第九百四十二章 勉強湊合的屬性(1 / 2)

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找了半圈下來,陸明發現的最好的一個箭塔,是基礎攻擊力+35、暴擊傷害增加0.1。

而那邊,不服也找到了一個聽上去蠻不錯的,魔法值消耗-8%,攻速增幅12%。

效果都一般般,沒辦法,崔蝶谷那里地形太悲劇了,只能放小箭塔。

當然,箭塔的效果跟大小沒有直接關聯,但因為小箭塔泛用性不高——箭塔的安裝難度跟大小不成正相關,不管多小的塔都非常麻煩,不光是至尊,任何一個公會都不會花多少精力去做那么多小型箭塔。

數量上不去,同等概率下,出好東西的機會就更少,想要挑那自然要趁早。

矮子里拔高個兒,現在這唯二的存貨,硬要說哪個好的話,那自然是第二個,因為前面那個只對物理系生效,雖然說火法一樣能暴擊,但……以拉車幫法師的裝備水平,暴擊倍率從2漲到2.1也一樣秒不掉人。

牛逼火法誰願意待在生活幫啊?不光是火法,拉車幫里也很缺超級大游俠,這兩個職業做為團戰輸出主力,各大戰斗幫天天都會刷喇叭收,就算一開始待在拉車幫,時間久了一樣留不住。

當然,重甲就更留不住了,俠嵐倒還好,有劍盪這個「世界第一俠嵐」在,好歹還有些慕名的追隨者,並且俠嵐職業偏向均衡,能打能抗,適應團隊除了奶媽以外各個位置,在游戲里干什么都行。

和尚的話,強力和尚要是每天都沒架打只能跟隊友一起出去組隊刷怪……那他們自己輸出也不夠,拉得多了隊友又搞不定,玩著其實也憋屈,另謀他處高就對雙方都好。

並且這個「攻速增幅」跟基礎攻擊力加成實際上沒有太大區別,攻速瓶頸一般人很難達到,正常情況下攻速跟輸出效率基本上可以理解成正比。

不存在輸出增幅衰減,怎么堆都不會錯。

至於藍耗,對法師來說自然是萬能屬性,游俠雖然耗藍量不高,但如果打到焦灼的時候,能多握一發人馬座,那也是很要命的。

其實還有一個勉強還湊合的,加60點防御力和85點全魔抗,這屬性雖然說奇葩吧,但行軍打仗,光顧輸出也不行,並且……

玩過英雄無敵的人應該很容易理解,英雄多1點防御,帶來的實際效果是要高於多一點攻擊的,因為戰損直接會影響後續輸出數值,並且,是平方率影響。

有的時候就是因為少吃了這一點傷害,就能保住1個兵,多這一個兵多打1點傷害,說不定又能多削掉對手一個作戰單位,然後再回過頭來,如此鏈式反應越堆越多……