一三一九章 細節贏家凱恩團(1 / 2)

恐虐惡魔軍團豪擲超凡力量,令戰力實現戰場短距離躍遷式投送,從而獲得直接騎臉第一秩序重要設施——星門、繼而發起攻擊的戰術優勢。

第一秩序在星門附近的防衛力量,主要是球形要塞。

它們看起來就像是海膽,圓蓬蓬的,有著『長刺』和『短刺』,長刺尖銳,短刺粗壯,長刺是軌道炮,短刺是噴射引擎。

這樣的結構讓它們無射擊死角,並且靈活性極高,3光秒以上,也就是來自百萬公里以外的打擊,哪怕是光速,也休想打中。

就這個特性而言,惡魔們的武器除非貼臉,否則別指望能打中。當然,特攻除外,比如不以速度為長項,而是鎖定後、只要不解鎖,就必定命中的超凡攻擊。

奸奇的惡魔軍團,就一度以之為倚仗,刷便戰錘40k宇宙無敵手,在入侵實體宇宙時,將目標的高端造物摧毀,讓對方昂貴的王牌手段根本發揮不出作用,無論是對作戰的實際助益,還是對目標士氣的打擊,都是剛剛的。

可這一套在遇到第一秩序後,變得不好使了。

球形要塞,就有『自我清潔』功能,內置法器,會應激式的刷『聖光驅散』效果。

奸奇惡魔中的佼佼者中,不乏賭氣硬懟的,看是鎖定的快,還是刷的快,事實證明,刷的快!

也有一些則賭氣比消耗,看誰的超凡能量儲備多。

結果勝利的,同樣是球形要塞。

這種內直徑(不算刺)三百米的球體,看起來很像是一次性用品,沒有維修通道,也沒有充能接口,更沒有登陸口,可實際上卻是半永久性質的。

能量方面,它使用的是特斯拉式無線充能模式,並且是結合了超凡技術和量子技術的躍遷充能。

並且,它的內部有著邪神細胞,真的就像海膽般,外面是幾丁質殼,內里是細胞組織。

正因為它有著生物質特性,因此能自我修復。

同時,還能進行質能轉換,生成自身所需要的材料。

因此,這玩意非強攻圍殺、又或高級神術之類的超凡打擊、而不可破。

更重要的是,球形要塞是聯網的,在太空中形成矩陣,目標若是在矩陣之外,情況還相對好點,若是闖入了它們中間,那才是360度無死角被炮擊,用游戲的說法:瘋狂掉血,死的很難看。

恐虐惡魔們事先也聽聞過這種很能代表第一秩序火力特色的兵器。但紙上來的終究淺。

更何況,恐虐惡魔們也驕傲的狠,不同於奸奇惡魔覺得自己聰慧多智而驕傲,恐虐惡魔大部分是『我傻我驕傲』那種,由粗線條而莫名自信,再以之為基礎誕生的盲目型驕傲。

當然,這也跟它們總是能『一力降十會,亂拳打死老師傅』有關。反正在恐虐惡魔中,『智慧無用論』是很有市場的。

這也是恐虐惡魔與奸奇惡魔們不對付的主要原因之一,雙方的認知簡直就是南轅北轍,背道而馳。

因此,在這次進軍格雷迪厄斯的戰前會議上,當有人在恐虐的顱骨王座前,說起到第一秩序嚴密且猛烈的火力陣列,有惡魔甚至口出狂言,表示依照奸奇惡魔一貫的尿性,不能漂亮的贏,就將對手誇上天,是其避免自身被譏笑鄙視的常規操作。

對此,恐虐不置可否。

其實就內心講,恐虐也是那種相信力大磚飛,偏向於相信『奇謀難登大舞台』的類型。

但『智慧無用論』就明顯有些扯了。但恐虐從不會在這方面打擊麾下,反向操作到是時不時會來一手。

因此,那位口出狂言的高階惡魔這次也來了。能參加恐虐的御前會議,自然不是一般人兒,那位是十一位惡魔親王中的一位。

並且,它麾下功勛卓著、凶名在外的精銳戰團,就在二次投送參戰的戰力團隊中。

惡魔們自然是有私心的,還很重。

恐虐惡魔雖然不比奸奇惡魔之間的勾心斗角,卻也會利用職權之便,占便宜。

像這次,都知道第一秩序盛名之下無虛士,出頭鳥必遭槍打,因此『捋虎須』的過程中,恐虐直屬的戰團,就成了第一波。

果然,被伽馬射線炮洗到欲哭無淚。

而自家的部隊,則正好趁機攥取勝利果實,因此,第二波,第三波投送的,基本都是惡魔親王的嫡系。

邪神用兵,其戰力組成,很有點人類中古時代封建國王用兵的特點:國王有自己的直屬戰力,各領主也都有義務出兵。

只不過,邪神體系中,『封君的封君不是我的封君』味兒不夠濃郁。主要是因為技術只掌握在少數人手中。

這里的技術,自然指的是超凡技術,並且是法則級及以上的。

以邪神為代表的惡魔們,終究是以『超凡為貴』的組織體系,雖然有類似黑暗機械神教的奴仆從事生產,底層人士的超凡力量及其粗淺,甚至都不如某些高魔宇宙的土著人類底層,像艾伯倫世界,即便在民間,超凡能量技術運用的深度和廣泛性,就足以吊打戰錘40k宇宙的惡魔世界。

缺乏技術,就很難做到有效控制,畢竟在戰錘40k宇宙,資源是開放性質的。只要人多勢眾,占山為王並不是難事,難的是自我突破,長生久視。

這方面,自然是屬升魔最為吸引人。然而這種技術活兒,除邪神之外,只有少數大魔能賜予,偏偏能賜予的大魔,基本都是像卡洛斯與奸奇的關系那般,有著密切的關聯。因此一直以來,都沒能形成那種大大小小的貴族之間關系錯綜復雜、互不統屬、只認上司、不認君王的局面。

惡魔親王們的嫡系戰力入場後,趁著伽馬射線炮射擊空當,迅速尋找攻擊目標,就算不能做到第一時間毀掉星門,也盡可能做到與敵方次要目標貼臉廝殺,以使敵人的伽馬射線炮投鼠忌器。

第一秩序這邊的球形要塞則相繼開火,噴射出致命的彈丸,由於是加了料的,因此能在漆黑的宇宙中劃出彗星般的明亮光尾,很是漂亮。

球形要塞的這種軌道炮,屬於蓄力打擊型,單門炮的射擊間隔時間略長,但球形要塞不斷的旋轉,就仿佛舞廳中的鐳射燈外殼,這就使其給人的整體感觀,是炮擊頻率十分高,並且只要開火,目標不滅,它就會射個不停。

而陣列統控,帶來的好處就更多了。

遇到目標個體防御力尋常的,球形要塞之間,就像配合無間的士兵,開火後總是能各自找到射擊目標,而避免火力浪費。

遇到抗揍的目標,又往往能集中火力,對目標進行點突破式的攢射,從而迅速令目標破防傷死。

這回,球形要塞面對的情況就是後者。

沒有承受伽馬射線炮的洗禮,惡魔引擎還是很耐打的,堪稱皮糙肉厚。球形要塞往往要十幾發,甚至幾十發的連續命中,才能破開其防護罩、並在其厚實的外殼上開出洞,傷其內部。