第四百一十六章 幫會商店(2 / 2)

你花幾百萬去囤食材,市場一垮你跟著完蛋。這么多食材留手上能干嘛?賣商店……也就只能賣商店了。

如何才能保持外面這條小吃街的繁榮,陸明說句實話……

沒有任何辦法。

生產者和銷售者是誰?是玩家。自發的;

消費者是誰?是玩家,自發的。

游戲里面的食物並非必需品。因為飢餓度是一個直接的數據,不存在說玩家飢餓度降了之後自己能感覺到不舒服,飢餓度降了不能出去練級……絕大多數玩家一天都是4小時在線,飢餓度紅線了剛好要睡覺了,我回城下線就是了。

現在絕大多數來吃東西的玩家都是因為覺得好吃,僅僅如此。

當玩家一水吃下來,如果沒有足夠取悅他的食物,他基本不會再來了;

當然這個時間會比較長,因為外面攤位相當多,一兩萬玩家做這個生意,上百萬的食物種類;並且雲夢城有100萬活躍玩家,300萬注冊玩家……

算他200萬客戶,一個人把這里全吃下來……最少1個禮拜,1200萬人次,就算他每天客流頂了天20萬,60天一輪,玩家吃膩那時間肯定更長;

這個市場太大,短期之內——最起碼3個月——不會存在崩盤的風險。

3個月後,小吃街能否繼續繁榮,這是不可預料的,除非真的跟不服一開始設想的那樣,做得更大,大到取代系統客棧,大到成為玩家的日常必需品。

這方法一開始就已經論證了是不可行的,所以不要去指望。

有兩種應對方法,

一是什么都不做,讓市場決定一切,當客流量出現減少的跡象,玩家自己會被逼無奈得開發新菜式,以質量競爭,通過不斷的內部競爭逐步淘汰那些會讓消費者生厭的菜式,保持蓬勃發展;

這個有點絕情,但市場從來沒有情面可言。

當然也不是什么都不做,如果徹底放任,事態可能向檸檬效應發展;

用現在拉車幫小吃街來說,市場上肯定有做的好的幾乎可以發光的料理,和做的很難吃的黑暗料理;消費者第一口吃黑暗料理,心里肯定想的是「哦艹這踏碼什么玩意兒?」,但如果換一家依然是黑暗料理,再換一家發現還是,但跟之前兩家比還能忍……

味蕾的承受下限是會不斷刷新的,到後面可能玩家吃到的明明就是黑暗料理,但他們覺得還算湊合,甚至覺得這已經相當不錯了……

發光的料理不是用心就能做出來的,做出黑暗料理的妹子們難道不用心嗎?不用心她干嘛做飯給你吃啊?如果有妹子給你做飯不管多難吃你都得心懷感激的吃下去一口都不准剩!

想做的好吃,材料很關鍵,換言之,成本很高,最起碼比黑暗料理要高,

貴。

玩家都是貪小便宜的,兩件東西擺在眼前,看上去沒有非常大的差別,因為系統不會真給你發光,那當然是吃便宜的啊……

久而久之,發光的料理,是競爭不過黑暗料理的。

劣質商品驅逐優質商品,最後整個市場商品質量不斷往下拉,到最後甚至全踏碼假貨,這就是檸檬效應;

這是第一種辦法,什么都不管。

然後第二種……

把市場重心,從非必需品的食物,向必需品的商品轉化,

簡而言之,通過各種方法鼓勵玩家多買賣裝備、便宜葯水、任務卷軸、生活配方,這些那都是游戲里的必需品。

所謂「各種方法」,免交易費、幫貢沖抵部分金額、幫會給裝備好的玩家額外福利、甚至買這些東西搞抽獎,抽到了幫會出錢給你或者直接給現金、幫會花錢請大量工作室打寶或者直接去市場上買,便宜掛到幫會商店但是限定大家買了就綁定……

這些是明面的……

暗地里,找那種滿嘴噴糞一開口就讓人不爽的賤?貨去幫里玩家聚集的練級點搶怪噴人,勾引他們開紅,開紅打不過怎么辦?打不過升級搞裝備啊這么簡單。

說倒這個陸明自己都覺得有點兒走樣了,但是……不服這家伙竟然真起哄說這法子好……

「你們不要這樣……」劍盪無奈得嘆了口氣。

幸福說的倒沒那么直,「嗯壇主說的確實是一種可能性,但是萬一要是泄露出去了,對幫會發展是極為不利的,風險性也相當相當高,壇主既然一開始就講明了風險,那肯定只是說著玩玩,不會當真的。」

「不好意思不好意思,大家當我沒說過……」陸明趕緊羞愧得低下了頭,剛才說了一大堆,把其他人唬住了一時上頭……

「青青說的第二種方法,額……排除最後那條,其實總的來說還是很不錯的,但是……」戀戀就很溫柔了,「怎么說呢,花費還是很大的,成本那么高的話,風險性也會隨著拉高,我覺得以我們現在的實力可能還做不到,不過第一種方法,我倒是覺得我們現在就可以做點兒什么來維持市場……」

「哦怎么說?」

戀戀語氣非常歡快,似乎覺得這個很好玩,「咱們來辦個廚藝大賽怎么樣?」(未完待續。)