第八百九十二章 養號(2 / 2)

算10個養一個,生活資源好說,陸明第一桶金就是靠倒賣熟練度發的家,那些10級生活資源粗加工之後人家大公會留著能干嘛啊?賣商店能值回幾毛錢啊?

直接丟給這些學徒好了,大批量供應這些劣質機關給那些已經入門了的撬。

10秒撬一個,找系統買低級加速配方就是5秒,一小時720個,一天24個小時——反正本來就是1個1點熟練度,直接托管就是了。

掛一天17280。

那不就已經搞定了嘛。

最多一天半,就能批量養出一大堆專業級機關師。

然後任由他們去搗鼓,反正低級資源有的是,各種排列組合,算出現有用新材料的可能性是萬分之一,100個機關師,一天搗鼓100種東西難道很難嗎?

低級資源沒用?笑話,10級黑鐵和100級黑鐵,那不都是黑鐵嗎?

我拿10級黑鐵跟10級橄欖石混到一起——當然是打個比方,結果莫名其妙弄出了一種附加到裝備身上去可以附加0.1個點全抗性的催化劑。

那換了100級黑鐵跟100級橄欖石,憑什么就不能做出100級的催化劑呢?

盛世可是號稱自己游戲的物理模擬「完美無瑕」的,如果10級跟100級出來的東西天差地別,那就等於承認自己純粹是隨機出屬性,純粹打自己臉。

10級0.1,100級總不可能真的就是1吧?

接著試,換20級的來,0.2,再試30級,0.3,行了,直接扔!

如果20級是0.2,30級是0.7,誒成長性靠譜,存著!

當然事情不會有這么理想,但實際上就算只有1個點,依然是有用的,區區1%確實沒用,但這是1件裝備啊,10件裝備下來,10%的裝備差距——實際上應該按1.01的10次方來考慮,10.46%,其實差不多。

100萬人,每一個都能壓對面10%的屬性,不敢說這仗穩贏,但好歹能有優勢。

1天出一種,兩個月下來,60種東西,10個公會這么干,600種,總不可能全是只加1%的垃圾吧?

這其中根本不需要什么成本,一開始一天半刷級,1個號頂多浪費一兩千金,後面倒騰資源,一天倒騰個四五百也就結了。

一個號兩個月下來的花費,就算加上獎金可能也最多就是五萬,合軟妹幣5000來塊,這成本,還不如人家工資呢!

要知道,在這個國家,人工成本就是最便宜的成本。

陸明把自己的想法給指尖說了一下,換回來了一句……

「哎呦,沒想到你小子竟然還真有兩把刷子啊?竟然還真蒙上了,沒錯,大公會確實是這么干的。」

陸明無語了。

只聽指尖接著說道,「但很可惜,你還是漏算了一點,你說600件東西不可能全是垃圾,但我很遺憾得告訴你,別說600件,6000件都一樣是垃圾!」(未完待續。)