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看到自己減員嚴重,更加堅定了日耳曼陣營的想法,認為這一次主力後撤是「無比英明」的。但日耳曼陣營也沒有放棄繼續向我軍發動集火拋『射』。雖然主力在最後,但前方還是有炮灰在兢兢業業地發動集火拋『射』。雖然能夠攻擊的只有一個副帥部,但按照目前我軍普遍19級的等級來說,除了領軍的頂級武將之外,血條也就是最高10萬出頭,普遍也就是上萬而已,敵軍依舊能夠對一個軍的區域進行覆蓋攻擊。當然,在主力後撤的情況下,對於我軍主力的預判也就存在問題了,沖在前面速度比較快的尖刀部隊,總是可以將敵軍的集火拋『射』拋在身後。

由於我軍的鄉勇就達到了一個牙帥部,而且這些鄉勇大多都是久戰的主力,所以即使在敵軍對一個軍的區域覆蓋攻擊的情況下,即使正常情況下也只能讓這些鄉勇損失6%的血條。而這些鄉勇因為將格更高,所以移動速度達到了兩倍,血條和命中閃避都達到了16倍。經過這樣的加成之後,敵軍再想讓我軍鄉勇損失兵力,就千難萬難了。

既然我軍基本上無損,那么我軍的攻擊就變成一面倒了。眼看著我軍基本上沒有任何損失,而自己卻大片倒下,日耳曼陣營再一次大『亂』。而在黑龍邊打邊看的策略之下,這種大『亂』形成的影響自然也非常大。日耳曼玩家再無斗志,紛紛帶著自己的兵力向後方關隘撤退。擋在前方的炮灰兵力,也就只能繼續做炮灰,按照梯次逐漸撤退。在這種戰略之下,日耳曼大軍也就是損失了一個曹帥部的兵力,就完成了大撤退。

所謂梯次撤退,就是此前在大漢大戰區我多次使用的利用一個軍做炮灰,掩護其他兵力撤退的戰術。這種戰術利用好了,可以用來放風箏。但這種戰術最為有效的,就是對付npc,或者對移動速度較慢的玩家,對於我們這樣移動速度較快的玩家兵力,又進行了戰術的改進,這種戰術在放風箏上面,意義就不大了。但作為掩護主力撤退的戰術,在主力的數量足夠龐大的時候,這個戰術還是非常管用的。日耳曼玩家中3%的玩家各自損失一個人,就完成整個掩護任務。接下來,日耳曼玩家可以選擇在關隘繼續作戰,或者全身而退。

不過這樣一來,也就便宜了沖在最前面的十四牛人。最初兩個軍的斷後部隊之後,眼看前面都是全軍覆沒,後面的斷後部隊就再也不選擇死拼了。我軍一到,扯起喉嚨一勸降,斷後的敵軍立刻歸降。好在接受這些降兵還要的是時間,我軍也只適合遠攻,不適合近身作戰,所以才給敵軍撤退贏得了時間。而這些降兵,因為我的尖刀最多,牛人也最多,所以倒有三個健帥部歸降了我,只有兩個健帥部被另外十三個牛人瓜分。其他玩家沒有收獲。[]網游之三國時代1533

僅僅是這一番勸降,經過三倍軍功的加成,我就拿到了足夠提升到曹帥的軍功,加上【一人斬】的加成,戰後可以提升到游帥了。沒有辦法,敵軍派出的炮灰都是普通私屬兵力,單位軍功並不高,即使三倍加成,也不能帶來更高的軍銜。也就是這一級軍銜,讓我繼續不能做羅馬陣營的主帥,只能指揮玩家作戰,不能自主出兵。而黑龍顯然已經嚇破膽,接下來多半要不戰而退。到時候就只有搞定一個曹帥部的日耳曼npc了。不過如果是我繼續帶著我的大軍沖上去的話,通過活捉這些日耳曼npc,我還是有機會再升一級,把自己提升到主帥的位置上的。

但雖然黑龍仿佛跟我商量好似的,最終還是帶著日耳曼陣營的玩家全部撤退,其他玩家也有意讓我一個人上,我的如意算盤卻並沒有打響。因為在我的尖刀部隊中,npc的比重占得很大,經過層層盤剝的軍功之後,我的軍銜卻沒有提升起來。直到開始勸降,我才開始笑逐顏開。一個曹帥部的俘虜,這可是包括npc在內的任何人搶不走的。一番勸降之後,我的軍功就直竄到牙帥軍銜,實際上已經是參帥軍銜。成功將羅馬陣營的主帥拿到手中。