第1490章 鋸齒陣(1 / 2)

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打這種戰爭,關鍵是要令行禁止。這樣就可以隨時彌補任何戰術上面的不足。對方人多,距離又比較遠,就要優先無差別拋『射』,盡量殺傷敵人,把敵人的中堅力量暴『露』出來。而對方人比較少,但這些人的實力比較強,就要優先集火拋『射』,先把這些敵軍的隱患消除再說。當然,萬不得已的情況下,也可以將敵軍放給pc的高端戰力實力較強,對付敵軍也比較有優勢。但我軍npc戰力跟對方相比只有其10%,如果人家十個打一個,是不行的。關鍵還是要依靠玩家在前方的戰線盡量消耗敵軍的有生力量。而這中間,14牛人近三個軍的兵力,又將是其中的主力。因為這些牛人的兵力基本上都是10級以上的兵力,麾下的鄉勇也比較多。再加上跟這14個牛人一起的其他玩家聚集了30個軍的兵力,也都是10級以上的兵力,放到前方無差別拋『射』,對於對方的普通npc兵力,一殺一個准。

不過這14個牛人,分布在巴爾干、阿爾卑斯和高盧三個戰場,每個戰場只有11個軍的10級兵力,對付起敵軍來又有些捉襟見肘了。好在即使其他玩家的私屬兵力,也同樣可以無差別拋『射』,反正實力比普通npc要強一些。整個阿爾卑斯山的地形,擁有廣闊的縱深,這對於我軍邊打邊走的拋『射』戰略又是非常有利的了。

日耳曼npc雖然不像倭寇那樣一根筋沖鋒,也很能征慣戰,但這並不意味著這些日耳曼npc擁有強大的戰術能力。相比之下,我倒更忌憚由玩家發動的攻擊。至於npc,好歹損失也會是玩家的三倍,沖到面前之後,能夠剩下20%的兵力就不錯了。如果再把對方的牛人一個個集火拋『射』點殺掉,我軍npc的尖刀部隊就完全可以占據優勢了。因為那時候雙方npc的兵力對比將是1:2,加上玩家從旁策應,取勝應該不成問題。唯一的問題,就是損失可能會大一些。但這也是沒有辦法的辦法,這種戰爭一開始雙方的等級都比較高,高將格的兵力也比較多,從前經常使用的活捉戰略已經用不上了,只能慢慢提升自己的實力。

我帶著11個軍的兵力,自然殺到了最前線。首先本身我軍就可以一直呆在安全區,即使敵軍跑得快,終於沖過挨打區,最先受到攻擊的也將是這11個軍,普通兵力根本不能破防,到時候損失會少很多。因為玩家只在後方觀望,我軍不可能遇到集火拋『射』,這個優勢不用白不用。既然活捉敵軍的機會比較少,那就要多打普通兵力多拿一些軍功。

拋『射』的正常成功率應該在1%,加上命中率和閃避率,實力相當的情況下,拋『射』成功率應該在0.5%。如果再加上搞定一個敵軍需要的攻擊次數的影響,對敵軍的傷害應該在萬分之一。也就是說,每一輪攻擊,我軍一個裨帥部的玩家私屬兵力,戰果應該在一個路左右。不過這只是普通的私屬兵力,換了我麾下11個軍的兵力,則可以達到完整的1%拋『射』成功率。也就是每一輪可以拿下11個曲的兵力。但成功率雖然高了一百倍,人數卻不多,只是整體傷害的零頭。不過以我麾下一個師的兵力,每一輪給我帶來的軍功卻足足高達8000左右,當場就可以將我的軍銜提升到參將。而拋『射』的成功率還要受到對方所使用戰術的影響。日耳曼大軍注重躲閃隱蔽的戰法,又可以將我軍的拋『射』成功率降低一半。所以要兩輪下來,才能達到上面說到的戰果。[]網游之三國時代1490

每道預定的防線上,基本上可以發動50輪的拋『射』攻擊,這50輪可以可以給我軍帶來25個路的戰果,也就是消滅對方6.25個健帥部的兵力。接下來,還要派出一個軍的准玩家兵力,現在前方擋住敵軍,給我軍再贏得至少300輪的攻擊時間,讓我軍在每道防線可以消滅八個曹帥部以上的兵力,這樣才能最終達到消滅敵軍80%戰力的戰略目標。可以說,戰爭的成敗,全在准玩家兵力能否成功為我軍贏得時間。好在在這種情況下,對方一般都會選擇沖鋒,使用拋『射』的可能『性』不大。也正因為如此,准玩家兵力才能憑借著戰略縱深,盡量拖慢對方前進的速度。

