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【超現實追隨戰劇情】。這個游戲日的頭牌戰爭同樣落在【好望國戰區】。兩個陣營捉對廝殺的模式繼續展開。大家心照不宣,雙方的玩家都沒有損失,但我軍15億玩家的勝利,也帶來了30億玩家領的兵力。使徒陣營有14億玩家跟准玩家作戰,現在擴大到28億玩家領的兵力,加上對戰勝利的六億玩家領兵力,依舊比我軍多出4億玩家領的兵力。不過我照例在跟白龍的單挑中獲勝,擁有了兩個彪的10級兵力,其中一個彪11級。其他十三個牛人也相繼獲勝,我軍的10級兵力達到了一個營以上。我帶著這個營跟npc大舉壓上,使徒陣營的防線照例一觸即潰。好望國戰區的戰爭又一次在第一個游戲日結束。

【阿特蘭蒂斯戰區】。玩家遭遇戰。帝國陣營雖然有三億玩家繼續高奏凱歌,但是照樣有15億玩家折戟沉沙。而這15億玩家中,又有10億是上一戰收獲了准玩家兵力的。也就是說,我軍一舉收獲了25億玩家領的兵力,但這次損失的三億玩家的兵力,也都是兩個玩家領兵力,去掉損耗後我軍總兵力為49億玩家領兵力。帝國陣營損失25億玩家領兵力,收獲24億玩家領兵力,收支上雖然損失多一些,但還是擁有33億玩家領的兵力。

這個游戲日我軍由守轉攻,所以玩家遭遇戰一共進行了三次。第二戰我軍收獲18億玩家領兵力,第三戰收獲21億玩家領兵力,總兵力達到88億玩家領兵力。帝國陣營則收獲九億玩家領兵力,總兵力為42億玩家領兵力。雖然我軍超過了對方一倍,但雙方的差距並不大。

由於我軍是攻方,所以npc戰也難得地變得艱難了一些。黑龍將玩家主力集中在阿州,這個方向上我軍只有20億玩家領的兵力,不僅攻守之勢互易,而且在兵力上我軍也處於劣勢。在這種情況下,進攻阿州的我軍沒有選擇攻擊,而是原地防守。黑龍當然也不肯將辛辛苦苦積攢起來的兵力拉到前線。雙方形成對峙之勢,戰成平局。但我軍深入了阿州腹地,這本身就是一場勝利,系統也判定我軍勝利。至於另外兩個方向,既然黑龍完全放棄,當然就更是勢如破竹了。我軍利用設伏,連續搞定斯州的一個牙帥部和特州的一個游帥部兵力,信徒在戰場反水,直接造成了帝國軍的潰敗。戰後我軍又利用連環勸降,把五個游帥部的兵力全部收入囊中。整個特州和阿州的一部分被兩路大軍占領。接下來,我的目標就是直撲斯州了。不過照例要下個游戲日戰爭才會打響。實際上這個戰區我軍已經控制了局勢,接下來可以按部就班了。

【亞歐大戰區】【羅馬戰區】【帝國戰區】【大漢大戰區】按部就班。【超現實『亂』戰劇情】。無論是陸地還是海上,都已經有了按部就班的模式,所以整個劇情都按部就班了。[]網游之三國時代1568

【超現實陣營戰劇情】。這個游戲日的頭牌戰爭同樣在【好望國戰區】。在這種劇情模式下,我軍的優勢就更加明顯了。一路從我跟黑龍打到大家都擁有一個軍的兵力之後,正式劇情開始。我照例帶著大軍直接沖上去,拿下了使徒陣營唯一的立腳地,戰爭迅速結束。

而【怒鞭劇本】剩下的所有戰爭,也早已按部就班。這個游戲日的所有戰爭告一段落。