第1490章 鋸齒陣(2 / 2)

但日耳曼npc善戰的特『性』也在這時候表現出來。我在這種戰爭中經常使用的躲避集火拋『射』的戰法,似乎被這些日耳曼將領用得非常嫻熟。一看到大量箭枝飛了過來,這些日耳曼將領總有天生的預感,很快就躲到一邊。這讓我軍對這些日耳曼將領的殺傷力減弱了很多。當然,集火拋『射』的效果還是有的,那就是這些日耳曼將領不得不暫時停止對我軍前線的攻擊。同時這些日耳曼將領也不敢向我軍前線防區腹地深入。因為那樣一來,一旦陷入重圍,就沒有機會再躲避集火拋『射』的箭枝了。所以無形中還是拖慢了日耳曼大軍對前線我軍的攻擊速度。

而每當發現前線敵軍將領比較密集的時候,我都會適時命令整個大軍對這些日耳曼將領進行集火拋『射』。密集的敵軍陣型,限制了敵軍的閃避空間,這些敵軍將領往往被大軍一下子搞定。於是又回到新的起點,需要日耳曼大軍重新打開局面。

總的說來,在雙方這種戰術角力之下,我軍剛好可以維持攻擊400輪的時間,整個前方防線才會完全崩潰。而在這400輪的攻擊時間里,由於經常進行戰術變化,攻擊效果也往往正好跟300輪的攻擊效果相當。戰略目標還是得到了實現。而日耳曼大軍也終於因為攻破了我軍前方的防線而受到鼓舞。因為損失不到1%,這些日耳曼大軍也不以為意,繼續向我軍的下一道防線發起攻擊。於是雙方的拉鋸戰也就得到重演。先是我軍邊打邊走,主力拋『射』50輪之後,敵軍又與第二道防線的我軍短兵相接,然後又是相當於300輪攻擊的效果。

每一道防線的攻防戰之後,全軍的殺敵總量可以達到八個曹帥部,而我的一個師的私屬兵力,則會達到三個軍的戰功。同時更加重要的,由於這些私屬兵力大量搞定對方的高端將領,還多出兩個軍的戰功,這也導致第一道防線下來,我就已經擁有普帥的基本軍銜了。再加上【一人斬】【十人斬】【百人斬】的獎勵,軍銜已經達到了游帥。五道防線之後,牙帥。25道防線,參帥。100道防線,裨帥。戰後成為我軍的主帥已經是板上釘釘了。

100道防線之後,玩家和准玩家兵力再也沒有防線,大軍退到了npc所設最後一道防線身後。戰斗的效果比我此前預計的還好,我軍在損失了一個曹帥部的准玩家兵力之後,獲取了殲敵85%的驕人戰績。最終敵軍殺到我軍兵力,只剩下1.5個參帥部,只有我軍的1.5倍。以這點兵力來破我軍npc的防御,已經是不可能了。

這時候日耳曼大軍終於下了血本,頂級武將主帥帶著高端將領親自在前方沖鋒,直取我軍的npc陣地。狹路相逢,日耳曼主帥准備當這個勇者,將我軍的陣線一舉攪碎。而我當然也毫不客氣,直接命令全軍向日耳曼主帥發動拋『射』。作為一個boss超過100萬的血條,也照樣在大軍的拋『射』之中,以十萬分之一的命中率,直接被打到底。只可惜我軍這是群攻,就連砍最後一刀的,也只有10點軍功而已,其他人更是只有0.09軍功。我的軍功因為有雙倍,所以拿到0.18點。同時我是一個師的私屬兵力同時攻擊,合計這些私屬兵力連同我自己拿到的軍功,超過了9000點。但這點軍功跟我此前的軍功比起來,只能算是零頭了。

搞定主帥之後,繼續搞定其他高端將領。從高到低,一個個搞定。加上npc本身的攻擊,集火拋『射』的效果非常好,不斷有對方的高端兵力倒下。而且從對方的裨帥開始,都已經不是boss,血條也不過就是數萬而已,我已經把所有玩家和准玩家兵力分成了10個部分,每個部分找准一個目標發動攻擊,每次下來,就是10個敵軍高端兵力。等到敵軍沖到面前,500個高端將領已經全部被我軍搞定。同時我再次將一個曹帥部的准玩家兵力擺到了npc的前方,幫助npc擋刀。我的目標很明確,就是要盡量消耗對方的高端將領實力,到時候我軍就可以全面優勢了。

