第1444章 圍攻綠洲村(2 / 2)

在這種情況下,系統對玩家做出了補償。那就是玩家雖然不能親自到前線指揮作戰,但可以根據戰場的態勢,使用系統提供的遠程指揮系統,進行戰略『性』甚至大范圍的戰術『性』遙控指揮。在某一個戰區跟某些勢力結盟,或者希望跟本陣營某個戰斗單位會合,這些都是系統指揮體系可以達成的。除了具體作戰之外,其他的都能夠遙控。但遙控之下,當然就不如親臨指揮的效果好了。這進一步提升了這個劇情作戰的難度。當然,我在綠洲村不會存在這個問題,綠洲村是隱藏的新手村,本身就有傳送系統,再加上又在涼州的范圍之內,作為我軍的主場,跟大後方的聯系還是非常緊密的。

不過這個游戲日我受到最大的威脅,還是來自綠洲村。正因為綠洲村的重要『性』,同時其他陣營玩家也非常明白綠洲村是誰的,所以綠洲村里面雖然沒有其他陣營的玩家領和兵力存在,但綠洲村周圍,卻還是有著其他陣營的玩家領和兵力在。而且更加重要的,在綠洲村的南方,還有一個西羌陣營。大聯盟沒有忙著跟西羌陣營作戰,反而跟西羌陣營達成了協議,退出西羌這段邊界,然後跟西羌一起攻擊綠洲村。結果就是,綠洲村被周圍的大聯盟和西羌陣營一起包圍,壓力山大。而且隨著戰爭的進展,大聯盟跟西羌陣營的妥協越來越多,雙方投入綠洲村的兵力也逐漸呈上升之勢。這也導致在西羌一帶,原本跟大聯盟在一起的馬騰陣營兵力,被大聯盟無情地拋棄,成為了大聯盟和西羌共同攻擊的目標。在這一帶,馬騰陣營不但沒有大後方,而且受到如此攻擊,形勢岌岌可危。當然,綠洲村也因此處於風口浪尖之中。

作為綠洲村唯一的玩家,村長默許我的軍隊駐守在村中。正因為如此,綠洲村的防御才沒有崩盤。要知道綠洲村被沙漠包圍,距離涼州大後方非常遙遠,系統兵力根本就來不及增援。以綠洲村現在一個軍的npc兵力,當然經不起大聯盟的狂轟濫炸。而綠洲村以下的系統大領、中領、小領,也無不只有一個師、營、所的兵力,就更加不是大聯盟的對手了。所以我在這些系統領地中的玩家領,就起到了中流砥柱的作用。好在這本身就是我長期經營的地方,樹大根深,暫時來說,敵軍還攻不進我的玩家領。

這個劇情中,不僅有正式兵力,還有【民兵】。民兵是一種只能防御不能進攻的兵力。也就是說,民兵不會離開自己的土地,但會為了自己的土地而作戰。當然,民兵的活動范圍並不限於玩家領,在整個小領都能夠活動。也正是有這種規定,才讓每個玩家有了守住家園的可能『性』。而我現在就因為這個規定受益最多。因為目前來說,像綠洲村這樣幾乎被我一人盤踞的情況非常少見,所以在每個小領中,基本上都有其他陣營的兵力存在,當地的民兵可以互相在小領中攻擊,打起來就是一場混戰。而在綠洲村,每個小領目前來說,都只有我有民兵,其他人卻沒有。在這種情況下,我就擁有了主場的優勢了。

原則上來說,每一個玩家領的居民,都可以成為民兵。系統給出的征兵限制,是50%。但真要能夠征到這50%作為民兵,那是需要居民的忠誠度、親密度和認同度的。只有三項指標都達到80%以上,才能征滿50%的民兵。任何一項降低1%,征兵額也會降低1%。如果征兵額低於1%,則降低1%後,征兵額會降低0.1%。如果低於0.1%、0.01%、……,征兵額還會繼續按照新的速度降低。不過我目前的這三項指標都在80%以上,征集50%的居民成為民兵完全沒有問題。民兵打仗,無論勝敗,都不會降低任何指標。但如果民兵死的多了,當然會影響到當地老百姓的生存繁衍,指標雖然不會直接受到影響,卻也有間接影響。

