第九百二十一章 進退兩難(2 / 2)

假設三,這個重甲的移動速度可以堆到滿值522——這聽上去就是天方夜譚,不過既然已經假設了是兩個傻帽兒在玩你追到我就讓你嘿嘿嘿的游戲,這又有何不可呢?

在滿足這所有假設的條件下,問,這個刺客怎么才能保證自己能甩掉身後那個痴·漢和尚呢?

這種時候轉身速率的作用就體現出來了,玩折返跑就可以了。

中間的跑動雙方速度都是一樣的522極限,因為轉身速率不一樣,每一次回頭刺客都可以搶出0.005-0.015秒的優勢……

轉身速率最快的職業,跟最慢的職業對比,一樣不會差多少,那這個屬性,又能怎么呢?

如果說是百萬人級別的大團戰,兩邊都是清一色的職業,這邊是游俠、那邊是法師,說不定在有些特定的環境下指揮還可以從轉身速率上做些文章。

差距實在太小了,光是聽著就已經很無聊了,雖然說玩網游的大部分人都很無聊,但這游戲也不至於閑到讓玩家們對這種蠢事產生興趣的地步。

沒有人去研究,盛世自己又不說,那玩家對這個東西當然都是一無所知。

陸明完全不知道自己調轉身形往後轉去追人會讓自己的攻速掉到什么程度,1秒20箭以下可能不至於,但掉到30箭左右……

這就很危險了,算上分箭,1秒90次傷害,10%概率算平均觸發9次仁德,3秒下來只能控制住27個人——實際上肯定不可能這么多,因為27次狀態不可能真那么平均的觸發在27個不同的人身上。

並且現在面對的還不是npc小怪,而是一群有腦子的玩家,陸明會轉,人家難道一定要就傻不拉唧站著給他點嗎?

到時候大家老鷹抓小雞,陸明剛抬手人家跑了,這攻速就更不靠譜了。

現在鴻海城這波玩家還不清楚這狀態的觸發機制,還能裝一會兒b,但時間一長……

只要有一個人沒有身上狀態消掉,他又正好在那一瞬間點出了心經,陸明的供給維持不了,瞬間30多個人就全復活了,那就真的是一人一棍亂棍陸明陸明拍成肉泥了。

老是保持這樣肯定要死,但陸明還沒辦法跑,只有3秒時間,陸明自認為他可沒有像劍盪剛才左一扭右一扭擠進鴻海城脆皮陣中的本事。

當斷不斷,必受其亂,陸明一咬牙,直接……

「哼!一群戰斗力還沒有5的渣渣!你們就是全上我青某又有何懼?在絕對的力量統治之下人再多又如何?你們錯,就錯在選擇了一個你們永遠不可能戰勝的敵人做為對手,一群充其量算是散發著星塵之光的螻蟻,豈敢與我日月爭輝?你們這些凡人,就在我箭下顫抖、享受這無邊無際的恐懼吧!」

在附近頻道說完這句話……哎媽,陸明自己都恨不得趕緊挖個洞把自己腦袋埋進去,這太羞恥了。

這當然不是單純的打腫臉充胖子,這是為了激怒對手。

人在憤怒的情況下很難能保持住理智,在這種狀態下有時候一些非常顯而易的事情可能都會變得異常復雜。

所以不要輕易動怒,這個世界上絕大多數的人和事實際上都不值得自己去生氣。

當很多人往往就是看不穿這一點,而讓陸明非常高興的是,面前的這些重甲,有很多都是這樣的人。

這真是太好了,只要能稍稍拖住他們十來秒,陸明這邊就完全可以……

等到隊友救兵。(未完待續。)