第九十九章 :組團圍觀(1 / 2)

廠喜重新燃起戰勝比蒙巨獸希望的妾從胭脂飄揚身賺甲泳的那個山寨魔力護符。

比蒙巨獸的分隊情況已經用窺視魔法探清楚了。沒分隊。打手四比蒙巨獸聚集在了一起。這個丁喜沒用窺視魔法的時候就已經猜到了。比蒙巨獸雖然看起來已經脫離了野蠻人英雄的率領,不過終歸還是不能算作野怪,在歸屬和判定上,比蒙巨獸所在的位置依然是野蠻人英雄的兵力欄。

這一點,在進入戰斗查看到比蒙巨獸屬性的時候就更加明顯了。比蒙巨獸明顯不是野兵模式,比毒巨獸的攻防屬性都受到了英雄屬性的加成。

看著將近墜攻擊力的比蒙巨獸,丁喜一陣咋舌。這要被摸上一下,那得多痛啊?

在兵力配置上,因為比蒙巨獸沒分隊,所以丁喜也就沒帶小惡魔斗士炮灰上去。在能確保打手穩定的前提下,炮灰太多了反而會增加很多沒必要的操作量。就連兩個盜賊丁喜都沒全部帶上場,只帶了那個3級的暗影頓足者。另外,為了讓翅膀能盡量多的吃到這筆經驗,丁喜再一次把翅膀派上了戰場。

戰斗剛開始的時候,丁喜就用壓抑精靈鎖住了比蒙巨獸的士氣。一個標准戰場的話並不大,這對丁喜來說也並不算是壞事,戰場小的話,相對計算起來也容易很多。

高手之所以是高手,並不一定比別人知道的多,但一定比別人計算的細,所謂算無遺策就是這個。丁喜已經學會遲緩魔法了,對大多數人來說。進入戰斗先手遲緩,基本上腦內都是這個思路。但丁喜沒有這么做。先手遲緩的確不錯。可終歸是浪費了一個回合的施法時間。比蒙巨獸。兩回合橫穿戰場的度。即便第一回合用遲緩了,基礎遲緩魔法也僅僅是減少獼的度而已。第二回合比蒙巨獸依然會威脅到戰場後方的哥革射手部隊。

在丁喜身上。有一個比這個更好的選擇。那就是暗影頓足者的遲緩陷阱。

暗影頓足者的遲緩陷阱相當於中級遲緩魔法的效果,雖然只能持續3回合,而且中陷阱的目標是隨機的,但終歸能減少的度,這顯然更有利於丁喜的戰術布置。等並三回合把戰術基本布置下了,後面就算比蒙巨獸恢復了口點度也無濟於事了。而且比蒙巨獸只有一隊,也不用擔心遲緩陷阱的效果隨機到其他部隊身上。

在沖到比蒙巨獸身邊的時候,丁喜就一個遲緩陷阱丟到比蒙巨獸腳邊,然後一個急停停在遲緩陷阱的另一邊。在視覺效果上,依然是丁喜沖過去直接把比蒙巨獸拉入了戰斗。但系統判定上。卻已經是比蒙巨獸後撤一步打上丁喜了。

中了遲緩陷阱的比蒙巨獸。度減半,只有繼。第一回合剛開始。丁喜就先手一個流沙陷阱丟了下去。流沙陷阱魔法其實很強的,關鍵就是會用的人太少了。要會用流沙陷阱魔法。就必須先學會判斷部隊的行動路線。這個不光是對野兵。也不光是對系統四,就算是對其他的玩家也同樣有效。原因很簡單,就算是玩家,選擇了攻擊某一支部隊之後,自己的部隊行動路線也一樣是固定的。這是指揮復數部隊作戰的戰略游戲中沒辦法改變的事情。

在技術上,當然可以很輕易的做到用鼠標拖著一支部隊按照自己的想法來行動,可英雄無敵這款游戲里卻絕不會出現這個。否則的話,除非同時用七只鼠標玩游戲。要不然絕對會手忙腳亂到錯誤連連。每一支部隊都要手動控制行動路線的話,光是畫線都能把人累死,。

流沙陷阱用下去之後,丁喜馬上在心里計算了一下4個陷阱位置的關聯,然後控制打手的暗影頓足者先動移動到了一個流沙陷阱的後面,按照雙方所在的位置來判定。比蒙巨獸要攻擊到暗影頓足者,行動路線就必然路過這個流沙陷阱。一眼三步,在進行第一步操作的時候,丁喜也同時在計算後面幾回合的事情了。這是戰略游戲必須的能力。暗影頓足者布置完善之後。輪到的翅膀行動了。比蒙巨獸已經有了遲緩狀態。翅膀的魔法隨機了一下,隨機出了一個祝福魔法。丁喜嘿嘿笑了兩聲。翅膀不愧是魔幻法師領出身,果然爭氣,自己的英雄要用流沙陷阱,正在愁沒有祝福的效果。哥革射手的殺傷力浮動太大呢。

被遲緩之後的比蒙巨獸只能行動4步,勉強往前爬了一下,卻連第一個陷阱都沒踩中。丁喜也沒在意,有了從隋月那里借來的裝備,丁喜的流沙陷阱能夠持續舊多個回合的,比蒙巨獸越慢踩中越好,能幫丁喜多節約點魔法。

戰中,最麻煩的就是魔法比蒙巨獸實在太肉了,要打敗這些比蒙巨獸,光是殺就要很長時間了。而且在一個標准戰場中,遠程部隊的直箭攻擊范圍是戰場的舊格,比蒙巨獸的完整行動距離是步,要卡這個直箭距離實在太難了。前面計算的每次都直箭攻擊比蒙巨獸,那完全是理想化的狀態,實際上為了不讓比蒙巨獸威脅到哥革射手,實戰中殺死全部的比蒙巨獸需要的回合數差不多還要多出來三分之一。本站新地址巨員改為:一配請登6閱匪!