九百二十九章 巡察與戰略擬定(2 / 2)

但這種兵器對特喪效果不行,不光是特喪耐受x更高,還因為它們的內在結構,跟普通喪屍並不相同,專門為它們進行震波調頻,x價比很低。並且『可調頻』的設計會令武器復雜化,更難維護,也更容易損毀。

因此,就需要其他武器專門針對特喪進行打擊,而由震波塔來對付數量眾多的普通喪屍。

也就是說,狙擊崗樓、震波塔、高牆,這樣的一個組合,是種很不錯的組合。

但想要建立這樣的防線並不容易,需要攀爬閃耀系統的科技樹,資源方面也得按照閃耀系統的換算制來。

趙睿如今考慮的,是更初級的,用於起步階段的防御段和戰術。

在完成了觀察及一些簡單的測試項目後,趙睿又和喬納森確認了下藏金谷地區的礦產分布。

這個礦產分布,也是按照閃耀系統的規范來識別的。比如這里林木充裕,山石眾多,形成了天然的屏障,但這些山石,以閃耀系統的規定來分析,卻並不屬於礦產。

真正的礦產只有一處,在整個地區的西部。

趙睿知道,哪里必須早日清理出來,並開始生產,否則沒有足夠的設施,15日後的那波屍c他扛不住。

查看完礦點,兩人又北上,一路上的原則就是沒有喪屍就深探,有則盡量不去招惹,就這樣,隱形的疆界慢慢勾勒了出來。

有些地方直接探到了底,比如西部的藏金谷出口,那里山谷狹長,山勢陡峭,長千多米,被稱作羊腸谷道,有那么j頭喪屍,也很容易清理,關隘一落,便是易守難攻的天險。

而北面,情況則不是很樂觀。就在列車由東西走向拐為南北走向的那個轉角更北一些,有個兩百多米寬的豁口,趙睿用探測器向內窺探,屏幕上密密麻麻全是紅點。

初步估測,那里是僅次於指揮心落腳的谷地的一p相連的谷地。

喬納森認為將兩百米的豁口一守,就ok了。

趙睿卻不認同這做法。因為他掌握著閃耀系統提示的一條關鍵信息——16天後屍c自北部來襲。

這意味著這個方向,是通往外界的主要出口,這個外界,指的是有數量較多的喪屍的那種。

在這樣的背景下,守豁口而豁口防線被迫,就徹底沒有了緩轉的余地。

另外,既然這個方向喪屍數量充沛,那么就得考慮流通x的問題。

很可能會在某個時刻,就出現小g的摸魚喪屍。

而且這樣的流通x,還會引帶小規模的喪屍暴動,這跟水滴入水,繼而泛起漣漪是一個道理。

綜合來說,這個方向,是個喪屍活點,因而是防御重點。

而喬納森心心念念的鋼橋彼岸,反而沒那么危險。

不得不說,若是沒有閃耀系統的提示,趙睿也是會將重心放在守橋上的。

因為稱作列車一路行來,沿途看到了不少喪屍,連土地似乎也受到了毒害,給人種積年巢x的視覺沖擊。

而過橋後沒多遠就是近乎90度的一個轉彎,因此火車往往是在快到橋之前就開始減速了。

缺乏速度,更容易被喪屍趴車甚至堵塞,所以橋及周邊區域的控制,可以說是退路的保障。火車一趟趟的來,也更容易從這個方向將喪屍引帶到谷地。所以但凡有點腦子的,都能看出這里的重要x,以及危險x。

但現在,趙睿卻有了更大膽的計劃,既然看似險峻的橋之彼岸其實是個喪屍死點,就像缺乏流通的死水一般,小心一點,就只會微起波瀾,那為什么不組織戰力,徹底清剿鋼橋彼端的喪屍呢?

一旦完成清理,好處自然是很多的。

比如保障了這一段鐵路線的安全,有了更充裕的可迂回空間,還可能有礦。

而在北方屍c南下時,這邊就沒有了響應、而成為另一g進攻力量的可能。

有了這樣的思路,趙睿重新擬定了核心戰略,改為全力清剿,分化消滅。而不是等屍c發生,附近區域內的喪屍全部發狂,那樣,以新生的據點的防御力,是很難扛住的。

兩人午隨便吃了點g糧對付了一頓,等回到指揮心,已經是夕y落山。

借著昏h的光線,能看到已然變了模樣的指揮心,和矗立在大地上的兵營。

喬納森驚訝的道:「你給他們許諾了什么,讓這些人g勁這么高?」

趙睿笑了笑,沒回應,心說:「這才哪到哪?驚爆你眼球的建造速度還在後邊。只要資源不卡脖子,工程兵們絕對會能做到人歇工不停,效率學典范。」

有閃耀系統托底,趙睿是敢於放開腳大g的,他回到指揮心不久,就一鼓作氣用盡了j乎所有資源。

他近乎瘋狂的在東區(以南北走向的鐵軌劃分)建造了大量營帳,直到糧食和資金全部用盡。

按照閃耀系統的規定,每建造一座營帳,都要分撥一部分糧食,這部分糧食分的是產能,而不是總數,產能意味著持續損耗,每天都損失這么多。而資金就是用來建造營帳的花費。

營帳提供人口,也提供利益,這個利益是chou象的,是閃耀系統為了便於核算而以金錢的概念代替,一頂帳篷,提供4的總人口,2的可用人口,8金每輪(每天3輪),消耗4的糧食產能,1的能源。

