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除了一個軍的正式npc兵力之外,我麾下還有兩個師的額外兵力,都是在上一戰的npc戰中招降的日耳曼雇佣兵。這兩個師的日耳曼雇佣兵利用滾刀招降,現在也已經是12級了,只有一個小兵沒有提升。由於額外npc兵力不參加玩家遭遇戰,所以這個小兵依舊還是7級。除此之外,就是上個游戲日一個部的私屬兵力,現在也是12級,其他私屬兵力除了最後招降的之外,都已經是10級。也就是在私屬兵力和額外兵力中,只有兩個人是7級。這兩個人我已經穩穩妥妥地留在了後方。將格方面,只有最初的私屬兵力,提升了四個將格,等級也達到了14級。上一次npc戰新增的私屬兵力,同樣在玩家遭遇戰中達到了14級,但只提升了兩個將格。此外我麾下就是一個軍的7級羅馬兵。

相比之下,我軍麾下還是額外兵力中的高級將領更牛。不僅擁有14級的等級,而且將格也比較高。當然,我麾下最牛的還是四個鄉勇,都擁有普帥一格以上的實力,最高的已經普帥五格了。接下來就是額外兵力中副將一格的上將兩人,偏將一格的統領八人,裨將一格的校尉40人,參將一格的彪長200人,牙將一格的部長1000人,相當於兩個部的兵力。再把私屬兵力中的有名武將集中在一起,形成了全有名武將的尖刀部隊。其他十三個牛人雖然沒有我的有名武將多,但也各自擁有一個曲的尖刀部隊,加起來超過了一個彪。這個彪的兵力,就成為我軍出擊的主力。

日耳曼陣營那邊,除了黑龍,其他玩家的尖刀部隊都無法跟我軍相比。當然,由於對方的玩家數比較多,所以尖刀部隊的絕對數量也比較大。這些尖刀部隊雖然實力上遠遜於我軍,但一旦能夠集火攻擊,就不止是強制扣點那么簡單。在目前的實力下,真要被這些敵軍打上還是很痛的。好在進攻方對付集火拋『射』,現在也有了經驗,只要能夠在『亂』軍中擁有足夠的騰挪空間,躲掉對方的攻擊還是比較容易的。同時我軍的玩家基數也達到了15億,鄉勇數就達到25億。加上有名武將,高端兵力也達到了1.5個參帥部的樣子。用這批兵力去進行沖擊,戰斗力還是比較強悍的。此外,上一戰整整兩個游帥部的日耳曼npc,全部都落入了玩家手中,單單是額外兵力,就擁有從牙帥到牙將的有名武將達到兩個軍。尤其是兩個曲的元帥以上的高端兵力,實力都高過了鄉勇,雖然等級低一些,但可以作為一路奇兵。

戰爭的方式還是稀疏陣型,目的就是留給大軍以足夠的空間。這樣才能夠盡量減少集火拋『射』而受到的損失。而一個彪的尖刀部隊依然沖在最前面,這是為了利用我軍的速度,縮短跟敵軍的距離。這樣一來,我軍就不再是被動挨打,而是可以一直粘著敵軍打。其他的兵力也分梯次跟在後面,向著敵軍狂沖。

吸取上個游戲日的教訓,日耳曼陣營這一次沒有把尖刀兵力擺在前面。而這正中我的下懷。黑龍的這種安排,對於我軍實在是太舒服了。畢竟敵軍只有尖刀兵力能夠破我軍的防,放在前面對我軍還有威脅。放在後面,除了集火拋『射』,根本就沒有什么好的攻擊方式。而在相對比較有利的地形下,集火拋『射』對我軍的作用已經不大了。前面的敵軍也對我軍不能形成威脅,倒反便宜了我軍的攻擊。如此一來的結果,就是從一開始,日耳曼的前線就開始吃緊,減員的速度遠遠超過了我軍。[]網游之三國時代1532