越高。可以想象,接下來對方的npc軍官一定會死傷累累。

我也混在對方前線的兵力中,沒有撤退。因為我非常清楚,仗打到現在,保存實力沒有用,盡量多殺傷敵軍才有用。而殺傷敵軍最有效的辦法,就是讓自己掛掉一次。只要報復掉對方的參帥、牙帥和四個游帥,敵軍的指揮將會癱瘓,接下來就是我軍的時間了。[]網游之三國時代1414

我們這些留在前方的兵力,主要的作用就是延緩對方npc軍官沖鋒的時間。要知道他們的願望就是沖到前面近戰,只要把他們盡量擋在後面,他們就不能不迎接一輪輪遠程攻擊,由於防御沒有我軍高,又沒有減傷害,這對於我軍將非常有利。既然是延緩對方的攻勢,我們當然不會蠢到直接沖上去,而是有目的地撤退,讓對方的玩家和准玩家兵力無形中就補上了被我軍沖斷的陣型,這樣一來,對方的npc軍官沖過來之後,首先面對的將是他們自己的玩家和准玩家兵力。這讓他們不得不停頓一下。這個停頓也自然抵銷了他們沖鋒的慣『性』,不得不跟我們打起常規的陣地戰。這個戰術果然非常成功,當對方的玩家和准玩家兵力再次讓開陣地的時候,對方的npc軍官就不得不依靠蠻力向我軍發起攻擊了。雖然僅僅依靠蠻力,我們這些玩家和准玩家兵力也不是對手,但這已經夠了,陣腳沒有沖『亂』,大家就可以依靠自身的站位,牢牢地擋住敵軍。{/書友上傳更新}攻守之勢已經異勢,反而我軍還成了防御方,對方倒像攻擊方。唯一的不同,就是防御方的實力比攻擊方還強。

雖然基本上是秒殺,玩家和准玩家兵力也不是那么容易搞定的。畢竟前線兵力比較多,雙方的接觸面又窄,夠得上對方的npc軍官殺一陣子。而我軍後方的npc軍官,則拼命向敵軍這個方向拋『射』,雖然命中率低,也不可能有秒殺,但敵軍還是在不斷減少。當然,這些戰爭場面我暫時是看不到了,因為我已經第一時間沖了上去,被對方一個npc伍長秒殺。而這個npc伍長的秒殺照例將他們的參帥、牙帥和四個游帥全部搞定。此刻我正從後方向前趕,不斷注視著對方的動向。畢竟此戰我的一個重要目標黑龍還沒有出現,這可是必須我親手搞定才能得到好處的。幸好黑龍一直很注意保護自己,並沒有被拋『射』搞定。在戰爭界面上,黑龍的頭像還是亮著的。這沒有辦法,既然他成了我的目標,我這里自然就有他的部分戰場信息,也就是他是否還活著。此刻對方人頭攢動,我卻也不能看到黑龍。

也不知道損失了多少npc軍官之後,對方的npc軍官敢死隊終於沖破了我軍前線玩家和准玩家兵力的防御,向我軍後方沖了過來。而就在這些npc軍官即將沖破防線的時候,我軍的第一波npc軍官箭頭陣型已經沖了上去,其目的不言而喻,就是為了擋住對方,讓對方沒有沖鋒的機會。原本劃出緩沖地帶,就是怕對方沖起來。後來對方的npc軍官成功被對方的玩家和准玩家兵力擋住,這個緩沖地帶就用不上了,早已准備上前作戰的npc軍官已經悄悄將戰線推了上去。而我軍玩家的防御陣線,也不全是被對方的敢死隊沖破的,這中間也包含著我軍玩家和准玩家兵力有計劃的撤退。畢竟不需要緩沖之後,再留在前面白白送死也沒有多少意思,還不如陸續撤退到後方,把前線交給npc軍官。所以前線玩家和准玩家兵力,真正被對方搞定的,也只是九牛一『毛』。接下來,雙方的npc軍官將進行面對面對話了。

我軍在防御和減傷害上面的優勢,無論是遠攻還是近戰,基本上都沒有變化。唯一的不同,就是近戰的節奏就加快了,遠攻都是依靠拋『射』,准頭比較差。而近戰卻是刀刀見肉,速度就快了很多。很快我軍的npc軍官也像此前的玩家和准玩家兵力一樣,穿透了對方的陣型,對方的大後方又暴『露』在我軍的眼皮底下。npc軍官見狀,也不再藏私,所有的npc軍官都擁了上去,當然,依舊保持著有層次的箭頭陣型。而我軍玩家和准玩家兵力,大多數留在後方拋『射』,也有我這樣的牛人,帶著自己的私屬兵力跟著npc軍官沖了出去,以npc軍官為依托,在npc軍官掩護之下,挺進到陣地前沿。因為只有在那里,我們才可以進行點『射』,尚未掛掉的黑龍才能被我親自搞定。而對方的npc參帥早已掛掉,敵軍失去了指揮中樞,玩家和准玩家兵力在前線npc軍官的陣型被打穿之後,全部暴『露』在我軍的眼皮底下,其他npc軍官都縮在後面放箭。這也讓我尋找黑龍的難度大大減小。很快我就在人叢中發現了黑龍,一箭過去,節節高升8級經驗提升到60.1。接下來我就一身輕松了,只帶著自己的人拋『射』,也不拋頭『露』面。

我軍前沿的npc軍官在打穿對方npc軍官的陣型之後,對方前沿的陣型已經完全混『亂』,我趁機讓自己的私屬兵力前去招降。實際上擁有這個心思的也不止我一個,很多玩家,尤其是跟我組隊而武裝起來的數十萬10級玩家,這時候都跟在npc軍官身邊湊了上來,拼命招降。這些人只要不去碰npc軍官,基本上就是安全的,當然,如果碰巧被對方npc拋『射』了也不是玩的。但大家都藏在npc軍官身後,有這些npc軍官做保鏢,安全基本上不成問題。我也沒有去打擾他們,畢竟招降的限額不多,其他人加起來也不過就是10%的限額,我有10倍招降,可以招到90%。剩下就是抓俘虜,幾十萬人也沒有那么快。只要我招降到的npc軍官夠多,再由他們去招降抓俘虜,自然比其他人要快。轉眼間,其他玩家的一個軍限額就滿了。數十萬人,每人分不到兩個人就滿了。而我的九個軍也在滾雪球的發展之下滿了。由於俘虜不能抓俘虜,所以一開始我抓俘虜的速度雖然慢,最終還是我占到了先機,一個曹帥部的npc軍官,被我抓了三個健帥部。