第1422章 印加戰區(2 / 2)

不過接下來的正式戰爭,由於我軍職低,勸降的效果不大,一言收降又不好使用,所以打起來比較困難,也只能在一個游戲日之內戰成平手。不過黑龍還是被我軍的內應搞定了。打完之後我稍稍有些開心,原本以為是直接沖上去搞定敵軍之局,沒有想到還能繼續打。不過雖然我將慢慢高升21級經驗提升到7.5,也掛掉一次搞定了對方的曹帥、健帥和四個元帥,但最終我得到的軍功也只有6380萬,軍銜和軍職只提升到健帥。不是我不想使用技能連擊,就算連擊之後,我的軍職也到不了參帥,指揮不了npc,所以我還不如老老實實拿將格和等級。

不過因為玩家此戰基本上沒有殺敵,所以對方的一個曹帥、五個健帥和四個元帥,根本沒有超過我軍的招降限額,全部成為我的部屬。其中,曹帥為頂級武將,可以新增兵種。但兵種要下一個游戲日才能用。只不過我已經有了【勇士】兵種,勉強已經夠用了。

九個大戰區。慢慢高升21級經驗提升到29.1。瑪雅戰區。這個游戲日一共有五場戰爭。這五場戰爭讓我非常高興。因為這意味著白龍和黑龍又給我送經驗來了。慢慢高提升到21級,同時升22級經驗也提升到5.1。而五場npc戰,有兩場是哥州和薩州大軍進攻我軍的危州和尼州,兩場是我軍墨州大軍進攻哥州和薩州,還有一場是我軍在薩州方向遭遇瑪州趕來支援的兵力。

兩場保衛戰不用說,我軍雖少,卻占據守勢,在十四妹和曹娥的指揮下,損失雖然慘重,卻還是保住了兩個州。而且戰後我軍的兵力已經補足。尤其是兩個州的大軍都是出城防御,第一次被打殘回到城里。在第二次才徹底消滅了敵軍。由此又帶來了兩場玩家戰,讓慢慢高升22級經驗提升到7.5。墨州四個參帥部攻擊哥州,則就所向披靡了。敵軍只有一個參帥部,根本就不是我軍的對手。更加重要的是,敵軍以為我軍損失慘重,居然還主動進擊墨州,結果遭遇了野戰,輸得就更是一塌糊塗。薩州之戰,我照例一言收降,薩州雖然空虛,還是讓我收降到一個牙帥部的兵力。接下來,瑪州大軍出現在薩州,我則利用兩次勸降+一言招降,又將這路大軍全部收到我的麾下。所有玩家在我的命令下傳送到哥州,跟哥州大軍一起出擊瑪州。而我本人則帶著原本屬於瑪州的一個參帥部兵力,外加我的私屬兵力,從薩州這邊攻了過去。不過戰爭又要等到下一個游戲日了。

北歐戰區。這個戰區的戰爭是這樣安排的:首先是針對俄羅斯陣營打兩仗,攻擊者分別為另外兩方;然後是針對帝國陣營打兩仗,攻擊者同樣是另外兩方;然後再針對海盜陣營打兩仗,攻擊者同樣是另外兩方。等一個循環完成,再重新針對俄羅斯陣營開始攻擊。這個游戲日繼上個游戲日之後,又輪到攻擊帝國陣營了。不過這一次的主攻者是俄羅斯陣營了,由我軍主打客場。海盜陣營將臨時加入主攻一方,不能加入防守一方。不過這跟上個游戲日沒有區別,白龍和黑龍還是在帝國陣營,讓慢慢高升22級經驗提升到8.7。

北歐帝國由海峽州、北海州、內海州、丹州、瑞州、挪州、芬州組成。毗鄰海盜陣營是海峽州和瑞州,毗鄰俄羅斯帝國則是內海州和北海州。這一戰,系統讓俄羅斯帝國從路上發動攻擊,攻擊的方向是北海州。而我作為軍銜最高的人,正是俄羅斯陣營的主帥。

俄羅斯陣營除了中國玩家,當然還有喀秋莎為首的俄羅斯玩家。對此,喀秋莎等人都非常高興。因為誰都知道,有中國玩家在,就意味著勝利在。在其他戰區,俄羅斯玩家不得不跟列國玩家一起行動,非常郁悶。但回到北歐戰區,卻照例可以跟中國玩家並肩作戰,俄羅斯玩家自然就可以開心了。除了俄羅斯陣營玩家之外,還有波比為首的海盜陣營,澳洲咆哮正是主打力量,現在也跟俄羅斯陣營一起作戰。波比比較郁悶,沒有撈到白龍和黑龍。

npc戰開始之後,兩個陣營都人人爭先,既然如此,我也不攔著人家去拿軍功,npc兵力都放在後面,先讓玩家和准玩家兵力去耗著。不過耗了一陣,沒有玩家和准玩家兵力再上了。因為大家都已經提升到伍長,距離提升隊長還比較慢,現在私屬兵力消耗了就消耗了,不利於後面作戰,所以每個人都希望能夠跟在npc大軍後面蹭經驗。既然如此,我帶著npc也就上去了。當然,雙方都勢均力敵,我使用兩次勸降之後,並沒有讓內應動作,就讓大家攻上去了。這是為了盡量讓節奏慢一點,後面的玩家好拿更多的軍功。反正海盜陣營的軍功也只能留在俄羅斯陣營,不能提升那邊的軍職。最後大家玩得很happy,敵軍被我勸降60%,人數自然就少了,被我軍壓著打,玩家也撈了不少油水。

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