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速度超過對方,就意味著對方不能【放風箏】。在這種防御戰中,什么因素最重要?當然就是【放風箏戰術】。永遠站在安全區,讓對方永遠站在挨打區,正是風箏戰術的精髓。而現在對方的移動速度少了我軍至少50%,而且這還是跟同等實力進行比較。以日耳曼玩家當前的戰術來說,多半是把炮灰放在前面。這就意味著我軍的速度多出對方十倍八倍不止。在這種情況下,我軍可以直接在對方的稀疏陣型中閑庭信步。

當然日耳曼陣營不可能擺出稀疏的陣型。因為這種戰爭對於防守方來說,還有一把利器。也就是我經常所使用的那種方式。擺出一堆炮灰到前方,主力躲在後面集火拋『射』或者無差別拋『射』。一般來說,派出去的炮灰都是一個軍。對於進攻方來說,稀疏的陣型雖然能夠很好地規避集火拋『射』,但要靠稀疏的陣型破密集防守,卻是不行的。只有同樣密集的陣型,才能破密集防守。

所以我軍的戰略也就做了相應的改變,同樣不跟對方拼近戰。只要踏入相持區,就直接往對方的炮灰頭頂上傾瀉箭枝。無差別的拋『射』之下,我軍都有著秒殺對方炮灰的實力。整整四個曹帥部的先鋒,要對付一個軍的炮灰,當然是分分鍾的事情。很快敵軍的炮灰就在我軍的無差別拋『射』之下集體陣亡。大軍沒有停留,繼續浩浩『盪』『盪』向前沖去。

敵軍炮灰部隊的迅速崩潰,大大出乎了日耳曼陣營的意料。因為像我軍這樣擁有遠程的絕對優勢,在從前的類似戰爭中很少存在。以前玩家在這種戰爭中基本上都是不出戰的,只在後方撈經驗,等到npc打完直接收工。而像今天這樣,不但沖了上來,而且在這么短的時間內撕碎防線的情況,實在太少了。就算防線崩潰,一般也都會有後方重新結成防線的時間。因為那些戰爭中,雙方都要派出炮灰在前面,實力基本上都差不多,不存在差距的問題。

這次意外徹底打『亂』了日耳曼陣營的陣腳。我軍開始追著日耳曼陣營的屁股,拼命無差別拋『射』。敵軍不斷被我軍收割著,一直被我軍咬著尾巴打。我軍的速度加上攻擊時間,照樣快過對方的撤退時間。這也是因為日耳曼陣營實在太粗心大意,沒有把有名武將和普通兵力分開,也沒有把牛人和其他人分開,很快就『亂』作一團。[]網游之三國時代1520

這種戰爭中,為了增強攻擊力,玩家都會把自己的牛人兵力放在炮灰身後,以炮灰為掩體,不但讓牛人得到更多經驗和軍功,同時還可以增強整體的殺傷力。所以在現在的情況下,一旦要開始逃跑,牛人反而在後面,其他炮灰擋在撤退的道路上,根本就沒有牛人逃跑的余地。而像黑龍李高等人最牛的兵力,此時也放在最前面,也就是逃跑之路的最後面。黑龍發現形勢不對頭,第一反應就是命令大軍回頭反擊,因為跑是跑不掉的。但雙方的陣型決定了黑龍的反擊基本上是無效的。而我這時候也已經做出了正確的判斷,讓大軍迅速壓上,除了前邊的主力,後面的同樣以密集的陣型,對敵軍進行無差別拋『射』。在這種戰略之下,黑龍就更加悲催了。眼看著自己辛辛苦苦積攢起來的大軍被我軍消滅得一個不剩。而黑龍的被催並沒有持續太久,因為就在他的兵力被消滅一半的時候,他本人也被搞定在『亂』軍之中了。這一點也同樣不奇怪。主力要拿經驗和軍功,玩家本人也要拿,跑到前面回水『摸』魚,又是在相對「安全」的情況下。但黑龍就沒有想到原本安全的形勢會變得如此不安全,結果就陰溝里翻船了。

這一戰我麾下的三個曹帥部有名武將發揮了最大的作用。同時我的一個偏帥部兵力也是最先沖上去的,加上兩個裨帥部的npc兵力也同樣沖了上去,所以斬獲最多。這中間,由於對方所有玩家都跑到前面來那軍功和經驗,八億玩家竟然被全部殲滅。其中我一個人就搞定了六億。距離【十億人斬】已經只是時間問題了。當然,美中不足的就是黑龍的掛掉。相信對於十四牛人來說,這都是一個壞消息。