准玩家兵力的配備,基本上跟玩家兵力一樣,也就是說,准玩家麾下,同樣有著實力的高低。所以在派出兵力的時候,我軍一般都會派出比較普通的兵力作為炮灰,准玩家本人及其實力比較強大的有名武將和將格比較高的其他私屬兵力,都會留在後面跟大軍共進退。而一個軍的准玩家兵力,將排成五百排,每一排一個彪的兵力。每個所的兵力交錯排陣,組成無數倒鏵犁型的缺口,頂端則是尖銳的刺型。這種陣型對於沖鋒的一方最為頭疼。因為無論是尖刺還是缺口,都讓對手不敢輕舉妄動。一旦盲目沖進缺口,就是自己鑽進口袋,白白讓對方來圍困自己。而如果不沖進缺口,就必須先把尖刺一根根拔掉。而拔掉尖刺之後,後面會有另外兩個尖刺迎上來,一直殺到第十排,才會又看到一根尖刺。

這種將一個所的兵力重新擺成五排的陣型,因為陣型本身的威懾力,可以將原本方陣中一個所只能擺成一排的陣型變成五排的陣型,而每一排的防御效果比方陣也差不了多少。無形之中,就以最少的兵力把我軍的防御縱深加上了,每一道防線的作用也得到了最大的發揮。但陣是死的,人是活的。日耳曼npc雖然戰術能力並不強大,但也懂得隨機應變。尤其是這種近戰,更是日耳曼npc得到發揮的機會。雖然不能深入口袋,其他日耳曼兵力卻可以在口袋邊上打打擦邊球,策應從正面攻擊的本方兵力。如此一來,前方的尖刺往往要受到敵軍三人以上的圍攻,掛掉的速度也就快了一些。不過這只是一開始的情況,因為在這一個軍的兵力背後,還有一個裨帥部的大軍。我軍照樣會對敵軍進行無差別拋『射』。而現在的無差別拋『射』,又跟此前有所不同。此前是按照需要,哪里方便就『射』哪里,現在則主要集中在雙方接戰的區域。基本上都是一個所的兵力確定一個固定坐標進行拋『射』,往往一輪拋『射』,正在沖鋒的前方敵軍,就被切掉超過一個路的一大塊,只剩下稀稀拉拉的敵軍,繼續在那里發動攻擊。

那些稀稀拉拉的敵軍,並沒有受到我軍的繼續攻擊。因為這點兵力,直接由前方的一個軍進行點『射』就足以搞定了。接下來,大軍將改變目標,移動攻擊坐標,繼續向後面的敵軍發動攻擊。這樣就人工在對方陣前造成了一個真空地帶。這也迫使對方不得不讓自己的兵力分布更加稀疏,以此來減少我方的拋『射』威懾力。但由此一來,這些前線兵力沖到前方之後,對我軍的前線威脅又變小了。等到對方再次在雙方的前線積聚到足夠多的兵力,我軍的新一輪定點集火拋『射』又到了,又切去一整塊超過一個路的敵軍。如果不是前方我軍也在不斷損失,恐怕日耳曼npc基本上就失去斗志了。

但敵軍前線的兵力並非只是普通小兵,照樣也有校尉以上的9級高端兵力領軍。我軍的定點集火拋『射』,對於這些高端的將領威脅並不大。這些高端兵力來到前線之後,往往對我軍的准玩家兵力是一刀一個,絕不落空。所以我又得重新讓我軍以曹帥部為單位,向敵軍這些高端npc將領所在位置發動集火拋『射』,將這些高端將領搞定。而在這個過程中,往往又讓對方的後續部隊再次攻到前線。到後來我決定不再動用全軍來對付這些高端將領,而只用麾下11個軍的10級兵力發動集火拋『射』。反正能夠殺到前線短兵相接的敵軍,基本上都是高端將領,直接集火拋『射』就是。用這11個軍的兵力進行集火拋『射』,基本上都是一個所一個目標,雙方實力相差不大,人人都能破防,效率提高了很多。