第1417章 華龍國進行時(1 / 2)

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八個大戰區。照例按部就班,28.8節節高升級經驗到手,節節高提升到9級,升10級經驗也積累到6.3。天竺戰區。戰爭轉移到西邊的琉璃佛國。這里跟燃燈佛國一樣,在海邊,所以接下來兩個游戲日,戰爭都將在這邊進行。依舊沒有懸念,我也不怕黑龍使用一言收降,反正現在只要他使用一言收降,我就用勸降,針鋒相對。技能連擊之後的勸降,跟一言收降的效果也差不多,而且系統不會發技能公告,就連黑龍也『摸』不著頭腦。事實上這幾天要么是黑龍沒有搞明白,要么是他有其他想法,總之他沒有在第一戰的玩家遭遇戰使用一言收降,基本上就沒有機會了。以我賺取軍功的速度,第二戰開始,黑龍基本上使用了一言收降也不會有什么效果。而第一戰使用一言收降的話,即使我用勸降,也勸不到幾個人。畢竟軍職沒有上去,打起來我就完全是劣勢了。但也許是我在華龍國戰區的表現,讓黑龍拿不定我這里是不是也有類似技能,所以他不可能首先使用。不管怎樣,自從黑龍使用了兩次一言收降之後,其他戰場基本上沒有看到他使用這個特權了。琉璃佛國的勝利,讓節節高升10級經驗積累到7.5。

南洋戰區。這個游戲日新增了傲來陣營。五場大戰之後,節節高升10級經驗積累到13.5。其他的戰爭過程都是按部就班。目前呂宋、占城、馬來、爪哇都已經被我攻入本土,其中呂宋已經占領了一半,大約還有三個游戲日的時間,這個戰區可以繼續有五場大戰。第四個游戲日之後,戰爭的數量就要減少了。過八個游戲日,應該這個戰區的戰爭就可以完全結束。

東洋、西域和匈奴三個戰區,還是按部就班,技能書方面沒有任何收獲。

妖界四個戰區,依舊是獲取節節高升級經驗的好地方,12場戰爭打下來,節節高升10級經驗也積累到27.9了。其中,在白眉東區,我已經成為二階大妖。所謂二階大妖,需要擁有兩個到10個大妖領土。目前我擁有兩個大妖領土。二階大妖並不是二級大妖。二級大妖需要擁有2000到一萬個大妖領土,也就是兩個到10個四階大妖的領土。

格陵蘭龍國戰區和地中龍國戰區依舊休息。天竺龍國戰區打到了五區,戰事過半了。[]網游之三國時代1417

於是戰爭又到了華龍國戰區,這也是這個游戲日將要為我產生最多節節高升級經驗的戰區。這個游戲日在這個戰區首先打響的是黃海龍州和夷龍州的保衛戰。這兩個龍州剛剛被東龍州攻下,但渤龍州、淮龍州、華龍國國都上個游戲日派往黃海龍州的大軍這個游戲日才到,此前只不過是他們在邊界戰爭中剩下的殘余而已。閩龍州攻擊夷龍州的大軍,也同樣這個游戲日才到,先前被消滅的,同樣是殘余而已。這意味著這個游戲日一開始就爆發了四場戰爭。

渤龍州在上個游戲日依舊要面對海龍州和黃龍州兩路大軍,好在兩路敵軍都是第一個游戲日的殘余,所以只各自派出了一個裨帥部的兵力迎戰,倒向黃海龍州派出了兩個裨帥部的兵力作戰。因為渤龍州非常清楚,作為一個三戰之地,也只有黃海龍州這個方向的敵人最弱,也最有機會拿下這個龍州。如果運氣好,拿下這個龍州之後,就可以多出一個州的刷新兵力,緩解一下自身的壓力。淮龍州和華龍國國都則是兩戰之地,壓力比較小,一直就是向運河龍州和黃海龍州同時派出兵力。不過淮龍州也知道運河龍州乃是五戰之地,打下來比較容易,防守起來就不容易了,所以淮龍州上個游戲日只向運河龍州派出了一個裨帥部兵力,倒有三個裨帥部撲向了黃海龍州。華龍國國都有著東龍州的壓力,只能向黃海龍州派出兩個裨帥部的兵力。也就是說,整個黃海龍州,這個游戲日受到的壓力,共計為七個裨帥部的兵力。而黃海龍州的總兵力,除了一個副帥部的私屬兵力之外,npc兵力只有27個參帥部,還是很有壓力的。**百!曉。生*

