第九百四十一章 眼光(1 / 2)

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這里擺的東西都實在是太好了,其他器械先不管,就說箭塔,昨天肯定已經有大量公會過來搶了一波,現在剩下的肯定都是些殘羹剩菜、要不然就是之前幾個小時干剛剛出爐的東西,就是在這樣的條件下,這里現在立著的上百台箭塔中,有70%都帶著雙屬性,其中又有一半以上都帶著暴擊倍率加成的效果,其他什么射程、固定破甲、絕對命中、無視格檔……

陸明就覺得奇怪了,明明這么多好屬性,可大家為什么一個個都跑去搶那些普通命中、技能藍耗、cd縮減之類的次貨呢?

不過次貨也是相對的,因為有很多玩家都一味追求爆發,cd縮減跟藍耗這樣的屬性有部分玩家不會去堆,但這些東西是對理論輸出效率提升最明顯的。

在一些實力稍弱的公會當中這樣的玩家比例可能會稍高一些,他們去搶這個倒是也無可厚非。

拉車幫的話,陸明跟不服合計了一下,之前因為一直都在做葯水換卷軸的生意,幫里商人玩家也多,幫里聊天的時候大家也會經常交流一下出裝思路,好歹算是有些師傅教玩家出裝。

毋庸置疑,商人是對一個游戲各項數據價值把握最准確的一個群體,因為他們就是靠這個吃飯的,在某個時間段某個裝備屬性效果應該值多少錢這種事,如果還需要見到了之後臨時去問,那還怎么跟其他同行競爭?

兩個屬性擺在眼前,哪個更好?這個自然要看具體情況……

非常復雜,拿最簡單、最理想的來說,基礎攻擊力和暴擊率。

一個500攻、當前紙面暴擊率40%、暴擊傷害3的人,多50點攻擊力、多0.6暴擊傷害、10%暴擊率加成,哪個對他的輸出提升最大?

第一個,50點攻擊力,提升自然是10%;

0.6暴擊傷害呢?一開始40%*3,這個實際輸出放大倍率是1.8(0.6+0.4*3),暴擊傷害漲到3.6之後,放大倍率是2.04(0.6+0.4*3.6),兩相對比,前後提升在13.33%;

第三個,多10%,50%的3倍暴,輸出放大倍率是2,提升幅度11.11%。

那自然是暴擊傷害的效果最好。

但如果情況有變,又該如何?

攻擊力是最好說的,因為這東西的提升基本上是線性的——並且還有破防與否的問題,基礎攻防死命堆不會錯。

如果這個人現在的暴擊率是50%,暴擊傷害是3.5呢?

基礎傷害放大倍率是2.25,暴擊率提到60%之後變成2.5,暴擊傷害提到3.8之後變成2.4。

前者增幅依然是11.11%,後者增幅則掉到了6.66%。

各種屬性都是動態相關的,暴擊率和暴擊傷害之間存在無法割舍的關聯,相互之間又會互相影響。