第1461章 亡靈祠堂(1 / 2)

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【陰陽界戰區】在『亂』戰劇情開啟之後,除了我之外,其他玩家都可以在進入冥界的第一時間,抽到一個固定的傳送點。這個傳送點在玩家擁有自己的冥界領地或者領土之後,可以重新設定。但在重新設定之前,以後這就是玩家進入陰陽界的固定傳送點了。每個玩家的傳送點都不同,從人界到冥界,可以直接傳送到傳送點,也可以從人界的望鄉山傳送到冥界的望鄉山,再從望鄉山出發向冥界進發。而從冥界回到人界,同樣可以從這個傳送點直接出發,也可以進入望鄉山再出發。如果距離傳送點和望鄉山太遠,可以購買傳送石,直接回到傳送點或者望鄉山。傳送石可以在望鄉山購買,也可以通過打怪掉落,不過一般打怪掉落的概率非常低。

所以這也就意味著,在望鄉山,除了兩界的貨幣兌換和驛站服務之外,又產生了第三種服務,那就是傳送石服務。所有玩家都要到望鄉山消費,也意味著所有玩家都會因為購買傳送石而給我送來望鄉山的稅收。雖然我現在在整個游戲,錢都不是問題,但能夠擁有更多錢,總是一件好事情。至於我自己,則進入冥界的傳送點缺省被認定為望鄉山,今後可以增加一個傳送點,跟其他玩家一樣。而我跟其他玩家的區別,是免費使用望鄉山的驛站,同時系統贈送一顆【無限傳送石】,可以直接回到望鄉山和其他傳送點。想來也是的,傳送石的業務都是我自己的,何必那么費勁去買呢。

盡管我在冥界擁有這些前期優勢,但有一點問題,那就是我在人界的望鄉山周邊目前兵力很少。兵力只可以在兩界之間傳送,但在人界或者冥界內部,還是要用跑的。距離望鄉山越遠,也就意味著兵力能夠帶到冥界的時間越長。反之,從冥界帶兵力回人界,也是一樣。不過在這方面,我依舊相對於其他玩家有優勢。因為人界的望鄉山在冥界戰區開啟之前,就已經是我的地盤,雖然這里比較偏遠,不是戰略要地,卻是系統最初給我的根據地之一。這種根據地雖然不能受到其他玩家和npc攻擊,但卻可以出兵攻城略地。所以每一次劇本開啟或者白板重啟,望鄉山都會成為我的一個基地,我可以以這個基地為基礎,不斷把自己的地盤向四周擴展。由此帶來的後果,就是我在這一帶的地盤越來越多,兵力也越來越多。『亂』戰劇情是從自由發展劇情拷貝兵力的,所以我在望鄉山一帶,兵力還是很強大的。同時,伴隨著兵力的增加,還會增加相應的亡靈兵種和阿修羅兵。此外,女媧兵、璽靈兵等兵種也為數眾多。

所以在陰陽界戰區開啟的第一時間,浩浩『盪』『盪』的兵力就已經開入望鄉山,然後在望鄉山的驛站傳送入冥界的望鄉山。最為引人注目的就是亡靈兵種和阿修羅兵種,直把前期趕來的玩家看得雙眼發直。直到巨量的兵力消失在望鄉山的驛站,這些玩家才回過味來。

相比於人界的望鄉山,冥界的望鄉山就要安靜得多。同樣是大規模的兵力在望鄉山游走,但望鄉山的居民都是自己人,根本就沒有什么可以奇怪的。而剛剛傳送到望鄉山的大軍,也接下來沖出了望鄉山,走向了遼闊的陰陽界。[]網游之三國時代1461

目前的陰陽界,整個就是一片荒蕪。除了一些零零散散的小勢力之外,基本都是玩家的樂園。你從人界帶來多少npc兵力,你就能夠得到多少系統地盤。你從人界帶來多少私屬兵力,你就能夠得到私屬地盤。得到地盤的方式也非常簡單,直接把兵力開入一個地方,這塊地盤就是你的了。但得到地盤是一回事,要把這塊地盤發展起來,卻還需要慢慢地來。

只不過當前的主要任務,還不是發展地盤,而是占領地盤。我帶來了這么多的軍隊,當然要好好地利用這些軍隊。所有的pc阿修羅兵力都正在向人界的望鄉山匯聚,接下來我能夠占領的地盤就越來越多。以望鄉山為中心,建立一個龐大的陰陽界帝國,將是指日可待的事情。而第一個游戲日,就可以匯聚一個州的兵力。而望鄉山地處益州,這里跟南蠻、西羌、漢中、荊州、天竺互相連接,是一個重要的戰略要地,我在這一帶囤積的npc兵力非常多,又有許多系統領地長期發展,在一個游戲日之內建立一個陰陽界帝國是完全可能的。