黃海龍州受到的壓力在我來說不算什么,關鍵的是我希望能夠多打幾仗,最好是能夠御敵於國門之外,不要讓州城直接受到攻擊。同時早點作戰,也能夠早點結束戰斗,方便我軍早點向攻擊我軍的敵人出擊,戰線也就能夠逐漸向敵軍推進。所以我在上一個游戲日攻占黃海龍州的時候,就分別向三個方向的敵軍派出了迎擊的兵力。其中,渤龍州方向和華龍國國都方向為一個參帥部兵力,外加一個裨帥部私屬兵力,淮龍州方向為一個裨帥部兵力,外加一個偏帥部私屬兵力。黃海龍州的州城實際上已經只剩下3.5個偏帥部的私屬兵力。這三路大軍人數雖然少,但掛掉後還會復活,好歹也可以搞定對方若干兵力,消耗對方實力。這個游戲日黃海龍州兵力刷新之後,我又向渤龍州方向和華龍國國都方向派出一個裨帥部兵力+一個裨帥部私屬兵力,淮龍州方向兩個裨帥部兵力+一個偏帥部私屬兵力。州城只剩下兩個偏帥部的私屬兵力。

而夷龍州這邊,由於上個游戲日夷龍州在南龍州方向主攻,所以南龍州雖然依舊向夷龍州方向派出了兩個裨帥部兵力,卻首先遭遇夷龍州一個牙帥部的迎擊,拖慢了節奏。然後在邊境上碰到夷龍州一個裨帥部的迎擊,最終南龍州以剩余三個參帥部的兵力結束戰斗,卻已經因為戰斗而拖延了進軍進度,要到達夷龍州還得有一個小時的時間。倒是閩龍州方向,上個游戲日刷新的一個偏帥部兵力傾巢而出,這個游戲日已經到達。對此,我同樣不願意讓這些兵力守城挨打。盡管我軍現在在夷龍州的兵力多達28個裨帥部+一個副帥部私屬兵力,但上個游戲日攻占夷龍州之後,卻只有八個裨帥部兵力。我照樣將這八個裨帥部兵力分為兩個部分,其中一個裨帥部+一個偏帥部私屬兵力迎擊南龍州三個裨帥部兵力,另外三個裨帥部+一個偏帥部私屬兵力迎擊閩龍州兵力。之所以南龍州方向反而兵多,是因為這個方向的作戰,我軍能夠取勝,到時候直接繼續向南龍州挺進就可以了。而閩龍州方向,對方以一個偏帥部的兵力出征,以當時我軍八個參帥部的兵力,全部派出去也不夠打,還不如只派少量兵力上去,達到拖延時間和消耗敵軍的目的就可以了。

所以在這個游戲日開始的時候,黃海龍州跟渤龍州、華龍國國都、淮龍州,以及夷龍州跟閩龍州的戰爭首先爆發了。四場玩家遭遇戰,一共收獲9.68個副帥部的私屬兵力,外加四個牙帥部的npc軍官,這也讓我進軍長龍州的大軍中,npc軍官就達到了2.8個參帥部,私屬兵力達到了13.2個副帥部。加上九個參帥部的npc兵力,這路大軍更加浩浩『盪』『盪』了。不過在節節高提升經驗方面的收獲不大,因為只跟白龍打了一仗,現在是升10級積累28點經驗。

四場npc戰,渤龍州大軍和華龍國國都大軍都損失了三個參帥部的兵力,現在只剩下七個參帥部。而我軍兩個方向各一個參帥部+一個裨帥部私屬兵力在掛掉復活在州城之後,又已經被我原方向派了出去,繼續對這兩個方向的敵軍作戰。而根據我的想法,原本派向這兩個方向的一個裨帥部+一個裨帥部私屬兵力的後續兵力,估計搞定敵軍已經不成問題了。這些掛掉之後重新派出去的兵力,不過是為了多出一路進攻渤龍州以及到華龍國國都駐扎的兵力而已。接下來,黃海龍州在這兩個方向已經穩定住陣腳了。