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兩個小時之後,我已經到前線跟中國玩家的大軍會合。從上岸到現在,經我接受的玩家領有600萬之多。不過其中只有30萬玩家領是呂宋玩家留在後方的全編制兵力,同時還有六分之一的兵力跟著呂宋玩家戰死。畢竟呂宋玩家的最後一招還是起到了作用,為自己招募到一批死士。所以最終我接手的兵力,有一個游帥部的樣子。而我只帶出了一個曹帥部的兵力,畢竟大後方需要休養生息,同時還需要人守家。事實上我也只是眼前必須有一點兵力可用,好歹不讓中國玩家以為我是赤膊上陣。到時候後方的主力上來,就不需要再用這些兵力充門面了。今後整個呂宋區的夷州本島,我主要還是依靠每個游戲日恢復的10%人口。十個游戲日之後,整個島又將有將近六個參帥部的活蹦『亂』跳的兵力了。當然,更加重要的是,伴隨著上個游戲日我攻下了雞籠郡、新竹郡、彰化郡和日月郡沿岸的港口,從204個釣魚島源源不斷地運送過來的兵力,將持續在這里登陸。當初我在接收那些地盤的時候,本身各個國戰區都已經拼到只剩下10%的兵力,所以每個游戲日新增的兵力,跟原來的兵力都差不多。我出發的時候,就已經下令,如果作戰順利,後方新增兵力將按照原來的比例往前線送。所以這個游戲日過來的兵力,同樣是兩個偏帥部。只不過實力方面,就暫時不能跟前線兵力相比了,倒跟剛從呂宋區招到的新兵差不多。但無論如何,這也是兩個偏帥部的兵力,足以在這一帶橫著走了。

但現在我的這些兵力,卻都在後面,暫時不能上來。大軍沒有我打得快,都還在遠處。我現在手底里的兵力,除了一個曹帥部的新兵之外,就是沿途收回的四個軍的牛人,當初派出去控制關隘的。加上從海岸過來援助我的一個軍牛人,正好湊成一個路的兵力。這點人數雖然少,但到時候配合其他玩家的兵力,先搞定前線還是沒有問題的。不過目前我的戰略打算不在這里。我的目標不僅是呂宋區,還包括所有從陸上能夠過去的其他國戰區的夷州本島。

所以在跟中國玩家會合之後,我就讓我一個路的牛人悄悄出發了。這一個路的牛人將分為五批分別潛入馬來區、文萊區、爪哇區、新加坡區和傲來區的阿里山中,每路一個軍的兵力。目的還是很簡單,就是要控制對方的山區關隘,順便在前期撈一點玩家領,搞一點根據地,等著我的主力大軍打過去。不過我還是把最初我自己玩家領的牛人留下了,因為作為中國區夷州的總指揮,我總要在前線打兩仗才像話。盡管呂宋玩家4.8個參帥部的兵力目前都被我派出的牛人悄悄切斷去路,已經成為瓮中之鱉了,但在目前的形勢下,我不能讓馬來區和文萊區意識到這邊的變故,否則我的滲透戰略就不能成功了。所以我現在采用的打法,還是跟此前中國玩家一樣,先小打小鬧。每一戰的目標都是玩家領,主要目標是帶著我的一個曹帥部新兵提升將格和等級。這樣一直持續了一個小時,後方掃『盪』部隊的前鋒已經抵達的時候,我明白決戰的時候已經到來了。而這時候,我的優先攻擊目標,依舊不是呂宋區的主力,而是馬來區和文萊區的主力。而戰爭的過程,也不僅僅是消滅馬來區和文萊區主力那么簡單,因為我的大目標也包括爪哇區和新加坡區的主力。到時候我的優先選擇,是先率大軍沖入馬來區和文萊區,對方主力留給後續部隊來包圍。然後再沖入爪哇區和新加坡區,同時包圍四個國戰區的主力。至於傲來區,因為跟這四個國戰區都沒有陸上連接,所以現在暫時不在本次作戰的目標之中。