第1417章 華龍國進行時(2 / 2)

而攻向淮龍州大軍的一個裨帥部+一個偏帥部私屬兵力,則搞定了淮龍州方向的全部兵力。雖然我軍最終只剩下一個所的兵力而慘勝,但終歸是一個勝利。結果在恢復兵力之後,這路大軍已經繼續撲向了淮龍州,跟在這路大軍身後的兩個裨帥部+一個偏帥部私屬兵力,反而作為預備隊成了攻擊淮龍州的第二波兵力了。其實黃海龍州的三路大軍之所以能夠極大地消耗敵軍甚至獲勝,就因為這三路大軍都是有一個游戲日作戰經驗的老部隊。如果不是淮龍州方向的那個裨帥部中包含了原黃海龍州的兩個參帥部兵力,都是上個游戲日才刷新的兵力,恐怕也不會有那么大的損失。

夷龍州迎擊閩龍州的大軍,也創造了輝煌的戰果。在這三個參帥部兵力的背後,我還派出了這個游戲日刷新的全部夷龍州大軍,一共一個偏帥部的兵力。這些兵力跟閩龍州大軍旗鼓相當,還有一個偏帥部的私屬兵力在,到時候迎擊被阻擊之後的敵軍殘軍,戰果可想而知。盡管這三個參帥部的兵力中包含著一個參帥部原夷龍州陣營的兵力,但還是消耗了敵軍一個裨帥部的兵力。這直接讓我在這三個參帥部的兵力復活之後,不再向閩龍州方向進軍了。因為非常明顯,依靠此前派出一個偏帥部的兵力,已經足以拿下閩龍州了,只需要沿途不斷攻擊閩龍州派出的大軍即可,戰後自然會把兵力重新補全。

沒有等到我軍跟南龍州大軍對上,我軍跟渤龍州、華龍國國都和閩龍州的三場戰爭又再次開打。三場玩家戰後,節節高升10級經驗提升到28.1,私屬兵力提升到20.46個副帥部,npc軍官提升到3.4個參帥部。而三路大軍也果然如我的預測旗開得勝。其中,黃海龍州跟渤龍州、黃蓋的兩場大戰,都是一個裨帥部+一個裨帥部私屬兵力,對對方七個參帥部兵力,雖然是這個游戲日才刷新的兵力,但在私屬兵力的配合下,還是在幾乎拼光的情況下消滅了全部敵軍。這兩個方向的警報都暫時解除了。而這也意味著整個黃海龍州的警報都解除了。接下來,黃海龍州在站穩腳跟之後,將可以繼續向渤龍州和淮龍州方向進擊了。而華龍國國都,則完全成為被我軍包圍的瓮中之鱉,只需要從東龍州和黃海龍州兩個方向壓迫就是了。為了白龍那0.1的經驗,我會一直讓華龍國國都繼續存在的。至於錢龍州,實際上也早已有了相同的命運了,當然,為了對黑龍利用更多,我會繼續在運河龍州好好布置,從黑龍那里榨取更多剩余價值的。

接下來,就是夷龍州方向跟南龍州的大戰了。我軍以一個裨帥部的精銳兵力+一個偏帥部的私屬兵力,對付南龍州三個參帥部的兵力,當然不在話下,很快南龍州大軍就全軍覆沒。而我軍意氣風發,在系統補夠人數之後,繼續向夷龍州到南龍州邊境進發。

南龍州也是一個敵軍比較少的陣營,只有夷龍州和珠龍州兩個敵人。所以南龍州的作戰方式,一直都是兩個州都分兵兩個裨帥部。不過南龍州的作戰不是很順利,第一個游戲日,不但跟珠龍州的大軍拼光,夷龍州方向也被對方以少勝多,沒有撈到好處。結果就是夷龍州和珠龍州的大軍都深入了自己的腹地。雖然這些兵力都非常少,但上個游戲日也浪費了一點時間才消滅這些兵力。好在夷龍州自顧不暇,南龍州才得以越過邊境,將自己的防線推進到夷龍州的後方。而在珠龍州這邊,雖然同樣自顧不暇,卻在上個游戲日派出了三個裨帥部的後續兵力繼續進攻南龍州。這迫使南龍州也不得不以全部兵力迎擊珠龍州,反正夷龍州這邊沒有動靜。這個游戲日,南龍州也只派出了一個裨帥部的兵力繼續出擊夷龍州,其余三個裨帥部的兵力,也派往了珠龍州方向。目前來看,南龍州暫時達到了兵力的平衡,最近兩個游戲日之內,自身的安全是無憂了。不過也只是暫時而已,因為接下來夷龍州這邊就要主攻南龍州了。