雖然只是最後一道防線,但在這道防線上,我投入的總兵力,跟此前100道防線一樣多。還是一樣的陣勢,讓對方疲於奔命。伴隨著對方高端將領不斷陣亡,整個日耳曼大軍也失去了統一的指揮。鑒於我軍准玩家兵力的不堪一擊,絕大多數日耳曼將領想要繼續進攻,少數人想要撤退,卻找不到誰去說,只能把想法爛在肚子里。結果原本打算聚殲敵軍高端將領的想法,我已經沒有了,現在我倒打算直接把對方的普通兵力打掉,收編對方剩下的游帥以下的高端將領。

無差別拋『射』十輪之後,敵軍普通兵力已經不再存在,只剩下沖在前方的游帥到校尉的高端將領,外加稀稀落落的彪長、部長、曲長等。為了確保我的主帥能夠坐穩,這一次我帶著自己的一個師私屬兵力,把剩下的敵軍團團圍困,其他玩家的兵力也在外圍進行圍困。

接下來的內容不用說,當然是勸降。實際上【一人斬】【十人斬】【百人斬】的獎勵都是我一個人拿了,目前我的軍銜已經夠高,沒有其他玩家可以威脅了。所以對於軍銜,勸降已經沒有了實際意義。但這些日耳曼將領本身的實力,尤其是給我帶來的經驗,才是我最看重的。差不多一個營的日耳曼將領,全部都是有名武將。其中兩個所的校尉以上的有名武將,更是全部都是9級的實力。這意味著一旦招降,都不用帶他們升到10級,今後可以直接依靠每場戰爭提升等級就可以了。而在經驗方面,一旦招降成功,這些將領能夠給我的經驗更是豐厚。其中,一個游帥,就是1200萬經驗;兩個曹帥,800萬經驗;10個健帥,也是1200萬經驗;40個元帥,1600萬經驗;200個都督,2400萬經驗;1000個上將,4000萬經驗;4000個統領,4800萬經驗;兩萬個校尉,8000萬經驗;兩萬個彪長,2400萬經驗;一萬個部長,400萬經驗;共計2.68億經驗。這讓此前一百道防線拿到的經驗,都已經變成了零頭,等級提升到副帥八格18級,在實力上又已經領先於整個劇情了。雖然還沒有扭擺到天怒人怨的地步,但也差不多了。軍功方面,也差不多,但因為我的基本軍銜本來就是游帥,這點軍功雖然不少,卻也只是稍稍動了一點提升軍銜的進度條而已,要想提升下一個軍銜還需要更多軍功。

而為了擴大我的私屬兵力,我專門派我的私屬兵力前去勸降。哪怕勸降到一個部長,也是可以提升到曲長的,最終我得到一個普帥,12個大將,40個副將,200個偏將,5000個裨將,兩萬個參將,兩萬個牙將,一萬個游擊。而經過此前的作戰,足以武裝一個軍的私屬兵力將領已經准備完畢了。今後更是可以隨時將私屬兵力總兵力提升到12個大軍,即24個軍的兵力。而伴隨著我的特權進一步提升等級,這個數量還會增長。眼前來說,立刻把私屬兵力提升到軍編制就成了當務之急。而首當其沖的,當然是家將的提升。事實上我把主要的提升目標都放在了家將上面。因為我現在已經是主帥,補滿一個軍的家將完全不成問題。但這只是普通情況下,實際上我當前能夠補滿的家將,需要四個軍,尚有三個軍的缺額需要補充,這當然是在准玩家的私屬兵力中補足。四個軍的家將編制,讓我擁有了16個軍的家將的私兵。總計私屬兵力達到了一個健帥部。這中間,npc有名武將和招降的一個營日耳曼將領,全部招為了家將,私兵也同樣在經歷了血戰之後的准玩家私屬兵力中進行補足。由於准玩家數量達到了數億,鄉勇自然也有數億,所有的家將的私兵全部都是鄉勇也就不足為怪了。而且這些鄉勇都經過血戰,好歹也有一點等級,正是適合作為家將的私兵的時候。雖然讓四級武將的鄉勇作為私兵有些屈才,但現在不招,下一場就刷新了,不招白不招。不僅是我,其他玩家也都在准玩家中進行了招募。