比較麻煩的是,真正的人口是火車運送而來的,每天只有一趟。

所以如何規劃運用資源,何時建造更多的營帳,或升級營帳,就成了很值得思量的一件事,甚至可以說是成敗的關鍵。

這顯然是c凱恩故意這么設計的,他的人x分身,自然不能忘記了種田發展的本,不精通都不行。

因此十分的苛刻,設施的建設與各種資源的生產緊密相關,缺乏規劃x,就會經常出現等米下鍋,抓耳撓腮,卻又毫無辦法的局面。

由於閃耀系統提供的是每8小時一結算制(只限金錢),趙睿不得不去主動適應,他的自我要求時,隨時通過閃耀系統對以戰斗為主的全局精確掌控,盡量做到錢一到位,就第一時間花出去。

這樣一來,他人在家做,工作量卻十分的大。

舉一個具t的例子,兵營打造一名士兵是需要時間的,一次x最多支付5名士兵的費用。

可如果這么做了,兵營這塊兒是不用時不時的關注了,卻在支付費用上出現了積壓。

一名游俠占據1的可用人口單位,一次x消耗2的木材,以及120金。一個營帳一天才產出24金,生產一名游俠需要5個營帳一天的稅收才能回本。

一次生產5名,就等於壓了480金到里邊,如果將這筆錢先挪用到其他地方,比如造更多的營帳,是不是能效益最大話呢?

顯然是的,但培訓游俠也很緊急,這就需要掌控者算好培訓游俠所需要的時間,正好一名游俠培訓完畢,培訓下一個游俠的費用已經打入。這就不會有空窗期,耽擱了游俠培訓的整t速度。

再比如,礦場、伐木場的生產結算,是從建造好的那一刻開始的,一般來說也,周期固定,生產相應的資源,那么什么時候停產,將相關的人員、能源轉用到其他地方,也很有說道,如果眼看著新一輪的資源就要產出來了,而選擇停產,就會形成人員和能源的l費,反之,剛產出一批資源,及時關停,這就很經濟。

可以說,在相同的時間內,一個細節上能摳會省的指揮官,整t經濟能多出分之一。畢竟錢是可以生錢的,多一個營帳,10天就就多賺240金,兩名游俠的費用出來了,而多了這倆游俠,也許火力就夠應付某次行動,不用傷損,良x循環達成……

而與之對應的,指揮官腦袋里得多擺j個鬧鍾,時刻提醒什么時候該下令了,否則就會弄巧成拙。

這種事必躬親的做法,容易早死、猝死,一如傳說的諸葛武侯。

但人生初創業,趙睿也沒有更多的選擇。

成王敗寇,平時對自己狠一點,無非是求成求勝求活路。這些需求雖然從未宣之於口,可具t做相關的事,卻是決不能含糊的。

趙睿當年加入輪回者t系,就是這么開始的,殫精竭慮,算死c一般盡可能將每一份力量都發揮用處。

只不過如今的趙睿起步更高,因此不是以偵察員為開端,而是已經是個指揮官,他倒是適應的很快,沒費什么周章,就進入了角se。

暗觀察的c凱恩覺得,至少本尊為自己的人生選擇的核心路線是沒ao病的。他確實在種田及指揮方面有天賦,而並非那種擅長個t廝殺、絕爭一線的類型。

培訓了兩名游俠,趙睿就命其連夜去清剿喪屍了,目標是藏金谷唯一礦區附近的那一小撮。

即便是長期飢餓,t質下降的厲害,普通的喪屍仍舊有著與普通成年人相當的奔行速度,除非其肢t受損。

不過這樣的喪屍,對游俠而言,已很難構成威脅,只要有足夠的空間,數量多一些也能風箏死。

因此趙睿以天神視角觀戰,主要不是擔心游俠們有x命之險,而是想具t驗證跑圈圈戰法的可行x。

想要證明可行,首先就得確定喪屍們的追獵制,以及如何才能穩固仇恨。

事實證明,喪屍確實會被距離其最近的那個目標所吸引,前提是它沒有被其他原因吸引注意力。

如果它已經被吸引,比如說被s了一箭,並且喪屍已經確定了s它的是哪個,那么簡單的接近,是不會拉走仇恨的。

這里邊,還存在著一個盲從制的概念。

簡單的說,後邊的都以前邊的為榜樣,周圍的則向先動起來的那個看齊,而強大的喪屍則擁有優先成為首領的權力。

這也就意味著,假如一撮群t有一頭迅猛屍,它不是第一個被驚動的,但它速度更快,很快就越眾而出,這時候,它若是被s了一箭而改變了追擊目標,那么其身後的喪屍,就會跟著它轉變追獵目標。

在這樣的一個情況下,來自側面的打擊,想要重新影響到它們改變目標,需要滿足兩個要素,首先是距離足夠近,其次是傷害足夠高。否則就算是受傷,也是初衷不改,除非那個目標已經死亡。

這些因素,都成為了繞圈圈戰術所需要注意的細節,而由於戰事一旦開啟,場面是比較混亂的,游俠們是沒有可能把握好每個細節的,只能是由他這個指揮官出面提醒,因為作為指揮官,他有個天賦技能,叫做時間放緩。

實際上,這是通過分泌多巴胺,讓大腦興奮起來,擁有更強的信息處理能力,從而達成的一個類效果,不是時間真的放緩了。

有了這一招,他就能指揮一線部隊,完成一些戰術奇跡。缺點還是那個,殫精竭慮,容易猝死、早死。

可對於一個失敗就等於被判死刑的人而言,猝死和早死,都顯得溫和而緩慢,隨時會死,才是目前最需要關心的。