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玩家全部掛掉,日耳曼陣營的私屬兵力更是摧枯拉朽。大部分失去主人的兵力都回頭向我軍歸降。除了兩個裨帥部的兵力掛掉之外,其他六個裨帥部都歸入了我軍。而我一個人得到的俘虜,就達到了一個偏帥部。這進一步讓我的私屬兵力擴大到兩個偏帥部。另外兩個裨帥部的兵力也補充到我軍其他玩家的私屬兵力中。我軍總兵力已經達到了17.5個偏帥部。

如此一來,對於那些不懂得集火拋『射』,整體實力又都在7級的日耳曼npc來說,自然就是一個非常壞的消息了。我和十四牛人親自帶著全鄉勇陣容沖在最前面,即使是頂級npc,目前也只相當於無將格50級的實力,而我軍鄉勇本身都是19級,相當於無將格170級的實力。敵軍唯一的頂級武將,也對我軍造成不了多少傷害。至於牙帥以下,更是對我軍根本就不破防。所以在我軍一擁而上之後,整整一個參帥部的日耳曼npc,又只能落得被我軍全部活捉的結局。十四牛人爭著搶奪對方的頂級武將,最終是凱瑟琳手快,一把活捉。但我的私屬兵力最多,抓到的小兵和其他有名武將也最多。由於沖在前面的私屬兵力,絕大多數都是我的人,所以最終我一人就抓到了三個牙帥部的俘虜。但相對於我的整體兵力來說,這點敵軍兵力也就只能塞牙縫了。

翻過這個關隘,就是廣袤的日耳曼沃土。整整一個縣城,目前都已經不設防。所以我輕易就拿下了一個縣城,讓我在這個戰區擁有了第一塊立足地,成為一個正式的諸侯。同時在玩家遭遇戰中,我也正式拿到了【十億人斬】的獎勵。從此以後,獎勵加成已經達到100%,家將90%,私兵80%,原始部屬70%,其他部屬60%,其他玩家及其部屬50%。黑龍掛掉之後,玩家遭遇戰也沒有多少打頭,整個羅馬陣營都開始瘋狂消滅對方玩家,目前日耳曼陣營的玩家數量大減,只剩下三億玩家了。而我軍卻還剩下12億玩家,處於絕對的優勢。

更加重要的是,隨著上一次關隘戰消滅了黑龍等八億玩家,阿爾卑斯山這一路的日耳曼玩家已經全軍覆沒了。玩家遭遇戰我們都是在跟其他戰場的玩家打。所以接下來的npc戰,我軍已經完全沒有了日耳曼玩家的威脅,可以放心大膽一路打過去。無論是關隘還是平地,在我們面前都是一馬平川。所以接下來的時間,我軍打通了大半個州的交通線,麾下兵力也膨脹到一個大帥部。其實這些兵力主要還是在玩家遭遇戰得到的,因為大半個州的敵軍,都不是主力,也就是不到一個偏帥部的降兵而已。

【羅馬戰區】。由於亞歐大戰區的玩家遭遇戰在上個游戲日就已經開打,所以歐亞大戰區的戰爭也是打得最早的。而羅馬戰區在經過上個游戲日兩次保衛戰之後,才開始向七個州派兵。所以羅馬戰區的七路大軍到達目的地的時間都比較晚。以『色』列距離昨天的最後一個戰場最近,所以我軍也到達得最早。但這時候,黑龍已經吸取了亞歐大戰區的教訓,再要像亞歐大戰區一樣給黑龍一個下馬威,已經辦不到了。[]網游之三國時代1521

不過在玩家遭遇戰中,我已經順利拿到了【十億人斬】,擁有了100%的實力加成。麾下私屬兵力和其他兵力也各自擁有自己的加成,跟亞歐大戰區在這個游戲日結束時候差不多。無論在攻防哪一方面,我軍都要比對方高出一籌。當然,這點優勢根本就不夠看,畢竟西奈山的地形實在太適合防御方消滅進攻方的有生力量了。而我的戰略目標,是不但要拿下以『色』列,同時還要在西奈山消滅帝國陣營玩家的有生力量,這個難度實在太大了。