第1422章 印加戰區(1 / 2)

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『亂』戰。百-曉_生()這個游戲日加入了北嶺龍國戰區。依舊是按部就班。

陣營戰。華龍國戰區的選拔賽結束。白龍和黑龍跟我在華龍國戰區作戰一次,阿特蘭蒂斯戰區作戰五次,羅馬戰區作戰兩次,總共是八場戰爭。慢慢高升20級經驗提升到26.8。

新的游戲日,新劇本重啟倒計時兩個游戲日。這個游戲日諸侯劇本追隨戰的頭牌戰爭在勇士國戰區。過程基本跟白眉東區差不多。而白眉東區這個游戲日也是按部就班,六場戰後,不僅慢慢高升到20級,而且升21級經驗已經提升到5點。

格陵蘭龍國戰區進入回家戰,沒有碰到白龍和黑龍。地中龍國戰區回家戰第二日,依舊沒有碰到白龍和黑龍。天竺龍國戰區回家戰第四日,白龍和黑龍都被我繼續擋在三區,慢慢高升21級經驗提升到6.2。

華龍國戰區。爭霸劇情正式開始。每個陣營的正牌npc兵力只有一個參帥部,看來是不刷新兵力了。如此一來,沒有後顧之憂的閩龍州就注定要笑到最後了。因為其他陣營都要多面作戰,互相之間耗損兵力,而閩龍州只需要攻擊一個方向,而且我還可以不斷招降,到時候拿下夷龍州分兵南龍州和東龍州,立刻就海闊天空了。我們越打越多,其他人越打越少,可以想象最後的結果。我的軍職早就到了參帥,現在就是閩龍州的主帥,除了其他玩家及其私屬兵力之外,閩龍州所有的大軍都是永遠不會損失的。[]網游之三國時代1422

玩家戰一開始,我就派出了全部三個裨帥部私屬兵力的掩護之下,沖向了夷龍州大軍。當然,沒有例外,這些大軍沖過去的目的,只是接受一個裨帥部的降兵而已。有了技能連擊+勸降,任何戰爭,實際上都是給我送兵而已。實際上我現在連技能連擊也不用了,只要每個游戲日少於兩場戰爭的戰區,我都能夠在每場戰爭中使用兩次勸降,然後使用一次一言招降,這樣打起來更加熱鬧一些。而現在就是這種打法,勸降60%,剩下40%搞定之後一言招降,所有兵力就全部落入我的囊中。至於技能連擊,就看需要決定放在哪里了。這場戰爭我就放在【吃等級】上面,一場仗下來,110級等級也就到手,雖然跟勸降得到的等級相比微不足道,但蚊子肉也是肉。同時技能連擊也同樣可以用兩次,所以在【吃等級】之外,還有一個更加重要的【吃將格】,也可以同樣用上,雖然110個將格也不是太多,但就已經不是蚊子肉,變成蝗蟲肉了。百-曉_生()接下來,以相同的方式結束了npc戰。不過這樣一來,拿下夷龍州的時間表就要推後一些了。但我的實力還在,拿下其他陣營已經是板上釘釘的事情,根本不用著急。

龍游劇本。這個游戲日的頭牌戰爭發生在印加戰區。這個戰區依舊跟阿特蘭蒂斯戰區和瑪雅戰區差不多,整個戰區由哥州、秘州、智州、蘇州、委州、圭州、印州、加州八個州組成,帝國皇都在印州。戰爭將首先爆發在最北邊的哥州,接下來緊挨哥州的智州和哥州將向哥州發起攻擊,再接下來是印州、加州和委州,最後秘州和圭州參戰。印加戰區也有一個規模堪與皇都媲美的州。。委州,州牧查韋斯,甚是勤政愛民。不僅是委州,印加戰區的其他州牧以及皇帝阿連德,都是深得民心。在此前的多次作戰中,我們早已熟知印加戰區的格局,所以在很早的時候,我就已經選擇了這個戰區的帝國陣營,跟好望國戰區一樣。而白龍和黑龍,在這個戰區,也沒有例外地選擇了使徒陣營。

對於這個戰區,我已經有了計較。如果我軍一下子取勝,那么就會像好望國戰區一樣,戰爭戛然而止。而白龍和黑龍這兩只肥羊,將只能榨取到很少的剩余價值了。但如果不取勝,要讓這兩人貢獻更多的慢慢高經驗值也不是太現實。所以最終我下定決心,還是讓列國玩家一戰就失去依靠。至於帶著澳洲咆哮重新加入中國玩家一方的波比,倒是非常希望戰爭能夠晚一點結束,但他沒有立場來建這個議,所以也只得作罷。而我也樂得讓波比顆粒無收。

戰爭首先還是單挑,單挑之後就是玩家和npc的混合戰。單挑沒有懸念,慢慢高升21級經驗提升到6.3,等級提升到10級後,立即進行技能連擊之後的吃等級吃將格,等級一下子提升到游帥六格120級,雖然有著上土階黑『色』+10級兵種【勇士】攻防血83.6魔攻五攻100.32命中閃避移速15.84其他13.2加成,但距離跟npc硬拼,還是有一定距離的。