第1346章 繁瑣(1 / 2)

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面對劍盪的理解,不服那自然是一點情面都不會領的,「在這個技能的問題上,你我都是半斤八兩,換言之,你這話,反過來其實也在說你自己,是不?」

劍盪「哈哈」了一句,隨後回道,「算是吧,這個倒也不是我狂妄,說老實話,我不認為這游戲里有誰能完美駕馭這個技能……」

陸明對此有些不太理解,「不是,劍盪,你沒看見,這技能可以調距離的,最低每次0.01米……」

「這沒有意義,」劍盪面色毫無變化,「關鍵你這位移是不能關的被動位移,並且你的傷害段數和攻速確實都太快了,0.3秒多一箭……好吧是十幾箭;

並且這十幾箭的位移還不是同時打出來的,你有分裂箭嘛,分箭觸發的位移效果什么時候出來那根本算不到;

所以,嚴格意義上來說,你這個位移,應該要算成0.1秒一次。

如果是這樣,那這就已經超越大多數正常人類的能力范圍了,一般人反應速度差不多是0.2-0.25秒嘛。

即使就按照0.3秒一次位移來算好了,拋掉反應速度,能用來操作的時間可能最多就是那么0.1秒左右;

額……我拆解一下哈,你這技能,要用好,實際上只有2個地方需要動,一個,是切換極性的那連個個技能、還有另外一個,是鼠標左鍵……」

電競游戲當中,普通攻擊和位移的指令一般而言都是用右鍵,但絕大多數網游里這兩個指令都是用左鍵。

「……說起來簡單,但這也是兩個操作啊不是?

0.1秒,點2下,說起來,並不是不可能……

旁的不說,就這傻逼(劍盪指了下不服),他每次跑出去單殺的時候,差不多2秒10個技能要放吧?

一次兩次,沒有問題,你讓他一直保持那樣的操作試試?」

對此論調,不服回道,「你自己做不到的事情,可不要硬說我也做不到。」

劍盪饒有興致的看了不服一眼,「那難道你能做到?」

「那是盛世不給小爺我機會,技能描述里面白紙黑字的『不享受冷卻縮減』擺在哪兒,我有什么辦法,就算有能耐,我也施展不開啊?」

劍盪無奈得笑了笑,也不理不服了,接著對陸明說道,「就像剛才說得那樣,這樣的操作,偶爾為之,沒有問題,

但你現在是每一次攻擊都要這么來一次啊,誰受得了?

其實,嚴格來說,我剛才所指的『駕馭不了』,不是說永遠駕馭不了,而是做不到『持續駕馭』。

這個技能的操作,其實嚴格來說並不難,但這個繁瑣、太繁瑣了,需要無時無刻都保持著最高的注意力,

青青你肯定也玩了不少游戲,當初我也是同時盯著二十、三十個小號過來的,這個道理自然是你我都懂,網游里……越繁瑣的東西,就越會出問題。

而你這個號是游俠,是脆皮,是沒有任何保命技能的純輸出職業,只要一出問題,等著你的就是黑屏。

這怎么駕馭呢?莫說我不認為有誰真的有那個能力可以完美控制,就算有,我也不覺得這個事情有意義。」

說實在的,對劍盪這番話,陸明不是很能理解。

「你的意思是?」

「我的意思是,就算綳緊了所有的神經完美控制好這個技能的位移、當好了那么一個戰場中無人能抓住的魅影,又能如何?

能控場嗎?能打出爆炸的輸出嗎?能吸走大部分仇恨嗎?

對團隊的貢獻,能有多高呢?

說得不好聽,有那精力,充其量進去轉個10分鍾估計就累得半死不活、再起不能了;

但如果是事前就根據敵人的戰斗力調好位移距離,然後加好buff沖到前線去扔鍵盤看戲,情況又會如何呢?

進去轉3分鍾,死回來,復活之後重新加好buff,再沖3分鍾,死了再活、活了再死,如此周而往復,反而可以打出持續輸出……」

陸明有些尷尬。

劍盪所說的這個論調,貌似和昨天晚上自己跟不服提到的副本問題是同一個思路。

看見陸明和不服兩人臉上同時露出了略顯奇怪的表情,劍盪還以為是自己的話起到了作用,接著又道,「反正主元素箭的付傷弓確實就是追求持續輸出、不考慮瞬間爆發嘛,這相性非常足啊,

等到了後期呢,血條長未必硬,但命硬的血條必定很長,你點起來元素箭傷害會比較高、物理傷害可能一般;

打脆皮呢,正好相反,元素箭傷害一般、但物理傷害還可以;

兩者一綜合,其實你本來就是要a地板、本來就是打誰都無所謂的嘛。

那正好了嘛,這技能就給了你這種無視一切a地板的資本啊,是不是?」

「所……所以……」陸明小心翼翼得問道,「你的意思,是勸我出肉?」

「為什么不呢?」劍盪感到很奇怪,「我看絕大多數附傷弓都是主體質的啊,就算你現在是走純屬出,等到了國戰之後,那肯定也得開始堆肉啊……」

劍盪說的,是事實。

附傷弓的傷害機制有兩點不同於常,一是敵人越硬傷害越高,或者換個說法,要是按照敵人損血百分比來計算輸出的話,確實正如劍盪所言,打誰都一樣;

第二點,這流派打的是物理判定的魔法傷害,兩門相斥的屬性,都要堆,這自然不能跟別人只堆一門的效果相提並論,換言之,就算有裝備和等級壓制,純輸出效率也很難跟純堆一門的職業相提並論。

有這兩點限制所在,這流派堆輸出是一點前途都沒有的。

並且是越到後期越沒有前途。

一個正常的團隊,說白了,其實就是那么幾類人,t、奶、dps、控。

輸出打不出、沒有任何奶系技能,想要為團隊做出貢獻,除了走控,還能怎么樣?

主控制,其實只需要兩項屬性,一是技能cd、二是自身硬度。

前者當然就是指攻速,對於陸明來說,這個基本已經做到極致了——反正陸明在這游戲里還真沒見過哪個游俠攻速比他快的。

道理,其實陸明不是不懂,但……

「這……如、如果我說,我一開始玩這流派,就是想要看看走純輸出的極限在哪里,你們覺得……」

其實,他說這話,不老實。

會選擇附傷流,真正的原因,在於星芒。

玩網游,單純就靠計算、資料收集和日復一日的努力,玩的差肯定不可能,但想在這么多玩家里脫穎而出,也同樣是一件難上加難的事。

想要做到這一點,必須要有自己的資本、要有不同於常人的能力,要不然,就像劍盪和不服那樣、能做出常人做不到的操作,要不然就得有超脫棋聖級別人物的計算力,要不然……就靠隱藏職業的特殊技能機制。

要不然,就得找到某種近似乎bug的游戲小技巧。