第九百一十四章 平衡度(2 / 2)

想解決這個問題,有兩種方法,第一種……游戲公司在測試員上多花一些錢、請些靠譜的高手,盡量在前期解決大問題,然後後期在根據玩家的聲音來進行微調。

但這種法子慢,並且成本非常大。

另外還有一種相當省錢的辦法……

職業平衡度不好做,那……那我少做幾個職業不行嗎?甚至說我直接就做一個職業,給安上不同的名字,技能只不過是換了個圖標,實際效果和傷害其實一模一樣,裝備……通通商城裝,屬性直接定死,根據強化等級不同一級一級往上加,這樣一來,所有職業玩起來其實都一個尿性,莽!強化好了直接a上去,完全不用管技術。

這種法子很奏效,非常奏效,相當多數的端游和幾乎所有頁游都是用這招,乍一看眼花繚亂十多個職業,實際上每一個都一樣,無非就是裝備樣子看上去各有不同、然後每個職業額外做幾個實際上沒有多大差別的技能——並且往往都是關鍵時刻壓根就不能指望的垃圾技能。

有些玩家對這種行為相當不遲,因為這會讓操作水平變成一句空談,大家技能都一樣,就看誰裝備好、就看誰等級高。

但再不高興又能怎么樣呢?網游真正的主力消費人群是白領,是在現實社會起早貪黑工作了一整天的人,對他們來說,游戲越簡單越好,復雜了浪費時間,而自己最缺的就是時間。

在這些消費者眼里,什么叫好游戲?下好客戶端、注冊id、到代練網站找工作室、然後充錢閉著眼睛往上點裝備、弄完了之後出去直接見人就a過去,全程一路鼠標點,基本沒鍵盤什么事兒,這樣的游戲才是真正的好游戲!

因為簡單!人家工作了一整天累的半死,下班了之後可能還得做一兩個小時公交或者地鐵、要不然就在路上忍受一兩個小時的堵車,回到家里早已精疲力竭,連做飯的力氣都不一定有,你還指望他們在游戲里一路受虐磨練技術?

《天下》這游戲用的當然便是前一種辦法,但他們追求的不是絕對的平等,因為這不是單挑游戲,天下里,如果是單對單,俠嵐有天生的優勢。

其他職業一樣不對等,單挑比的是綜合實力,面板越均衡越有優勢。

法師和和尚這兩個職業面板都非常不均衡,法師太脆,和尚輸出太低。

如果是單挑,相近裝備和等級條件下,法師不敗,但也未必能贏。

但這僅限於單挑。

一群脆皮職業一個一個沖到一坨坨大肉面前,跟排著隊送死並沒有區別。

有些人覺得1個人過去就算沒能殺掉對手,好歹也能磨掉一些血,1換1當然不現實,但說打掉一個人一半血肯定是可以的……

這種想法真是錯到無可救葯。

1對50,前者戰力為1,後者是50嗎?當然不是了,而應該是50的平方,2500。

1的那一方,最多消耗50那一方0.01人。(未完待續。)