第1446章 憋悶的主場(1 / 2)

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最後一道防線.這時候我的10級以上的精銳兵力.實際上已經增長到三個偏帥部.由於軍職高的敵軍幾乎都是被多次拋『射』才能掛掉.所以得到的經驗並不多.但對方軍職最高的游曠帥.也不過是35倍無將格1級實力.而我方10級精銳兵力都是110倍甚至132倍無將格1級實力.所以對方的高端將領一旦被這些人瞄上.依舊還是秒殺.我在作戰過程中.也特別關照.對於對方偏帥以上軍職的兵力.一定要由10級精銳兵力單獨『射』殺.這樣就可以制造一個統帥1500格的牛人了.這樣一來.我軍中已經擁有了三個所的絕對精銳.這些人的血條是至少有普通10級兵力的500倍.即使在面對一個師的攻擊的時候.也不會一下子掛掉.如果再加上命中率的因素.是必須調動一個參帥部的兵力集火拋『射』.才能掛掉其中一人.

而我軍前線參與攻擊的一個副帥部的兵力.其中有三個偏帥部都是10級的牛人.按照1%的拋『射』命中率.足以秒殺單位面積內一個牙帥部的兵力.按照防線上一個所的戰線來算.就是20萬排敵軍.以敵軍0級的移動度.根本不可能在發動一輪攻擊的時間內.越過20萬排的距離.所以在我軍的無差別拋『射』之下.對方的挨打區基本上成了無人區.根本就沖不過我軍的防線.但為了保持敵軍的幻想.我還是決定將我軍的攻擊密度放得稀疏一些.總有那么一些敵軍在我軍的拋『射』中能夠漏過來.但這些幸存的敵軍非常稀少.在敵軍的移動度之下.根本就不足以對我軍發動像樣的集火拋『射』.三個所的絕對牛人頂在最前面.一直在那里屹立不倒.基本上做到了零傷亡.而對方整整一個參曠部的兵力.在損失近個游曠部之後.也不過就是8%而已.在對方看來.余下的兵力.進攻最後一道防線.完全足夠了.所以對方的攻擊一直前仆後繼.添油一樣向防線發動沖擊.但最終.直到敵軍整個參曠部完全交代在第十道防線.也沒能像預期一樣攻下這道防線.我軍中統帥1500格的牛人則達到三個師.10級以上的兵力是達到了一個大帥部.甚至就連其他兵力.也因為戰場經驗.而提升到3級.加上兩戰的戰後提升.則是將等級提升到5級.除留下一個大帥部繼續在這個方向防守之外.其他兵力則被我派向了數萬個戰場.每個戰場的5級兵力.都達到了一個不滿編游帥部.而10級以上的兵力.這里只留下了一個副帥部.其他戰場各自分配了一個不滿編曹帥部.統帥1500格的牛人.全部留在了這個戰場.作為這個戰場防守的中流砥柱.

居延山這個戰場.就是著名的青龍寨戰場.接下來.這些兵力還將派往玄武湖、白虎寨和朱雀寨.將整個居延山保護起來.當然.西域戰區開啟之後.寒州和羅州的兵力也將積聚起來.到時候我的兵力就不會那么捉襟見肘了.

而我在這一戰中最大的收獲.還是在戰爭的最後.親自點『射』搞定了對方的參曠帥.一共90兆的經驗.給我帶來了統帥4980萬格18級的等級.這意味著僅此一戰.我的實力又已經站上了巔峰.就算在集火拋『射』盛行的『亂』戰戰場上.我也已經足以立於不敗之地.因為血條加上拋『射』命中率加上實際命中率.最高限額的一個副帥部兵力.已經不足以對我造成威脅了.

不過就整個涼州的形勢來說.雖然我在綠洲村威風八面.其他地方卻並不樂觀.在系統領地上.獨立領駐軍為一個彪.往上則是小領所.中領營.大領師.村庄軍.鄉鎮路.縣城健帥部.郡城曹帥部.州城游帥部.這樣的兵力.在海量的玩家兵力兵力面前.當然不夠看.而加重要的是.系統兵力不但少.而且實力也跟玩家兵力差不多.甚至差.所以系統在某種程度上來說.就是打醬油的.如果不是本陣營還有玩家存在.這些陣營根本就不用玩了.好在系統非常善解人意.在中領以上的系統領地和系統領土周圍.都集中了大量本陣營玩家的玩家領.對系統領地和系統領土進行保護.而所有這些系統領地和系統領土直轄的領地和領土.也暫時將其他勢力的玩家領全部遷走.以確保敵軍不能第一時間發動攻擊.所以現在的npc.自保尚且需要依靠玩家.就加不可能成為玩家的後盾了.所謂直轄領地和直轄領土.就是除了下一級領地和領土之外直屬於這個領地或者領土的領地和領土.例如.郡城不是州的直屬領地.但直屬州城的縣城以下是.當然.屬於郡城的縣城以下領地和領土就不是了.同樣.鄉鎮以下直屬郡城的.村庄以下直屬縣城的.大領以下直屬鄉鎮的.中領以下直屬村庄的.小領以下直屬大領的.都是直轄領地和直轄領土.小領和獨立領沒有直轄領土.而小領和獨立領也需要玩家的保護.所以保護小領和獨立領的玩家領.就由小領和獨立領各自排名第一的擁有玩家領的本陣營玩家進行安排.因為要確保本勢力繼續確保小領和獨立領的優勢.不但要保護小領和獨立領所在地.同時還要保護整個小領和獨立領的戰略要地.只有這樣.才能確保對其他陣營玩家的統治.[]網游之三國時代1446