而我軍的東龍州,原本的五戰之地,現在已經變成了三戰之地。而且華龍國國都和錢龍州邊境,都已經有兵力日常駐守,安全不成問題。長龍州更是已經對我軍不設防,運河口以東,已經被我軍控制。所以東龍州在這個游戲日刷新的一個偏帥部兵力,沒有了任何防守壓力,可以完全用於進攻了。我的決定是把這批兵力繼續調入長龍州,充實我軍的進攻力量。但這個方向上我本人本身就是一個決勝點,不需要更多的兵力,所以這些兵力的進軍方向,很自然就變成了運河龍州。只要這批兵力進入運河龍州,整個運河龍州的形勢將大為改觀,下一個游戲日就可以向淮龍州、黃龍州和海龍州發起總攻了。不過這批兵力進入運河龍州的時間超過了一個游戲日,攻擊三個龍州的時間表還得推遲。

如今的長龍州,在我帶著大軍進入之後,形勢也微妙起來。第一個游戲日長龍州三面出擊,跟東龍州作戰失敗,但跟運河龍州和珠龍州作戰勝利。所以上個游戲日長龍州將原本跟運河龍州作戰的兵力抽出來防御東龍州大軍,其余兵力全部壓過珠龍州。好在我軍在上個游戲日沒有沖擊長龍州的防線,而長龍州大軍在珠龍州,也只遭遇了一個裨帥部的小規模阻擊。第一批在第一個游戲日剩余的少數兵力被對方一個裨帥部消滅,但也消耗了對方四個參帥部的兵力。接下來珠龍州剩下一個參帥部的兵力跟長龍州後續大軍作戰,這剩余的一個參帥部兵力卻消滅了長龍州三個參帥部的兵力。這個游戲日,長龍州大軍深入珠龍州腹地,『逼』得珠龍州不得不放棄繼續攻擊南龍州,將所有的刷新兵力都派出迎擊長龍州大軍。關鍵時刻,長龍州只要再派出大軍作戰,基本上就可以將珠龍州徹底擊垮。只可惜長龍州現在也面臨著挑戰,我帶著九個參帥部的兵力已經對長龍州發動攻擊了。為了保證自身的安全,長龍州不得不只向珠龍州派出一個裨帥部的刷新兵力,繼續進行『騷』擾,其余三個裨帥部的兵力都派到東龍州方向抗擊我軍。

但在我主攻的長龍州戰場開戰之前,東龍州邊境跟華龍國國都和錢龍州的戰爭已經爆發了。玩家戰沒有懸念,節節高升10級經驗提升到29.3,私屬兵力增長到25.1個副帥部,npc軍官也增長到3.8個參帥部。其實npc軍官現在就是雞肋,在玩家遭遇戰還有用,軍官給我玩,總是好的。

這兩場戰爭爆發後,長龍州戰爭也還是沒有開始,而是淮龍州運河口的戰爭爆發了。淮龍州大軍距離運河口比較近,幾乎跟上面兩場戰爭同時開戰。而這個方向我布置的兵力非常多,縱深也比較深,過了第一道防線,後面連續的九道防線都是私屬兵力當家,進展也比較快,所以戰爭也非常多。只不過淮龍州大軍來得太快,也注定黃龍州和海龍州大軍跟不上他們的節奏,等到11場戰爭打過,淮龍州大軍也全部被我軍消滅了。總共11場戰爭,私屬兵力和npc軍官的收獲最為豐富,現在我身邊的私屬兵力已經達到51.72個副帥部,跟上個游戲日在運河龍州差不多了。npc軍官更是達到5.8個參帥部,當然,目前沒有多少用。最重要的是,打了半天,沒有節節高經驗的收獲。不過我在觀察地圖的時候有了另外一個收獲。因為淮龍州的州城居然距離運河口不遠。這意味著只要行動夠快,我在這個游戲日好像是可以拿下淮龍州的。當機立斷,派出最前線也就是第11道防線的三個參帥部兵力,會合身邊1.5個偏帥部的私屬兵力,直接殺向淮龍州州城。如果運氣好,可以趕在淮龍州兩個裨帥部的兵力跟我軍對上之前拿下淮龍州,那么我就又多出兩個裨帥部的兵力了。

11道防線,有10道防線作戰失敗。這些兵力都復活回了州城。原本這些兵力我是打算放在州城繼續防守的。但現在黃龍州和海龍州大軍沒有到,我軍可以繼續按照原來的防線防守,所以我重新將前線往前提,依舊還是原來的防御格局,但前線盡量往前提,最前線走到哪里算哪里,總之淮龍州的運河口在下個游戲日已經不是前線了。好歹也要到黃龍州的運河口。

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