另外只要守住了自己的領地和領土,每個游戲日還能征兵。這種兵力是正規兵力,包括鄉勇。征兵的限額是當前兵力的100%。而且只有征兵在50%限額以下時,才不會影響到任何指標。總兵力超過居民的10%之前,任何戰斗結果都不會對指標有影響。超過10%之後,則視戰斗的勝負結果,和戰斗的『性』質,對指標有影響。

我在綠洲村長期發展,每個小領都有至少數十個皇城,也就是說,擁有上百兆的居民。在民兵方面,我的總兵力可以達到50兆以上。這相當於10個大帥部的兵力。而我的正式兵力,則至少有一個曹帥部以上。同樣,進攻我的兵力,也必須擁有25萬皇城的兵力,才能跟我任何一個小領的兵力相當。而整個綠洲村,擁有900個小領,正式兵力達到一個偏帥部,是可以隨時機動的兵力。不過敵軍可是擁有數十億玩家的玩家領,其中皇城少說也上億,無論是民兵還是正式兵力,都是我軍的數萬倍。在這種情況下,戰爭就有些不好打了。

好在綠洲村的地形是非常特殊的。由於綠洲村周圍都是沙漠,所以這些無人問津的沙漠之地,就成了我建立私屬領地和私屬領土的樂園。除了居延山之外,這些沙漠都是我的勢力范圍。當初我也明白綠洲村對我的意義,所以我的私屬領地和私屬領土,不僅占據了廣袤的沙漠,而且在沙漠邊緣的地帶,直到山嶺之間,也全部被我劃進了勢力范圍。在這些勢力范圍之外,我更是將私屬領地和私屬領土建在了山嶺之上,前後圍了十重山嶺防線。至於居延山一帶,就更不用說了,完全都是山嶺地形。也就是說,除了綠洲村之外,我還占據了周圍若干的小領、中領、大領、村庄甚至鄉鎮。以綠洲村為核心,實際上我已經構築了以山嶺地形為屏障的整個防御陣型。任何人要進攻綠洲村,都必須首先攻破這些山嶺。

在這種情況下,我在綠洲村一帶的正式兵力,已經達到了一個普曠部。這點兵力雖然還是跟對方相差太遠,但也不是沒有一戰之力了。而最為關鍵的是,綠洲村周圍的鐵桶陣,決定了敵人每前進一步,都必須付出血的代價。而且在這些周圍防御陣型中,我對私屬領地和私屬領土的建設更加在意,忠誠度、親密度和認同度都達到了恐怖的100%。而這意味著戰爭的時候,不僅是民兵,其他居民也會幫助民兵作戰。就算對方拿下我的玩家領,最後剩下的也必然是一片焦土。民兵和居民雖然戰力不強,但對方的戰力也同樣不強。大家都是0級,大哥別說二哥。

這種防御戰,兵力並不是1+1=2那么簡單。因為戰爭的過程中,每個人都是可以提升等級的。等級帶來的質變,遠遠不是兵力的數量可以比擬的。山嶺地形中,防守者可以完美發揮拋『射』攻擊的作用,只要有著足夠的縱深,再強大的兵力,也會在這種拋『射』攻擊面前鎩羽而歸。而且敵軍攻擊達到一定程度,就可以將所有的兵力等級都提升起來,到後面更是固若金湯了。

而我此刻就親自帶著一個普曠部的兵力,在居延山邊緣的一個小領,跟敵軍的主力作戰。敵軍主力之所以選擇這個方向發動攻擊,就是因為居延山本身是綠洲村最核心的地帶,打下居延山,基本上就可以達到戰略目標,獲取一直被我控制的戰略要地。至於其他的地盤,也會因為居延山的攻占,失去後方的屏障,可以長驅直入。所以敵軍在這個方向上,集中了一個游曠部的兵力,准備依靠人肉來堆,也要把居延山拿下來。既然如此,我也准備針鋒相對,以敵軍1%的兵力,在這個方向上打這一場保衛戰。

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