很快地盤就逐漸擴大起來。系統的設定,每一批軍隊只能占領一次地盤,占領之後就暫時只能留在原來的地盤上,除非攻打其他地盤,不能再去占領無主的地盤了。所以我必須優先讓人族戰斗力不高的軍隊就近占領地盤,亡靈兵種和阿修羅兵種暫時在這些人族軍隊占領地盤後到這些地盤上幫助守御,等到人族軍隊全部占領地盤後,再把這些軍隊派出去占領地盤。這樣一來,我在外圍的兵力就將全部是亡靈兵力和阿修羅兵力,對於整個地盤的守御比較有利。如此一來,我只有三分之一的兵力在擴大地盤,但就是這三分之一的兵力,也已經擴展出規模不小的地盤來。眼看擴展地盤的事情比較順利,基本上可以按部就班,我很快就委托給npc進行整體規劃,我自己的注意力已經轉移到領地和領土建設上來。

冥界的領地和領土建設,是一種全新的建設。首先就表現在建築上面。人界過來的建築師不是不能搞冥界的建築,但最關鍵的問題是,冥界的建築材料跟人界不同,在使用建築材料的時候,用人界的方法未必有效。只有『摸』索出冥界的建築方式,才能把冥界的建築造起來。而要直接尋找到冥界的建築師,目前來說困難比較大。我目前也就只有望鄉山有一些冥界的建築師而已,這點人手當然不夠用。不過把人界的建築師送到望鄉山來培訓,卻是一個很好的辦法,慢慢可以把建築師培訓起來。目前我正在抽調人界的建築師人手,到望鄉山來學習。

除了建築師之外,其他各種建設人才,在冥界也要重新培訓。而以望鄉山來說,只是一個根據地,只有基本的技術人才,而缺乏高級的技術人才,看來只能讓人界的人才自己過來『摸』索了。這個速度又比搞建築要慢一些。

人界的居民要吃飯,妖界的居民卻不需要吃飯,跟妖界吃妖氣一樣,吃的是一種叫做【死氣】的東西。這種東西在其他游戲里也有,反正就是供養亡靈的。這種死氣,其實未必需要生產,在亡靈休息的情況下,也會自動吸取冥界的死氣,但那個速度就慢多了。如果要快速提升亡靈的體力,還是直接食用死氣為好。剛開始的時候,因為沒有死氣生產裝置,所以只能依靠挖掘死氣礦來獲取死氣。所以當前最重要的,就是要到處開礦,解決吃飯問題。當然,對於我從人界帶入的亡靈兵種來說,吃飯的問題並不存在。能夠在人界生存的亡靈兵力,一般都擁有快速吸收死氣的能力,不需要特別供養。開發死氣礦,最重要的還是進入冥界後新出現的居民更為需要。這種居民在一塊冥界地盤有主之後,每個游戲日可以出產10%原始限額。原始限額到頂之後,則每個游戲日增加當前居民數的10%。所以伴隨著我占的地盤夠多,從下一個游戲日開始,對於死氣的需求將日益增加。在這種情況下,必須盡量開發地盤上的死氣礦,未雨綢繆。好在我現在兵力夠多,只要勤力一些,死氣礦支撐十個游戲日不成問題。那時候只要開發出死氣生產裝置,就可以完全跟上需要了。一般來說,只要達到村庄級的領地級別,10個游戲日之內開發出這個技術是不成問題的。但那得等到遙遠的10個游戲日之後,現在還得靠開礦。

說到開礦,在冥界又有一個麻煩。亡靈兵力自然適合在冥界生存,阿修羅兵力在冥界的戰斗力也強,但在冥界的生產中,無論阿修羅兵力還是人界兵力,都存在一個死氣嚴重損傷戰斗力的問題。而且在接收到第一例報告之後,系統還做了補充,如果戰斗力損傷到一定程度,還會造成永久『性』的戰斗力損傷。這讓我不得不撤出所有的阿修羅兵力和人界兵力,讓他們只參與守御,而不再參與生產了。既然阿修羅都如此,可以想象龍族和妖界的兵力進來後,一定也有一樣的問題。所以最終能夠參與生產的兵力,也就是亡靈兵種而已。