而在這種情況下.玩家的兵力就捉襟見肘了.因為本陣營玩家本來就少.現在還要在整個州的所有地方都要確保優勢.兵力分散了.一般來說.能夠保住出入小領和獨立領的通道就差不多了.畢竟其他陣營玩家的兵力在任何一個局部都大過本陣營玩家的兵力.好在系統打『亂』了其他陣營玩家的玩家領.基本上每個其他陣營的每個玩家領.都不會有相鄰的本陣營玩家的玩家領.只能有其他陣營的玩家領相鄰.也就是說.沒有大聯盟存在的話.本來應該是其他陣營的玩家首先征戰不休.然後才輪到有人可以跟本陣營玩家叫板.但既然大聯盟存在.怎么安排也就無所謂了.

民兵能夠在小領內隨意活動.這又是每個小領和獨立領最頭痛的問題.因為本陣營玩家將自己陣營的玩家領安排在交通要道.原本可以依賴本陣營的民兵抵抗對方的正式兵力的.畢竟正式兵力相比於居民數量來說.還是少了一些.一般用於守衛這些交通要道的玩家領.從前都是皇城級的領地.可以擁有一個曹曠部的民兵.而一個皇城級領地能夠帶入的正式兵力.只有一個路.也就是說.需要100萬個皇城產生的正式兵力.才能攻擊一個前身為皇城級領地的玩家領.但民兵能夠在小領和獨立領活動之後.就意味著原則上一個玩家領可以攻打另外一個玩家領.當然.扣除攻防的因素.至少要四個玩家領攻擊一個玩家領才能勢均力敵.因為防守玩家領的.不僅是民兵.普通居民也可以.但現在共計有17個陣營.只要大聯盟以16比1的比例對本陣營玩家進行攻擊.從理論上來說本陣營將沒有還手之力.

所以系統還進行了另外的規定.那就是本陣營可以在其他陣營的玩家領征集正式兵力和民兵.征兵總數.就看每個玩家領居民的忠誠度、認同度和親密度了.這三個指標越低.本陣營能夠征到的兵力也就越多.本陣營征集正式兵力和民兵.直接在其他玩家的正式兵力和民兵中間征.最低的征兵額度是20%.需要玩家領的忠誠度、認同度和親密度都在80%以上.有任何一樣降低1%.都可以增加1%的征兵額度.最高可以達到80%的征兵額.也就是說.本陣營最低可以擁有其他陣營在該地盤20%的兵力.最高可以達到80%.這些兵力將由每個獨立領排名第一的本陣營玩家進行統一安排.而要在本小領或者高的領地和領土單位內調動機動兵力.則需要相應軍職的玩家或者npc來安排.當然.民兵只能在小領內調動.

經過系統的這個設定之後.每個獨立領基本上都可以得到對方玩家三分之一的正式兵力和民兵.雖然依舊處於劣勢.但好歹也可以保護自己了.但就算如此.由於本陣營玩家必須分兵據守獨立領、小領所在地以及交通要道.分散之後的兵力還是跟對方有十來倍的差距.在這種情況下.每個獨立領、小領的壓力也就增大了.當然.一開始還只是獨立領的壓力.

好在系統所說排名第一的玩家.是指正在當地活動的玩家.否則絕大部分獨立領都要依靠我來遙控指揮.別說我會累死.這種遙控指揮也不是那么好干的活.只在戰略層面上的指揮.根本不足以控制形勢.總之是一個游戲日下來.涼州70%的獨立領都已經被大聯盟占據.這其中.又有50%的小領被大聯盟占據.不過大領是一個坎.各個小領之間.民兵也不能過去.目前所有的大領以上領土和領地.以及尚未被占領的小領.都還是安全的.而這所有的大領中.又只有綠洲村的大領全部都是被我所控制.所有的村庄.是只有綠洲村這個村庄被完全掌控.